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各位朋友大家好!我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚

今天想要和大家介紹的牌組是人氣很高的牌組《HERO》~~

最新的一月禁卡表出爐,

自從影霧女郎在上次假釋成為準限制之後,20201月正式越獄!

 

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大家可以看到,兩隻毒瘤也按照預想入獄了,

以及雖說只是小傷,但對目前使用率較高的雷龍、自奏等卡都有做出限制,

現在就只差……

 

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回歸正題,之前DP22融合命運等卡讓HERO得到強化,

在這次DP23的主角強化包中更是得到大幅度地加強!

除了新出的液態俠讓終端闇爪的出場更加順利以外,其他額外的日昇俠也是很優質的卡,

果然身為K社的親兒子待遇就是不一樣……雖說比不過龍族啦

至於有關HERO現今在賽場上的優劣勢,我後面文章也會提到(所以記得要看完喔!)

開始之前,先說明因為HERO卡片種類較多,同時又涵蓋了D.HEROV.HERO 等等……

因此這一篇主要還是以十代的E.HERO為主,但關鍵卡還是會稍微提到其他副,如果大家對其他副HERO有興趣,我們之後也會寫喔~

好啦,讓我們正式開始吧!

 

HERO分為六種系列:

EHERO=元素英雄,《遊戲王GX》遊城十代使用的牌組,也是今天的主題。

DHERO=命運英雄,《遊戲王GX》愛德.菲尼克斯使用的牌組。

E—HERO=邪心英雄,遊城十代黑化成霸王十代時使用的牌組。

VHERO=幻影英雄,漫畫中愛德.菲尼克斯使用的牌組。

MHERO=假面英雄,通過速攻魔法卡假面變身等卡,以同屬性的HERO特殊召喚的額外牌組的融合系列HERO。

XHERO=特異英雄,HERO的連結怪獸。

CHERO=對極英雄,由兩隻MHERO融合出的怪獸,目前只有CHERO混沌一隻。

 

 

關於HERO

最初收錄在TLM 404卡包中,當時還只有羽翼人、爆熱女郎、黏土俠以及閃光俠四大元素的通常怪獸(風火地光)。

額怪的融合怪獸也是以現代來看,較難上賽場的指定素材的融合怪獸,畢竟那時候的環境融合怪獸可以說是很強大的。

雖說是三換一,但卻擁有高攻擊力及效果,甚至在海馬舉辦的戰鬥城市大會中融合怪獸召喚的第一回合是不能攻擊的。

POTD 5015中則收錄了十代的王牌怪獸新宇俠和其他關聯卡,

可就我們來看,對競技能力沒有提升反而新宇宙的競技力其實屬於四線以下(喜歡新宇宙的玩家可以打我們了),

和善過了頭,比較值得一提的只有——

 

▼新宇宙俠 水波海豚

 

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一回合一次,丟棄一張手卡才能發動,

那之中選一張怪獸持有選的怪獸攻擊力以上的怪獸在自己場上存在的場合,

該怪獸破壞並給予對方基本分500分的傷害。不存在的場合,自己受到500的傷害。

 

可以確認對方的手卡並削一手。

 

▼新宇宙俠 大地鼴鼠

 

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這張卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時才能發動,

那隻怪獸和這張卡回到持有卡手卡。

 

不取對象非破壞的解場卡。

 

新宇宙俠因為字樣不帶有HERO字樣,一般不會掛在HERO,因此有興趣的朋友建議打打娛樂就好。

PTDN 507中收錄了超融合,現在看來很強的解場卡,賽場上大多當備牌。

但發售時並沒有受到矚目,因為當時的融合素材都是“指定素材”。

直到元素英雄 大地俠——以場上HERO怪獸與“地屬性的怪獸”為融合素材——的出現這張卡才廣泛用於賽場。

到這裡,HERO都缺乏檢索力,一直到書卡發售的天空俠才慢慢有了轉變。

天空俠擁有不限一回合一次的檢索能力、破壞魔陷的效果,與擁有特召能力的泡沫俠讓HERO躍上上位名次。

那時候的HERO主要以下級強攻為主要戰術,

並且跟著時代輾轉來到同調、超量、靈擺等……HERO都持續推出新卡補助,

尤其是很多牌組的惡夢——俗稱朋友俠的闇爪,更是使得HERO於競技場上獲得亮眼的佳績。

即使到了現今連結的超展開時代,HERO仍然能有潛力繼續上位。

畢竟那個闇爪真的是……

 

 

關鍵卡

怪獸卡

 

EHERO 空氣人

 

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1.此卡召喚、特殊召喚成功時,可以從下面的效果選一個發動。

●依照場上除此卡以外的HERO數量,選最多場上的魔法陷阱卡破壞。

●從牌組將一體HERO怪獸加入手牌。

 

不限一回合一次的檢索,效果包括空氣人自己也可以檢索,非常強力的一張卡。

曾經也是黑屋的限制卡,不過於今年7月表已經無限制。

另外一個效果可以視情況破壞魔法、陷阱,對於後攻回殺清場很有幫助。

 

EHERO 影霧女郎

 

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此卡名的效果一回合一次僅能使用其中一個。

此卡特殊召喚成功的場合才能發動,從牌組選一張變身的速攻魔法卡加入手牌。

此卡送入墓地的場合才能發動,從牌組將一體此卡名以外的HERO怪獸加入手牌。

 

特殊召喚可以抓變闇爪關鍵的假面變身,送墓又可以另外抓一體HERO怪獸

且不限定是 EHERO,其他像是 DHEROVHERO等等都可以抓!

一般用固態人特召手卡的影霧女郎或用英雄駕到直接拉(用英雄駕到還是建議直接拉空氣人)抓假面變身,

當回合先蓋下去,等對手的回合再變身就可以繼續檢索其他HERO

大多會檢索誠實新生人,好保護闇爪。

強大的卡片,之前一直是限制狀態,直到10月卡表成了準限制,讓後續戰力提升不少。

 

EHERO 固態人

 

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此卡名2的效果一回合只能使用一次。

1.此卡召喚成功時,才能發動從手卡把一體等級四以下HERO怪獸特殊召喚。

2.此卡被魔法卡的效果從怪獸區送去墓地的場合,

以此卡名以外的我方墓地一體HERO怪獸為對象才能發動,那體怪獸守備表示特殊召喚。

 

很實用的一張卡,提升了HERO欠缺的特召能力,並且讓影霧女郎抓假面變身的機率提升。

特殊召喚的條件也沒有限制要EHERO,因此手上有幻視人也可以直接特召展開。

以往HERO會配置哥布林飛行員,但轉防的後續效果使得空氣人抓牌錯時。

固態人的出現則完全彌補了這一點,為HERO帶來不小的效益。

另外二效果是配合融合及假面變身使用,

一般用固態人當融合素材拉墓地的影霧女郎,也可以觸發抓假面變身的效果,視情況而定。

 

▼E.HERO 液態俠

 

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這個卡名的12的效果一回合只能有一次使用其中任意一個。

1:這張卡召喚成功時,以「EHERO 液態俠」以外的自己墓地一隻4星以下的「HERO」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。

2:這張卡成為「HERO」融合怪獸的融合召喚的素材,被送去墓地的場合或者被除外的場合才能發動。自己從卡組抽2張,那之後選一張手卡丟棄。

 

DP23發售的優質單卡。

一效果增加了影霧女郎的特召點,不用再依賴固態人、死者蘇生等卡,

配合HERO檢索堆墓的強力特性,讓闇爪的站場機率達到近乎百分百;

二效果則是能配合一般融合或是奇蹟融合加強抽率,不過要注意這兩個效果一回合只能選其中一個發動

除了上述的效果以外,因為本身是水屬性的緣故可以當絕對零度的素材,

再配合影霧女郎檢索的假面變身,甚至可以在對手的回合清場。

 

EHERO 誠實新生人

 

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此卡名12的效果一回合僅能各使用一次,在對方的回合也能發動。

1.可以從手牌捨棄此卡,並以場上一體HERO怪獸為對象發動。到回合結束以前,該怪獸的攻擊力上升2500

2.可以從手牌捨棄一體HERO怪獸發動,到回合結束以前,此卡上升捨棄怪獸的攻擊力數值。

 

本家專用誠實,可以被檢索又有強力加攻擊的能力,讓HERO後攻回殺的機率更高。

先攻通常用來保護闇爪,或是提升敵托邦人的攻擊力來觸發二速炸牌效果。

要丟的話還要切記注意時機!千萬不要在傷害步驟以外丟,否則被連鎖墓穴的指名者會哭著想叫媽(本人經驗,唉

二效果幾乎用不到,除非哪天電視組又讓十代開創經典虧牌場面,或許十代能親自示範。

 

EHERO 絕對零度俠

 

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這張卡不能作融合召喚以外的特殊召喚。

這張卡的攻擊力上升場上表側表示存在的「EHERO 絕對零度俠」以外的水屬性怪獸數量×500的數值。

這張卡從場上離開時,對方場上存在的怪獸全部破壞。

 

早期HERO牌組時常投入的強力怪獸。

離場直接炸對手場上的怪獸,後期由於HERO戰術改變,怪獸以暗屬性怪獸為主,在賽場上消失匿跡一段時間,近日則做為液態俠的配合再度回歸。

後續配合假面變身離場跳酸水,一次清光對手場上的怪獸與魔陷。

離場就能發效,無論是進墓還是除外、回牌組都可以!很強力。

 

EHERO 日昇俠

 

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此卡名13的效果一回合個只能使用一次。

1:此卡特殊召喚成功的場合可以發動。從牌組將一張「奇蹟融合」加入手牌。

2:我方場上怪獸的攻擊力上升我方場上怪獸屬性的種類×200

3:此卡以外的「HERO」怪獸進行戰鬥的攻擊宣言時,以場上一張卡為對象可以發動,該卡片破壞。

 

同樣是DP23出的強力融合怪獸。

一出場直接檢索奇蹟融合,一般因為多是用液態俠作素材,等於用奇蹟融合再出絕對零度俠讓先手定場更加穩定。

三效果除了自己的HERO怪獸攻擊宣言時可以發動,對方打過來也可以發動,不僅可以解影依大媽這類不需傷害計算可以破壞對手怪獸的怪獸,還可以用於清魔陷。

雖說沒有賦予抗性,但又多了一種保護闇爪的手段。

 

DHERO 神聖人

 

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此卡名2的效果一回合只能使用一次

1.此卡攻及宣言時,可以選擇對方場上一張表側表示的魔法卡為對象發動,該卡片破壞,給予對方500的傷害。

2.我方手牌0張的場合,可以將墓地的此卡與一張DHERO除外發動,

我方從牌組抽兩張牌,此效果在送入墓地的回合不能發動。

 

一效果比較少用到,大部分清魔陷還是叫空氣人,或幹脆點神抽羽毛掃。

主要是藉由融合命運堆墓觸發敵托邦人扣血能力,以及確保下個回合的續戰力。

由於HERO主要以魔法卡系統居多,手牌0 張的條件很容易達成。

 

DHERO 裁斷人

 

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此卡13的效果在決鬥中各僅能使用一次。

1.此卡召喚、特殊召喚成功的場合可以發動,此回合的結束階段時,從我方墓地選一體HERO怪獸加入手牌。

2.對方等級六以上的怪獸不能選此卡作為攻擊對象。

3.此卡於墓地存在,給予我方傷害的魔法陷阱效果怪獸發動時發動,此卡回到手牌,該效果給予我方傷害變成0

 

召喚、特殊召喚的結束階段可以抓一張墓地的HERO怪獸,也包括自己,用來幫助續戰。

另外三效果可以配合炸彈人使用,因為不是無效破壞,所以兩卡互補互成,

來對付列車、一擊必殺!居合抽卡等……效果傷害大的牌也很有幫助。

至於二效果不大會用到……應該不會有人把裁斷人赤裸裸地扔到場上吧?

 

DHERO 炸彈人

 

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1.怪獸進行戰鬥的傷害計算時,可以捨棄手牌的此卡發動

該次戰鬥給予我方的戰鬥傷害變為0 ,雙方受到1000 的傷害。

2.可以將墓地的此卡除外,以我方場上一體DHERO怪獸為對象發動,

到下個對方回合結束以前該怪獸的攻擊力上升1000 。

 

一效果可以防止戰鬥回殺,好比電子龍、聖像騎士等一次性給予8000分以上傷害的牌組

二效果則同樣可以配合敵托邦人來提升攻擊力好炸牌。

 

DHERO 魔性人

 

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1.把我方墓地存在的此卡除外發動,從我方牌組選擇一體此卡名的卡在我方場上特殊召喚。

 

重要的素材提供者,用幻視人堆魔性人,然後直接Link十字人再接著解放魔性人檢索其他HERO怪獸……

連結怪獸出來以前也有直接R6的戰術。

很強,在T表甚至是準限,但複數上手會比較頭疼。

 

DHERO BLOO—D(血魔)

 

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此卡不能通常召喚,僅能把我方場上存在的三體怪獸解放的場合才能特殊召喚。

1.此卡表側表示存在於場上時,對方場上表側表示存在的怪獸效果無效化。

2.一回合一次,選擇對方場上的怪獸一體為對象發動,該怪獸變為裝備卡裝備於此卡。

3.此卡的攻擊力上升裝備怪獸的攻擊力一半的數值。

 

強大的定場能力,等於怪獸版的技能抽取,且只對對手!

如果戰場用血魔加闇爪、敵托邦人是最理想的,可惜因為本身須解放三體怪獸才能特殊召喚,

基本很少放,大部分都是展示combo才會加入。

另外和技抽一個道理,只能無效場上的怪獸,

發動後不在場上的則無法無效,

例如:星塵龍解放自己來發動,效果處理時星塵龍已經不在場上,固仍有效。

 

DHERO 致命人

 

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DHERO怪獸+暗屬性效果怪獸

DHERO 致命人的效果一回只能使用一次。

1.捨棄一張手牌發動,從手牌牌組將一體 DHERO怪獸送去墓地,

我方場上DHERO 怪獸的攻擊力值到回合結束時上升我方墓地 DHERO怪獸數量×200,

這個效果在對方的回合也能發動。

 

用融合命運來堆魔性人、影霧女郎(或其他暗屬性怪獸),

比起托邦人,此卡優先度較低,除非是用 DHERO濃度較高的牌組,故建議放一。

 

DHERO 敵托邦人

 

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DHERO怪獸×2

DHERO 敵托邦人12的效果一回合只能各使用一次

1.此卡特殊召喚成功的場合,選擇我方墓地一體等級四以下的 DHERO來發動,

該怪獸的攻擊力數值給予對手傷害。

2.此卡的攻擊力與原攻擊力不同時,選擇場上一張卡來發動,該卡片破壞,

此卡的攻擊力變為原攻擊力數值。此效果在對手的回合也能發動。

 

HERO重要的定場手段。

主要也是用命運融合來融,且因為不限融合召喚以外的特殊召喚,

所以十字人可以復活此卡來定場,搭配炸彈人、誠實新生人或是連結怪獸的恐懼破壞者都可以。

扣血的能力也很重要,開場先削對手1600的傷害,可要注意只能指定等級四以下的DHERO 怪獸。

但其實在1008尚未推出以前,敵托邦人還有另一段黑歷史 ↓

 

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▲外號「光頭俠」、「滑稽人」

 

VHERO 幻視人

 

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此卡名1的效果一回合只能使用一次。

1.此卡召喚、特殊召喚成功的場合可以發動,從卡組將一體HERO怪獸送入墓地。

2.一回合一次,可以將我方墓地一體HERO怪獸除外發動,從牌組將一張融合加入手牌。

 

擁有一卡展開的潛力。

召喚、特殊召喚成功直接送魔性人去墓地展開,也可以送影霧女郎檢索HERO怪獸。

二效果則能檢索融合,讓上手的魔性人融合送墓或達成其他戰術運用。

 

VHERO 獨善人

 

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此卡名12的效果一回合僅能各使用一次。

1.從手牌把此卡以外的HERO怪獸捨棄才能發動,此卡從手牌特殊召喚。

2.此卡召喚、特殊召喚成功的場合才能發動,

從牌組將VHERO 獨善人以外的一體VHERO 怪獸當作永續陷阱卡使用,

再自己的魔法陷阱區域表側表示放置,此效果發動後,這個回合我方從額外牌組只能特殊召喚HERO怪獸。

 

展開的重要關鍵。

獨善人的出現讓通常召喚的空氣人擁有強力展開點,也提供特殊召喚的一個點。

大多都是抓增量人再跳幻視人,建議下滿!

另外因為是效果發動以後,因此可以在用獨善人的效果以前,先跳其他HERO以外的怪獸。

 

VHERO 增量人

 

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此卡名123的效果一回合只能各使用一次。

1.自己因戰鬥效果受到傷害的場合,

可以發動墓地的這張卡當作永續陷阱卡使用,自己的魔法陷阱區域表側表示放置。

2.這張卡視當作永續陷阱卡使用的場合,

雙方的主要階段把自己場上一體HER怪獸解放可以發動,這張卡特殊召喚。

3.這張卡從魔法陷阱區域特殊召喚成功的場合可以發動,四星以下的VHERO怪獸一體從牌組特殊召喚。

 

CP19卡包收錄中的VHERO除了獨善人以外最重要的一隻,拉牌組的一張VHERO怪獸,通常直接拉幻視人展開。

12的效果則是躲坑的功用,

因為當作“陷阱”所以有二速效果,但比較少用到,大多是因為卡手丟到墓地啦。

 

MHERO 闇爪

 

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此卡僅能以假面變身的效果來特殊召喚。

1.此卡表側表示存在怪獸區域為限,送入對方墓地的卡片不送入墓地而是除外。

2.傷害步驟以外,一回合一次,

對方在抽卡階段以外從牌組將卡片加入手牌的場合可以發動,對方手牌隨機一張除外。

 

這個不用我多說了吧,自從闇爪的出現才讓HERO又重新回到賽場,

並且現今很多利用墓地的牌組,只要用闇爪站場幾乎十拿九穩。

只有對手才要除外,自己的墓地安然無恙這一點也是破格。

二效果是能在對手檢索時直接除外一張,就問你耍不耍賴

相比同樣強大的封殺對手檢索的雷龍,唯一的缺點是少了抗性,很容易被雷擊等卡一發帶走……

 

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看看之後HERO會不會出一張讓全體HERO怪獸有抗性的卡,

目前只能先抓誠實新生人加攻擊力,以及用敵托邦人幫助定場。

 

MHERO 闇鬼

 

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此卡僅能以假面變身的效果來特殊召喚,MHERO 闇鬼2的效果一回合只能發動一次。

1.此卡可以直接攻擊,那次直接攻擊給予對方的傷害變成一半。

2.此卡戰鬥破壞對方怪獸送入墓地時可以發動,從牌組將一張變身速攻魔法卡加入手牌。

 

一般用來回殺,先變身闇鬼破壞怪獸再變闇爪。

 

MHERO 鋼鑽

 

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此卡僅能以假面變身的效果來特殊召喚。

此卡戰鬥破壞對方怪獸送入墓地時可以發動,從牌組特殊召喚一體等級四以下的HERO怪獸。

 

用固態人來變身,且因為固態人是被魔法卡的效果送墓可以再復活一體HERO怪獸。

打完可以特召一體HERO怪獸,如果跳影霧女郎再抓假面變身又可以續打一次。

 

MHERO 酸水

 

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此卡僅能以假面變身的效果才能特殊召喚。

這張卡特殊召喚成功時,對方場上的魔法、陷阱卡全部破壞,對方場上怪獸的攻擊力全部下降300

 

配合液態俠的變身combo加入構築。

登場清魔陷,俗稱的羽掃俠。

 

XHERO 神杖先驅士

 

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HERO怪獸兩體

此卡名1的效果一回合只能使用一次。

1.此卡連結端有HERO怪獸召喚、特殊召喚的場合,

可以選擇我方墓地一張融合魔法卡或變身速攻魔法卡任意一張為對象發動,選擇的卡蓋在我方場上。

2.此卡被戰鬥或對手的卡片效果破壞送墓的場合可以發動,從手牌特殊召喚一體HERO怪獸。

 

此卡剛出的時候並不被看好,

一來是連結端的箭頭↑↓

二來是HERO本身沒有多餘的素材去做連結,但在後續 DHEROVHERO強化,此卡才終於……比較有點用

因為本身是光屬性的緣故,如果用了融合命運基本不會出來

再者由於箭頭問題,且也有更好的十字人可以做展開點,對比下較沒什麼幫助

然而可以回收墓地的變身、融合卡還是能達到一定的續戰資源,

HERO也有了只能特殊召喚HERO的條件,故仍要下一。

 

XHERO 十字人

 

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戰士族怪獸兩體

此卡名12的效果一回合可以各使用一次,此卡發動效果的回合我方只能特殊召喚HERO怪獸。

1.此卡連結召喚成功的場合,以我方墓地一體 DHERO怪獸為對象發動,該怪獸特殊召喚。

2.解放我方場上的 一體DHERO怪獸發動,和解放怪獸卡名不同的一體HERO怪獸從牌組加入手牌。

 

1008發售的良心怪獸,擁有復活墓地HERO怪獸與檢索的能力。

十字人的出現讓HERO的初動點明顯變強了,

即便有綁定DHERO怪獸,但一般會掛魔性人因此靈活度很高。

 

XHERO 恐懼破壞者

 

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HERO怪獸兩體以上。

1.此卡和此卡連結端的HERO怪獸攻擊力上升我方墓地HERO怪獸種類×100。

2.此卡攻擊守備表示怪獸的場合,給予攻擊力超過守備力的數值傷害。

 

一樣是剛發售不被看好的卡,但因為能改變敵托邦人的攻擊力達成二速炸牌的條件才開始被投入。

貫穿傷害搭配誠實新生人也很容易達成回殺。

 

魔法卡

E—緊急呼叫

 

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從牌組將一體 EHERO怪獸加入手牌。

 

EHERO專用檢索,不限一回合一次也沒限等級,很強,必然下滿。

 

▼英雄駕到

 

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我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合,支付一半的生命值才能發動,

從牌組特殊召喚一體等級四以下的EHERO怪獸。

 

強力的一卡做召,無論空場或是場上有覆蓋的怪都可以發動,直接跳空氣人再繼續檢索。

被丟灰流會很痛、很痛……

 

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可換個方式想,對手一定會在你開英雄駕到的時候丟灰

如果後續還有融合命運等做召卡,比較不會被影響……

當然,如果手上有墓穴指名者會更好

 

▼假面變身

 

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以我方場上一體HERO怪獸為對象發動,該怪獸送入墓地,

從額外牌組特殊召喚一體和該怪獸相同屬性的MHERO怪獸。

 

用來特殊召喚闇爪等MHERO。

 

▼超融合

 

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捨棄一張手牌,從我方或對方場將融合怪獸卡裡所指定的融合素材送進墓地,

並從融合牌組特殊召喚一體融合怪獸。

此卡的發動不能被魔法、陷阱怪獸效果的效果對應(此特殊召喚視為融合召喚)。

 

登場於早期PTDN 507的強力魔法卡,直接將對手場上的怪獸送墓且不能對應其效果,

一般放置備牌額外牌組,可以考慮放飢餓毒液融合龍或星杯的守護龍 阿馬杜克。

 

奇蹟融合

 

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從自己場上.墓地把「EHERO」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸除外,把那一隻融合怪獸從額外牌組特殊召喚。

 

可以被日昇俠檢索。

本身是登場於早期的經典強力卡,用墓地的怪獸作為素材,一般融合絕對零度俠。

如果靈滅術師 海空在場上的話一樣可以發動,但只能融合場上的怪獸。

 

▼融合命運

 

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此卡名的卡一回合只能發動一張。

1.從我方手牌、牌組將融合怪獸決定的素材怪獸送入墓地,

DHERO怪獸作為素材的融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。

此效果特殊召喚的怪獸在下個結束階段破壞,

此卡發動後這回後,我方只能特殊召喚暗屬性HERO怪獸。

 

1008的強力魔法卡,直接融合牌組的DHERO怪獸,將魔性人直接送墓讓HERO整體做召又快了一截!

要注意,發動以後只能特殊召喚暗屬性的HERO怪獸,

不是單純額外牌組而已,

但基本上HERO牌組的配置大概的走向還是暗屬性怪獸為主,所以稍微注意時機就好。

 

 

牌組構築

 

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怪獸卡

原始生命態 尼比魯×1

EHERO 誠實新生人×1

DHERO 魔性人×3

VHERO 獨善人×3

EHERO 空氣人×1

DHERO 神聖人×1

EHERO 液態俠×1

EHERO 固態人×1

EHERO 影霧女郎×2

VHERO 幻視人×2

VHERO 增量人×2

灰流麗×2

魔法卡

E—緊急呼叫×3

英雄駕到×2

神鷹羽毛掃×1

融合×1

增援×1

奇蹟融合×1

融合命運×3

死者蘇生×1

假面變身×3

墓穴的指名者×3

陷阱卡

無限泡影×1

颱風×1

 

額外卡組

XHERO 十字人×2

XHERO 神杖先驅士×1

XHERO 恐懼破壞者×1

DHERO 致命人×1

MHERO 闇爪×2

EHERO 日昇俠×1

EHERO 絕對零度俠×1

EHERO  幽暗×1

M.HERO 酸水×1

MHERO  神風×1

MHERO 闇鬼×1

VHERO 至高人×1

DHERO 敵托邦人×1

 

談談配牌的部分。

HERO本家關鍵卡一定要塞滿!獨善人、魔性人、融合命運等等……

另外因為做召點變多了,故空氣人下一足以;DHERO也可以視情況投入炸彈人、裁斷人等卡。

至於手坑除了必要的灰流以外,增殖的G我妹建議我也是一定要三張的,

但我考量到現今賽場走向真龍應該會變多,因此便放在備牌的地方,

投入隕石真的很有作用,強大的能力直接在對手的回合干擾解場。

講個實戰經驗,和挪威的對戰中挪威召喚了刺刀龍準備回殺,當時我手上一發隕石給她吃下去才安然無恙。

 

HERO的展開點很多,變化性也很多,但重點就是終端能不能叫出闇爪或是敵托邦人!

當然,闇爪為第一優先

現今賽場許多都是利用墓地展開的牌組,闇爪一人等於十萬大軍。

 

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就算中途對手叫出幻崩獨角獸或地獄犬來解場,但一定會耗費資源,

加上HERO的續戰力充足、攻擊力強大,基本上輪到自己的回合等於已經分勝負了。

並且利用液態俠加強了闇爪的登場率,與後續的保護手段。

先給大家看看實戰紀錄:

 

VS Kozmo (先)○○

VS E—HERO(先)○○

VS 異色眼 (先)○○

VS 海晶乙女 (先)○○

VS spyral (先)○○

VS 暗黑未界域 (先)○○

VS 幻變騷靈 (先)○○

VS 月光 (先)○○

VS 削命真龍(先)○○

VS 獄火機 (先)○○

VS 列車 (後)X○○

VS 炎星 (後)○○

VS 三龍 (後)○○

VS 魔界劇團 (後)○○

VS 影依(後) ○○

 

雖然只是網路測試,參考價值不高,

但不能否認我用HERO的勝率,目前是百分之百(限三局制)

其中好幾場站了闇爪,對手完全不能動彈。

由此可見,利用墓地的牌組實在太多太多了……

此外,HERO本身也兼具下級強攻的特性,往年很強勢的AF HERO就是競技場上經典的牌組,

因此如果遇到對手叫了一些對付特殊召喚的怪獸定場,HERO仍舊有辦法解決。

遇到對手叫了雙穹定場,這時候通召一張空氣人抓誠實新生人直接了事;

遇到對手解了闇爪然後開了割草機,那時後再第二張假面變身直接了事;

遇到對手叫刺刀龍準備回殺,那時候……一張隕石給他砸過去就對了!

講到這裡,可能有人要說話了:

巴黎挪威啊,妳們實測那麼多場,有一半以上都是先攻取勝,要是後攻搞不好根本贏不了!

對此,我們得說——

可遊戲王本來就是猜拳遊戲啊!

 

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好啦,說句正經的,我很努力想要選擇後攻了,不過猜輸了對手竟然讓先我也沒轍……

HERO的後攻也是可以的。

應該說,這原本才是HERO的強項——

 

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早期HERO的配牌都是以下級強攻和回殺為主,

用空氣人抓泡沫人進行超量,唯一不變的就是戰術仍舊很多元。

並且融合怪獸隨便一隻就是3000的攻擊力,還時不時降對手攻擊上升自己攻擊力,

投入DP23新卡讓HERO的定場能力飛躍性提升,

我打下來幾乎是兩個回合就結束了,可以說現階段的HERO是擁有定場與回殺的強大牌組。

 

 

備牌選擇

▼心靈抽取

 

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支付1000生命值才能發動。此卡在場上存在為限,手卡的怪獸效果不能發動。

 

EP19正式登錄OCG未界域,強度不用多說,賽場上到處都是×××危險,根本就是危險的聯名款盛行。

其怪獸效果都是由手卡中發動,故心靈抽取為剋星。

 

▼超融合

 

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上文已經說過了,解場神器。

尤其目前暗屬性怪獸牌組眾多,一張超融合完全展現與對手友情的象徵。

 

▼星杯的守護龍 阿馬杜克

 

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連結怪獸三體

此卡用融合召喚以及下方法才能從額外牌組特殊召喚。

●把我方場上的上述卡解放的場合可以從額外牌組特殊召喚(不需要融合)

1.此卡可以向對方怪獸各做一次攻擊。

2.此卡和對方連結怪獸進行戰鬥攻擊宣言時,

把和那體對方怪獸連結標記相同數量的一體連結怪獸從我方場上.墓地除外才能發動。

那體對方怪獸破壞,給予對方那個原攻擊力數值的傷害。

 

用來對付主打說書連結的牌組,配合超融合不能對應發動的效果很實用。

 

 

戰術運用


英雄駕到一卡展開

 

 

融合命運一卡展開

 

 

空氣人+獨善人二卡combo

 

 

融合命運+固態人二卡combo

 

 

獨善人+影霧女郎or魔性人兩卡combo

 

 

 

 

上述的Combo 終端不外乎就是闇爪、敵托邦人再來就是血魔了,

液態人的出現甚至讓融合命運等一卡能出闇爪外加恐懼破壞者,

對以往HERO便具備了許多單卡展開、低卡手率的優勢了,現今又加強了更多多元化的展開戰術。

且因為相當多種檢索手段——E—緊急呼叫、增援等等——達成機率很高,不過要切記地是,

開了英雄駕到之後的血量只有4000!後面遇到回殺牌組比較不利,記得要看好時機斷召。

 

 

記住HERO的核心戰術就是「先攻除外」、「後攻回殺」

先談先攻除外這部分。

本身HERO的終端定場並不豐富,加上有自肅條件導致能夠戰場的最多三體怪獸,

剩下必須靠手坑來擋,因此能否讓終端成功是勝敗的關鍵。

假如堆墓選擇影霧女郎時,盡量不要發抓怪獸的效果,要發抓假面變身的效果

怎麼說?有很多人會在手上有融合命運可以堆魔性人的情況下,導致第二次的堆墓選擇影霧女郎並發動效果……

巴黎挪威個人建議不要。

手卡有固態人,就用固態人被魔法卡送墓後的效果抓上來,

檢索假面變身以後蓋下去等到對手的回合變身,一樣抓一張英雄,更賺。

另外是液態人的部分。

如果手上本身已經有假面變身的情況下,可以考慮二度檢索假面變身使得最終定場為闇爪+絕對零度俠,後台則有一張假面變身。

可以視戰況選擇清場,或是對手處理完闇爪之後再開跳另一隻。

再來是後攻回殺。

早期由於資源不足,讓HERO的回殺戰術沒有成立的話基本會遭反殺。

HERO的持久戰不強,消耗額外的速度很快,牌組走向也多重於初動,

對於資源回收這一點很薄弱,本家誠實也是用完就丟的概念,因此穩定住後攻回殺這一點很重要。

這就是為什麼要下神聖人——手牌0 張觸發抽兩張的效果,是打到後面補充手牌的關鍵。

然後是影霧女郎變身之後的抓牌選擇,許多人會直接抓誠實新生人,

但說真的,以HERO的做召能力,場上絕對不缺恐懼破壞者,

也就是說,連結端的怪獸攻擊力都會被提高,連只有2400攻擊力的闇爪都直接上漲到3000以上。

所以抓牌要選能夠一卡做召的幻視人會比較好(或其他可以展開的HERO也算是巴黎我這個人小心翼翼的習慣啦。

誠實新生人可以等到自己的回合再抓沒關係,可要確保這回合能夠確實地幹掉對手才是當務之急。

回殺的戰術則能視情況選擇三一人或連續假面變身。

 

 

 

▼幻影英雄 三一人

 

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名字帶有「英雄」的怪獸×3。

這張卡融合召喚成功的回合,這張卡的攻擊力變成原本攻擊力兩倍的數值。

融合召喚成功的這張卡在同1次的戰鬥階段中可以作ㄙ次攻擊。

這張卡不能向對方玩家直接攻擊。

 

對付不會被戰鬥破壞的怪獸而言,三一人是很優質的選擇。

對戰到邪心英雄的時候,對手曾一度叫出攻擊力頗高的惡刃死魔,

那時候讓三一人出場再用誠實新生人加攻,巴黎便剛剛好削完對方生命值。

連續假面變身也是HERO熟知的基本操作:

先用闇鬼戰鬥破壞對方怪獸,再變身闇爪進行攻擊,就是這麼簡單。

 

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最後有關續航力非常重要

賽場上到處都是超融合、冥王結界波等解場卡,而HERO又缺乏抗性。

特別是超融合,對手一開下去直接把我方空場也是有可能。

講個經歷,我和挪威對戰的時候,她使用影依開個超融合叫捕食植物(三體暗屬性素才那隻),馬上讓我想哭……

這時候留住續航力就是關鍵了,

墓地有魔性人的話不用單回合全部叫完;能堆墓能堆神聖人的話就盡量堆;

另外,讓場上只留一體暗屬性的HERO怪獸也很重要,這時候可以利用善用闇鬼連打回殺的combo

 

 

 

優勢與劣勢

優勢的部分

1.做召點多,卡手率低

實戰下來,基本上HERO很難卡手。

因為關鍵卡多,能夠一卡做召的卡也多,光是能夠一卡展開的卡就高達5分之1相當於起手五張必有一張能夠展開。

所以要不是手牌事故爆發,不然都可以做個場子。

 

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且由於關鍵卡的數量變多,讓HERO的踩坑能力也變強了。

先說好,踩坑能力高不等於“解場”,但至少有機會將對手引起為傲的場子給翻盤。

2.戰術多樣化,思路卻很簡單

不會像繁雜的龍族Link、植物Link(鳳凰花已禁止)等等,combo多,很考驗玩家的牌組。

HERO的做召方式很簡單,只是如果是後攻就花點時間想如何去騙對手坑,這樣就好。

因為本身HERO有自肅效果,主力又是闇爪,

基本上不會看到水晶跳神子、水晶跳源龍星、水晶跳×××的情況,相反地終端很簡單,就是考慮如何出闇爪、敵托邦人。

容錯率也比較高,不會有一步走錯全盤皆輸的情況。

 

劣勢的部分

1.抗性差,遇到精操等卡直接GG

這個不用我多說了,缺少抗性一直是HERO的明顯弱點。

初期絕對零度俠還可以離場將對方場上的怪獸破壞(可還是沒抗性啊!

然而,現在真的就是說走就走,什麼也不留

闇爪一走,留給HERO 玩家的只有說不清的痛……

 

 

HERO 的競技能力與評價

1008與DP23的發售使得HERO的競技能力得到飛躍性地提升,

整體做召速度變快了、吃坑能力變強了、卡手率變低了。

且根據現在賽場趨勢,還是以利用墓地的牌組為走向,

可以說是HERO的狩獵場了。

削命真龍不用我說了吧?闇爪可以說是真龍的惡夢

自奏、龍族Link、炎獸也是同樣一個道理,只有雷龍對於除外比較具有優勢。

因此實測下來太過卡手以外,基本上HERO是無敗的,

(雖說只有用網路打野與跟挪威的千百回合對戰啦,但總歸也是個數據,僅供參考就好)

尤其對上獄火機,開割草機的時候用假面變身是不是比丟灰流還要爽(你欠揍)?

並且HERO的戰術Combo較為單純,思路簡單,不會有複雜的操作。

只要記得堆墓先堆魔性人,站場有闇爪最安穩。

以及那句老話——要記得牌差,來個五換一會很困擾。

再來,做為一個熱愛HERO的玩家,

看著近期終於有強力的新卡補助,真的很是欣慰!

雖說HERO每一期都會固定進行強化,且以不同姿態佔領著競技環境

不過這次的補助卡終於能讓HERO也能來個爽快說書

不然之前的做召點僅限於英雄駕到與幻視人,做來的終端也始終不盡人意

連起手摸到空氣人其實都很難展開……

希望後期K社再給HERO弄個能給予場上怪獸抗性的專用怪吧!

 

 

也有人問過我們,HERO的新卡每日都在推陳出新似的,好用的卡很多,不知道該如何下?

像這次的新卡包發售就有不少好用的卡,

不過我認為配牌期時還是看自己的喜好而定,選自己打起來最順手的牌組就好

我知道聽起來像幹話,不過可以先抄牌再慢慢試打,把自己認為比較好的卡逐一放進來會很有幫助。

 

 

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我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚,下次再見囉

 

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