《遊戲王》自從1996年在日本知名週刊《少年jump》連載後便受到廣大歡迎,除了經典系列動畫,其中改編的遊戲王集換紙牌遊戲(遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム)簡稱OCG,更在全世界享有極高的人氣!
發售量在2009還獲得金氏世界紀錄,認證為最暢銷的集換卡牌遊戲,2013又獲得最多人數參加的卡片遊戲大會。
由此可見,遊戲王不只能說是卡牌遊戲的鼻祖,也能說影響後人之遠。
而這個遊戲雖然長紅,至今為止發售量仍然上升已經突破好幾個百億,不過相信很多朋友,對後期衍生出的新規和召喚方式都略有陌生。或者身為新手的你,一看見遊戲王那些繁文縟節的召喚規則,立刻打了退堂鼓。
不要緊,今天巴黎挪威特別開了這篇文章,替大家詳細解說,遊戲王的五花八門的召喚方式和規則!
為了讓文章有趣,我們會配合電視動畫來講解,也會從頭把初代一直到今日的規則召喚一同介紹給你們,帶給你們一個輕鬆的體驗(怎麼像在做業配?)
順便讓大家了解遊戲王是怎麼從童年記憶的口糊畢業的。
遊戲王&公式規則(公式ルール)專家規則(エキスパートルール)
追溯到最早的遊戲王動畫系列,並不是怪獸之決鬥,而是於1998年由東映動畫製作的《遊戲王朝日版》才是史上第一部遊戲王動畫。
動畫改編自高橋老師漫畫單行本一到六卷的內容。
看過原作的都知道,最初的遊戲王不是以卡片戰鬥作為核心,而是高橋老師設計的各種五花八門的遊戲,和當代比較流行的溜溜球、電子雞等等作為主軸,讓主角們參與破關,是真正意義上精通各類遊戲的遊戲王。
怪獸決鬥最初亮相在漫畫第二卷第九話,當時卡片遊戲的名字叫「魔法與巫術」。
規則尚不完善,高橋老師在原作裡雖有給出簡單概念,攻擊、守備表示和魔法卡運用;動畫方面則更精簡……呃……準確來說更不明不白啦,怪獸只需要放在相對位置上就能獲取更強大的力量——沒錯,我們的主角武藤遊戲從一開始就有口糊王的資質。
卡片只有怪獸和魔法卡兩種,且怪獸不需要依據星級犧牲祭品,直接打出來即可。
這種還未成型的遊戲卻帶來了讀者的好評。
高橋老師在《jump》排名上開始下滑時,他重啟了這個魔法與巫術遊戲。
隨著幾次接連亮相,魔法與巫術的體制也漸漸進化。
1998年,萬代(bandai)發行了魔法與巫術為主題的集換卡牌。
一直到1999年,萬代失去遊戲王版權,一共發售了3彈,約有200種種類的卡。
1999年2月4日,由KONAMI公司收購遊戲王版權後,發行了第一批遊戲王補充包《Vol.1》,並為此遊戲制定了一套規則,也就是OCG遊戲王卡片最初的規則。
☆公式規則(公式ルール)☆:
※高等怪獸無須祭品即可召喚。
※一回合只能從手牌使用一張魔法陷阱卡。
※融合怪獸的素材只能從場上選取。
※其中一方玩家牌組的牌耗盡無法繼續決鬥的場合,由生命較高的一方玩家獲勝。
※手牌無上限。
※先攻玩家第一回合不能抽牌。
※三戰兩勝MATCH戰中出現兩次平局的場合,該MATCH作為平局收場。
※備牌10張。
※陷阱卡若沒有標註發動後此卡破壞的話就會殘留在場上。
※融合怪獸被效果返回的場合,先回到手牌然後再回到融合牌組。
※不能從手牌發動誘發即時效果,而是要放到場上來發動。
作為初代規則來說已經算是相當完善,K社盡可能滿足玩家的心情明顯可見。當然,規則存在的漏洞依舊十分清晰。
最普遍的舉例就是高等怪獸無祭品。
當時的怪獸並不像現在,擁有效果的怪獸罕見,使得越是持有高攻擊力的怪獸越有立足之地。
眾所知的,正是我們社長大人的青眼白龍。
初期環境,青眼白龍展現了和動畫一般令所有卡望塵莫及的地位。
在3000攻擊力下歸為塵土吧!毀滅的爆裂疾風彈!
因此,為了解決青眼白龍過度強勢,官方又與公式規則並行的新規則。
☆專家規則(エキスパートルール)☆:
※等級5以上的怪獸需要祭品才能夠召喚。
※魔法、陷阱卡一回合中沒有張數使用限制。
※融合怪獸的素材從手牌也可以選擇。
※可以從手牌發動誘發即時效果。
有了這次更動,一定程度上撫平了一些高等怪獸肆虐的問題。
這樣一來,海馬你還敢說三體青眼白龍上手是完美的手牌了嗎?
遊戲王–怪獸之決鬥&初級規則(ジュニアルール)新專家規則(新エキスパートルール)
《遊戲王–怪獸之決鬥》播映。
來到我們耳熟能詳的經典時代!
武藤遊戲的聲優從原來的緒方惠美成了風間俊介,髮型菱角分明,口頭禪也從原來的「遊戲的時間到了」變成「這可難說」……
好啦,都是題外話。
第二期卡片發行,官方又一次修改了規則,變得更加新手向。
真的!非常適合新手!任何人都能玩!
怎麼說?就告訴你,只要你願意學好物裡化學就一定能把遊戲王玩得爐火純青!
面對羽蛾召出的2600攻擊力的大飛蛾,遊戲發動了魔霧雨!讓全場怪獸籠罩在霧中!
真不愧是法老王,太妙了!竟然把這麼一張除此之外完全沒卵用的卡給打出來!……你以為我會這麼吐槽嗎?
不!這一切都在法老王的算計內——
只見法老王召喚出惡魔的召喚!
神來一句——「因為魔霧雨的效果讓大飛蛾具有導電性。」
接下來電屬性的惡魔召喚一招從天而降的魔降雷!一招命中對手!效果拔群!
接連對戰梶木魚太。法老王又替我們科普了物理化學知識!
既然對手的怪獸都潛伏在水中,那只需要破壞月亮就可以了!
是的,這不是口胡,因為漲潮退潮就是由月亮引起的!!
看個遊戲決鬥居然給我們學到那麼多教科書上的知識,佛了佛了。
召喚方式部分,我們知道大多人都是動畫黨,因此配合怪獸之決鬥,我們來統一介紹下這時期主角們所使用的召喚系統吧!
融合召喚
是遊戲王中第一個透過從額外卡組進行特殊召喚的系統,想必也是各位最耳熟能詳的。
基礎的融合召喚,除了融合怪獸所需的素材,需要搭配的便是「融合」這張卡。當素材在手卡、場上或是墓地(有些相關卡可以直接除外墓地的怪獸作為素材)集齊,就能宣言發動融合,將素材送去墓地,召喚出相應的融合怪獸。
初代的融合怪獸的素材通常都有綁定完整卡名,要求頗為明確,導致泛用怪不多。畢竟你我都沒有主角們般那種神抽,很難把指定素材一一抽上手……
嗯……不過像你這種知道下一張牌是什麼的很明顯就是出千了……呵呵……
不過這個缺點到了第二部有很大改善。
第二部《遊戲王GX》將融合召喚這體系發揚光大,各種新式融合層出不窮——從墓地除外的、從牌組除外的,甚至連對手的怪獸都可以融合的。
K社的腦洞和遊戲王的口胡功力一樣越演越烈。
喔,等等,不對,將敵人的怪獸做為融合素材的,霸王十代你可不是第一人。
請看——
口胡王國……決鬥者王國真心讚!
融合召喚大抵都是由「融合魔法卡」特召,在規則上我們視作效果特召。
和一般規則特召不同。
舉個例子,當對方融合召喚出青眼究極龍時,你不能發動神的宣告來無效他的召喚。如果要阻擋他的出場,只能在融合卡發動時進行對應。
注意喔,這題會考~
儀式召喚
說完融合召喚,我們就再來提初代的另一經典召喚,儀式召喚。
比起融合,儀式召喚的條件要更加坎坷。
除了儀式魔法卡和作為祭品的怪獸,同時需要儀式怪獸本身才行。
是的,儀式怪獸不屬於額外卡組,他只能在額內卡組充當一個體積。
同樣的,儀式怪獸的祭品和作為媒介的儀式魔法卡、儀式怪獸全部都上手時才能宣言儀式召喚。動畫中,武藤遊戲PK貝卡斯時,兩方均使用過儀式召喚。
老實說,儀式召喚在設計上很富神祕感,對法老王的人設非常剛好。可惜……嗯,就是容易卡手。
到這裡,我們統整一下那個時期,K社所做的更動。
☆初級規則(ジュニアルール)☆:
※高等怪獸無須祭品即可召喚。
※魔法、陷阱卡必須先覆蓋在場上才能發動。
(通常魔法卡需要到下一個自己的回合使用;速攻魔法、陷阱卡則是在接下來對手的回合才能使用)
※場上最多只能存在一張魔法、陷阱卡。
(場地魔法另外計算)
※不能從手牌發動速攻魔法卡。
※不能從手牌發動即時誘發效果。
決鬥者王國結束、動畫邁入新篇章,戰鬥者城市篇。
此篇章導入了犧牲召喚,也就是後面我們熟知的上級召喚。
上級召喚
5星以上的怪獸進行召喚的場合,需要解放場上相應的怪獸數量才得以進行。
4星以下怪獸=無需解放怪獸
5、6星怪獸=解放怪獸數量1
7星以上怪獸=解放怪獸數量2
另外,卡片有特別標示時,有些怪獸的解放數量則不同。
例如三幻神。
等級為10,但因卡片有特別說明要解放3體怪獸,所以無法只解放兩體怪獸進行召喚。
上級召喚在規則上視通常召喚,會佔用一個回合僅能進行一次的機會,可也能用其他卡片效果來增加通常召喚的次數。
戰鬥者城市篇所使用的規則稱做新專家規則視,之後玩家普遍熟悉的類型,此規則的普及與接受度,讓前面的舊規則漸漸淡出視野。
☆新專家規則(新エキスパートルール)☆
※牌庫耗盡需要進行抽牌時,會因為不能抽卡導致敗北。
※手牌上限為6張,結束階段時超過上限的情況,需將手牌捨棄至6張為止。
※備牌增加至15張。
※先攻第一回合可以抽牌。
※MATCH戰1勝2平也算是勝利。
(以前有出現2平局就算平手)
※除了有永續標誌的陷阱卡,其於發動後一律破壞。
遊戲王5Ds&大師規則(マスタールール)
2008年3月15日,經過長達8年的時間,規則再次更動。
同時,遊戲王系列巔峰5Ds上線。
之前第二部續作GX並沒有在規則上多添色彩,而是如前面所說、對融合這個召喚描寫加深,把融合系統擴大。
而系列第三部,這回大膽地加入了新的召喚法——也是號稱加速遊戲王環境的罪魁禍首——同調召喚。
同調召喚
這種召喚法需要以「調整怪獸」作為媒介。
什麼是調整怪獸?調整怪獸一般也稱之為「協調」和「調整者」。這種怪獸可以是通常怪獸或是效果怪獸。
一般的同調怪獸要求的素材,格式寫法大多是「調整+調整以外的怪獸一隻以上」……當然,某些同調怪獸也有綁定專有素材,或是怪獸數量。
例如遊星所使用的垃圾破壞者,就綁定了垃圾同步者;
受我們玩家愛戴的強力怪獸,冰結界之龍三叉戟素材說明,至少要調整和調整以外的怪獸2體以上。
額外卡組若是存在湊齊的素材加起來星級相同的同調怪獸,便可以進行同調召喚。
舉個例子,星塵龍的等級是8,這時候素材的等級必須合計剛好等於8,不能小於或是大於這個數字。
同調召喚其他怪獸也是一樣,素材的等級加起來等於同步怪獸即可特召。
同調召喚一出,迅速席捲遊戲王環境。
由於同調召喚的展開和鋪場遠比其他特殊召喚效率來得更高,且作為調整的低星怪獸各個恐怖如斯。
拿遊星來說好了——
2008年9月到2009年2月,這個期間不死同調和暗同調佔據了各大比賽上位,成為當時絕對的主流。
K社意識到同調帶來的毀滅性,先後制裁了一部分同調怪獸,但依然無法影響同調的強大,同調仍然是當下最頗令人信仰的高端召喚。
要我說,同調召喚不論卡圖和怪獸效能,的確讓人又愛又恨。自己先攻起手可以把對手壓制到無法抬頭,可面對對手同樣的召喚循環,又恨不得同調消失。
動畫中,對於同調召喚更棒的描寫,就是那一套套中二到爆表的召喚台詞——
「聚集的祈願將成為新生的閃耀之星,化作光芒閃耀的道路吧!同調召喚!飛翔吧!星塵龍!」
「王者的震撼,今就此展現強勢,看好這撼動天地的力量吧!同調召喚!吾之魂!真紅魔龍!」
「冰冷的火焰將吞噬世間的一切,漆黑的花朵,綻放吧!同調召喚!出來吧!黑薔薇龍!」
……雖然現實唸起來羞澀啦,不過真的很能抓住人心。
談到動畫,還有一種更進階的同調召喚——
加速同調
三角加速同調
以及破限加速同調
……呃……其實就只是需求的素材量更龐大了點。就算如此,動畫的表現方式還是相當熱血!
這次的規則變動最的變化就是加入了同調怪獸,以及用語變更。
我們很是熟悉的大師規則誕生。
☆大師規則(マスタールール)☆
※同調怪獸和召喚法新增。
※用語變更:
禁品→解放。
犧牲召喚→上級召喚。
融合牌組→額外牌組。
遊戲王ZEXAL&大師規則2(マスタールール2)
第四部遊戲王系列《ZEXAL》上市,K社再次給玩家創造新的召喚規則,超量召喚。
超量召喚
為了更新穎的體驗,超量怪獸有別於前面的額外怪獸,並沒有等級,取而代之的是階級,以黑圓黃星呈現,排列方式和等級相反,由左到右。
沒有等級代表著超量怪獸不受影響等級的卡的影響,例如超重力網。
超量怪獸要求的都是等級相同的怪獸作為素材,因此有了名句——
「等級4的怪獸有兩隻,要來了!游馬!」
而衍生物不能成為其素材。
規則還會出現一種卡圖沒有標示階級的超量怪獸,專門給主角九十九游馬展現特殊光環的——
FNo.0 未來皇霍普–未來斬
召喚方式比較特別,不是等級相同的怪獸,是階級相同的怪獸。
效果文明確寫了,規則上視作階級1,所以不要以為他沒有等級也沒有階級。
然後,做為素材被拔除的場合不算從場上離開。黑森林的魔女、三眼怪等需要以場上送墓為前提的效果不能發動;殭屍帶菌者等會因效果從場上離開除外,若做為超量素材被拔出則不會被除外。
新增的超量怪獸外,最大的改變便是優先權變更。
優先權在遊戲王中是非常重要的存在,我大致說明一下:
每個回合的玩家都享有該回合的優先權,換言之,優先使用卡片效果的權力.使用完卡片後,優先權便會轉移給對手。
優先權並不一定要執行,你也可以選擇不執行動作,主動放棄優先權給對手;另外一種狀況,階段結束也等同放棄優先權。
而遊戲王中,
對怪獸召喚、特殊召喚、反轉召喚
改變怪獸形式表示
攻擊宣言
覆蓋卡片
效果處理之後
抽牌
並不會造成優先權轉移,這些動作後,該回合玩家都一樣可以先對卡片進行其他效果發動。
那這邊接下來要說的就是優先權問題。
因為該回合玩家享有優先權,在大師規則2前,玩家是可以通召怪獸,利用優先權直接發動怪獸的啟動效果。
大師規則2則作了更改。
就像上述說的,召喚怪獸不會主動轉移優先權。怪獸召喚時,便會有個時點,回合玩家可以決定要不要發動卡片效果(這裡指其他可以發動的效果)。如果不發動或無法發動,那麼優先權會轉移給對方玩家,要是對方玩家也不做動作,那就能發動怪獸的啟動效果。
☆大師規則2(マスタールール2)☆
※超量怪獸和召喚法新增。
※啟動效果的優先權變動:
怪獸召喚、特殊召喚、反轉召喚成功的時點,不能再以優先權直接發動啟動效果。
遊戲王ARC–V&大師規則3(マスタールール3)
說到大師規則3和《遊戲王ARC–V》想必是很多人的惡夢。
我知道,我很清楚,因為我們也是受害者。
動畫部分和男主角不說,有興趣的可以去看上次做的各代主人公介紹↓
新增加的靈擺召喚更是令所有玩家崩潰,覺得失敗的更新。
靈擺召喚
靈擺怪獸是一種結合怪獸與魔法的新類型怪獸卡。
卡片上方有著本來的顏色,下方則有魔法卡的綠色;效果欄分為兩欄、其中一個是怪獸效果,另一個是被當做魔法卡的效果。
靈擺效果兩旁會寫著卡片的刻度。
假如手裡有一張刻度1的靈擺怪獸,和一張刻度8的靈擺怪獸,將他們視作魔法卡放置到靈擺區。
靈擺區同為大師規則3的新增項目。
後台魔法陷阱卡的五個位置外,兩旁增加了新的格子,就稱做靈擺區。
靈擺區只能給靈擺卡發動,無法將一般的魔法陷阱卡放置在此區。
當設置好靈擺卡就能進行靈擺召喚——把自己持有的介於設置卡的刻度間數值等級的怪獸,盡可能從手卡跟額外卡組表側表示的靈擺怪獸特殊召喚。
這裡牽涉到了靈擺怪獸的性質,我再接著講解。
靈擺怪獸被破壞時不會進入墓地,而是直接進入額外牌組,以表側形式存在。
能從額外卡組靈擺召喚的自然只能是靈擺怪獸。
靈擺召喚一個回合只能進行一次,只能在主要階段進行。
一開始,由於展開必須先虧兩張卡,很多玩家都不是很看好。
但到了後面,靈擺的假卡一張張破繭而出。
知名的琴鍵猴、火布偶與骷髏小丑……
一個回合大量特殊召喚怪獸,被破壞又能再下個回合持續再生。眾多因素加持下,靈擺召喚勢力逐漸擴張。
EMem更是成為廣為人知的超主流。
有興趣的可以點下面這篇,有更詳細的超主流介紹↓
這種做壞的召喚方式當然無法讓人喜聞樂見,多名玩家紛紛表示對這次的變更失望。
☆大師規則3(マスタールール3)☆
※靈擺怪獸和召喚法新增。
※靈擺區新增。
※卡片名稱區域簡化:
怪獸卡區→怪獸區。
魔法、陷阱卡區→魔法、陷阱區。
場地卡區→場地區。
※先攻玩家第一回合不能抽牌。
※雙方的場地魔法可以在場上並存。
(另外當同一方發動、覆蓋新的場地魔法卡時,原來的場地不再視為“破壞”而是“送入墓地”)
※傷害步驟減化:
傷害步驟開始時
傷害步驟計算前
傷害步驟計算時
傷害步驟計算後
傷害步驟結束時
遊戲王VRAINS&新大師規則(新マスタールール)
到了第六部《遊戲王VRAINS》,規則大幅翻動。可能K社心知肚明,遊戲王已經從原來慢速的環境昇華到毫無平衡可言,因此推出了連結(link)召喚。
對,我想講個笑話——link是為了降低環境速度。
新出的連結召喚將決鬥場地與之前的召喚方式,一同做了連動更動。
我們先認識一下連結怪獸。
連結怪獸沒有等級和階級,甚至沒有守備值,意味著他不受影響等級階級卡的效果影響,不受改變形式表示卡的效果影響。
連結怪獸一律會有link值,等同紅色箭頭數量。
連結召喚
與融合、同調、超量相同,基本上要收齊場上表側表示存在的怪獸做為素材,才能從額外卡組特殊召喚。
連結怪獸一樣在卡片寫明了素材需求。
若要連結召喚link數值為n的連結怪獸,那素材量必須有n個才行。
通常情況下,一隻怪獸視為一個素材,但當你用含有link值的怪獸當做連結素材,就能減少素材量。
打個比方,用link2做為素材的場合,那個link2視做兩體連結素材。
唯有一點要注意——
連結召喚link4的連結怪獸,如装彈槍管龍。怪獸欄明確寫了素材為效果怪獸三體以上。這時候,即便你場上有link3的怪獸,也不能當做三份素材,只用兩體怪獸連結召喚。要用link3充當素材時,這個狀況,他只能做為一個素材。
乖乖用三體效果怪獸吧~孩子~
連結素材一定要表側表示存在,如因月之書等卡效果影響成里側守備的場合,該怪獸不能做為連結素材。
此外,衍生物也能做為連結素材,而衍生物因為視做通常怪獸,所以無法當做素材要求效果怪獸的連結怪獸的素材。
怪獸卡區域
怪獸區欲分為兩種,主要怪獸區與額外怪獸區。
主要怪獸區無論是融合、同調、超量、靈擺抑或新出的連結怪獸,只要是從額外牌組特召的怪獸,都必須放置在額外怪獸區;非額外卡組的怪獸則必須進入主要怪獸區。
額外怪獸區只有一格?!
聽到這,很多人肯定要暴動。這樣一來不就只能叫出一隻額外怪獸了嗎!
沒錯。但是,想要在主要怪獸區特殊召喚額外怪獸方法也不是沒有。
這就要有請我們這一代的主打星——連結怪獸!!!
連結怪獸紅色箭頭可不單單擺好看,箭頭所指定的區域可以用來放置額外怪獸!
簡單說,想要繼續玩融合、同調、超量甚至靈擺,都必須花錢買K社的新玩意!
……對了,靈擺怪獸進入額外卡組也必須遵守規定,特召到額外怪獸區或連結端,只有從手卡特召的怪獸可以到主要怪獸區。
那麼正規召喚後的額外怪獸,如果進入墓地用死者蘇生等卡復活時,該放置在哪呢?
這邊提供給大家一個正確概念。
怪獸只要離場重新回場上便會重置。
因此怪獸已經不是從額外卡組特殊召喚,不需要放置在額外怪獸區或連結端。
用精神操作等改變擁有權卡的效果結束,怪獸回到原來持有者場上也是一樣,因為被重置,所以可以選擇主要怪獸區任何位置,不過不能選擇回到額外怪獸區。
靈擺卡區和魔法陷阱卡區
新規定同樣廢除了大師規則3的靈擺區域,直接將兩邊砍掉。
如要發動靈擺卡,只能乖乖放置到魔法陷阱區域最兩旁,好好面對少了兩個後台位置吧(雖然大多靈擺卡很少會滿後台的啦)
☆新大師規則(新マスタールール)☆
※連結怪獸和召喚法新增。
※全新怪獸種族,網域族新增。
※額外怪獸區域新增。
※怪獸區域改稱為主要怪獸區域。
※從額外卡組特殊召喚的怪獸必須先放置在額外怪獸區或者連結端,其餘必須放置在主要怪獸區。
※靈擺區和魔法陷阱卡區統合。
遊戲王SEVENS&新大師規則改(暫譯)&RUSH DUEL
JUMP FESTA 2020現場,K社發布了遊戲王動畫系列第七部和卡牌規則消息。首先動畫第七部名為《SEVENS》。
我們可以看得出來,遊戲王似乎已經開始子供化,或者被隔壁棚武士道渲染,風格有別以往。
內容先不說,畢竟動畫還沒開播。重要的是K社又做出了比連結召喚更大膽的突破!那就是遊戲王新的決鬥方式——RUSH DUEL!
是的,之前K社清一色都是在新系列裡添加新的召喚系統。
正當我們還在互相猜說接下來會是哪種新召喚,K社就給你種重打臉。
目前公布出的RUSH DUEL的決鬥規則淺顯易懂。
RUSH DUEL專用卡
RUSH DUEL擁有全新的卡片,之前遊戲王的卡是不能通用於RUSH DUEL。
卡片的效果也被簡單化許多,效果、代價都寫得一清二楚,文字也放大許多,不會再寫得那麼密密麻麻。
連續召喚
一個回合通常召喚的次數無限制。也就是你手卡有幾隻怪獸就可以召喚幾次,你想就可以。
大量抽卡
每個回合,玩家抽牌階段可以將手牌補到5張為止。
後續K社陸陸續續發放了RUSH DUEL的相關規則和卡片消息。
我們的評價是,RUSH DUEL可能在初期會有很多玩家不願意接受,因為玩習慣了遊戲王突變實在很難第一時間就投懷送抱。
可是換個角度想,RUSH DUEL在某個程度上確實將遊戲王反璞歸真,回到那個純真還不失平衡的年代。而在那之上,又彌補玩家對速度慢的厭倦,增加通常召喚次數和手卡,我認為還是值得鼓勵。
說回原來的遊戲王。
官方並沒因為增加RUSH DUEL而將原來的賽制給遺棄。
新大師規則改發布了一條我們都期待已久的消息——融合、同調、超量再也不用依賴箭頭可以直接特殊召喚到主要怪獸區!
當然,你也可以選擇放置到額怪獸區。
連結和靈擺怪獸的待遇就沒那麼好,他們還是得吃格子,遵照新大師規則的辦法處理。
此外方官還發布了一些判例上的變更:
有關離開場上為條件發動的怪獸效果
修訂前:回到額外卡組的怪獸,能夠發動離場時的效果。
修訂後:回到額外卡組時的規則不變,但回到額外卡組的怪獸不再能夠發動離場時的效果。
EX:元素英雄 絕對零度俠、御用皇帝、鬼動武者等持有離場效果的怪獸回到額外卡組時效果不發動。
有關誘發效果的發動條件
修訂前:除一部分例外,滿足誘發效果條件後,即使變成對手無法確認的狀態,或是被移動至其他區域,效果仍然可以發動。
修訂後:滿足條件發動後,如果在效果發動前,對手無法確認該卡狀態,獲離開原本的位置,效果不發動。
EX:
1.死之卡組破壞病毒送墓的三眼怪,被DD烏鴉連鎖除外、因為效果發動前離開墓地,效果不發動。
2.做為雙龍捲代價送墓的蒲公英獅,同樣被DD烏鴉先一步除外,效果不發動。
大多人對這條疑問比較大。
也就是在怪獸還沒開連鎖前,被移除墓地便會導致效果無法發動。
通常很大情況是代價會被影響。上面提的病毒就是如此。
換句話說,如果是效果上送入墓地,在連鎖串中我方還不需將怪獸送墓,對手就不會連鎖DD烏鴉。
比方說融合。
融合連鎖1,這時後融合的效果不是代價,是在效果處理時才將素材送墓;那麼優先權轉移給對手,就算手上有DD烏鴉,也沒有墓地可以除外,選擇不連鎖;那處理連鎖串融合的效果,融合將選取的素材送墓,特殊召喚融合怪獸。
此時,融合素材若被送墓發動誘發效果,另開連鎖發動,優先權再次轉移。
注意,對手這裡即使連鎖烏鴉也無法無效融合素材的效果,因為效果已經發動了。
有關「我方一回合只能特殊召喚○○○怪獸」、「這張卡發動的回合,我方不能做這張以外的召喚、特殊召喚」
修訂前:根據特殊召喚的次數判定,即使特殊召喚失效也會被計做一次。
修訂後:並非按照特殊召喚的次數,而是按照特殊召喚成功的次數計算。
EX:同調召喚源龍星望天吼,如果召喚失效,這個回合還能再次特殊召喚望天吼。
有關將怪獸視為永續陷阱,通過自身效果特殊召喚的魔法陷阱區
修訂前:通過自身效果特殊召喚的陷阱卡,特殊召喚自己的場合,該卡放置魔法陷阱區無法使用。
修訂後:通過自身效果特殊召喚的陷阱卡,特殊召喚自己的場合,該卡放置魔法陷阱區可以使用。
EX:發動始源的帝王,用其卡片的效果特殊召喚自身,該卡原本放置的魔法陷阱區可以使用。
●若始源的帝王等被變為面朝下,則會放置在持有者魔法陷阱區。
●若始源的帝王等被效果無效化,則面朝上放置在持有者魔法陷阱區。
●若始源的帝王等被變為面朝下,無效效果時,魔法陷阱區沒空位,則直接送入墓地。
☆新大師規則改☆
※融合、同調、超量怪獸從額外卡組特殊召喚也能放置到主要怪獸區。
※判例修正
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