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大家好!我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚!上一次的單卡解析是關於真紅眼龍騎兵,由於那張卡的效果太過強烈,加上捕食植物link可以輕易出,讓環境有了巨大變動。

那之後,我們左思右想,既然說到單卡強度,那麼絕對不能不提及傳說中的那張卡吧!

要說真紅眼龍騎兵逼迫K社,給他在圓餅圖空出專屬名字的席位,而他之前的前輩卻大有人在!

用這張圖你就可以看出誰能比龍魔導更加令人恐懼——

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——是的,用一卡就可以嚴重毀掉遊戲體驗,真正想站起來人體格鬥——那就是——魔.鐘.洞!

 

 

 

 

單卡介紹

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DANE-JP064(SR/SER/20SER)魔鐘洞 場地魔法
:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,對手不能把怪獸的效果發動,也不能進行攻擊宣言。

:我方場上的怪獸數量比對手場上的怪獸多的場合,我方不能把怪獸的效果發動,也不能進行攻擊宣言。

:我方·對手的結束階段,雙方場上的怪獸數量相同的場合發動。此卡破壞。

 

這個文字敘述也是明擺著無腦寫出來的效果==

不能發動怪獸效果,包含場上(已經在場的怪獸也受影響)、墓地、手卡、牌組……反正只要是怪獸的效果通通不能動,也不能進行攻擊宣言。

是一種色之支配者加上法王獸VFD的概念。

條件相當簡單,只要對手場上的怪獸比自己多就可以達成這完美的交流體驗。因為當你場上沒有怪獸,數量視為0,因此只要對手先攻沒辦法坑掉這張牌,那他就得進入死亡循環,無聊重複抽牌、結束、抽牌、結束……直到生命直被削乾或者牌組直接耗盡而亡。

值得一說的是魔鐘洞的判例有一條給大家參考——

假設對方場上有我方召喚的拉之翼神龍 球體型態,我方場上也有一體怪獸,結束階段可以選擇先發動魔鐘洞的破壞效果處理,也能先處理翼神龍歸還給持有者。

先處理太陽神的擁有權時,魔鐘洞會因為怪獸數量不相同而不會破壞。

 

 

魔鐘洞剛出的那個時候能檢索他的卡還相當多:

形式傳送▼

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旋轉舞台▼

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虛擬世界▼

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魔鐘洞具體的強大已經是到了罪大惡極的程度!就像前面提到的,以魔鐘洞為名的上位牌組還登上過不只一次的餅圖統計。

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當下最流行的就是所謂的魔鐘洞連鎖燒血,簡稱洞燒(適用當時禁卡表)▼

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許多人為了對付魔鐘洞,還會投入針對好自危,那時期的古生物高足杯蟲為此大大漲過價。

不只如此,發售後沒多久,就傳來有部分店家比賽禁止魔鐘洞的消息;

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前段時間鬧出因為這張卡差點發生人體格鬥事件。

所幸2019年10月禁卡表,魔鐘洞得到制裁遭到限制。

雖然我相信其大多數人更希望魔鐘洞被禁止,可是換位想想,可以魔鐘洞的卡幾乎全部都是限制卡,就算對方開成,你牌組起碼有張羽毛掃,還不至於會有那麼慘痛的經驗……

當所有玩家都如此安慰自己的時候,魔鐘洞成了各種BEAT外掛所需(幾乎是必備牌的形式出現。

我們所熟知的刀女人、騷靈、真龍、地中族、黃金國……甚至連恩底彌翁都帶過。

 

魔鐘洞不論先後攻都強當強力!很少時候會是廢卡。

先攻用虛擬世界適時跳,後攻騙完坑直接下。尤其你是BEAT牌,當你抽到削命的寶牌等補卡手段,對方還無法用灰流去無效你,就問你無不無賴?

要是你還沒辦法理解魔鐘洞的強大,就再看看下面的例子。

 

 

tcg著名的一場比賽,真人真事。一出魔鐘洞對手立刻握手。

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還有以下這段影片▼(適用現禁卡表,影片長度長達7分鐘,斟酌觀賞)

 

 

魔鐘洞的牌阻範例給各位看看。當然,你要是真的去組了,就請承擔沒有朋友的下場。

 

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之前紅及一時的洞燒也給各位▼

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魔鐘洞——攻略篇

不外乎,對付魔鐘洞無疑就是投入大量解後台的卡。

羽毛掃:

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對方場上的魔法,陷阱全部破壞。

 

閃電風暴:

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此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:自己場上沒有表側表示存在的卡的場合,可以選擇以下一個效果來發動,
・對手場上攻擊表示的怪獸全部破壞。
・對手場上的魔法.陷阱卡全部破壞。

 

宇宙旋風:

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支付1000基本分,以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡除外。

 

不會醒來的惡夢:

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「長眠不醒的噩夢」的效果在同一連鎖上只能發動1次。

①:支付1000基本分,以場上1張表側表示的魔法·陷阱卡為對象才能把這個效果發動。那張卡破壞。

 

古生物 高足杯蟲:

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①:以場上1張表側表示的卡片為對象才能發動。捨棄1張手牌,將作為對象的卡片除外。

②:此卡在墓地存在的場合,場上的陷阱卡發動時才能發動。此卡變成通常怪獸(水族、水、等級2、攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡)。這個效果特殊召喚的此卡不受怪獸的效果影響,從場上離開的場合除外。

 

這些是最簡單的解法。

需要注意的是只投入抗結勝負並不起得到作用,對方只單刷一張魔鐘洞依然能讓我們苦不堪言。

應該說,真正遇上魔鐘洞時,很多時後往往一張卡還是無法解,因此得投入至少複數張解場。畢竟你得清楚對方還有神的宣告、王宮的敇命等等友誼的象徵。

有點廢話,但基礎嘛,還是得講一下。

 

其他應對手段就是控制場上怪獸的數量。這個比較偏向操作方向,所以我們也無法講得一下子使大家融會貫通,這點請見諒。

我們就言簡意賅的說明。

首先是對方場上至少有一體怪獸存在的狀況。這個情況是相對比較好控制數量的,一般把場上的怪獸拿去作連結素材等讓怪獸數量減少到一體,就能讓魔鐘洞自爆。麻煩的是對手場上連一體怪獸都沒有。

通常可以這時的手段就是只有讓怪獸自炸,或是主動給對方場上提供怪獸▼

龍神陣.略圖:

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①:場上的「真竜」怪獸的攻擊力·守備力上升300。

②:只要此卡在場地區域存在,升級召喚的「真竜」怪獸在1回合各有1次不會被戰鬥破壞。

③:1回合1次,我方主要階段才能發動。選此卡以外的我方的手牌·場上1張卡破壞,從牌組把1張「真竜」卡片加入手牌。

 

閃刀機關 多途:

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①:1回合1次,以此卡以外的我方場上1張卡為對象才能發動。這個回合,對手不能對應我方的魔法卡的發動把魔法·陷阱·怪獸的效果發動。並且,再讓作為對象的卡送去墓地。

②:我方·對手的結束階段才能發動。選最多有這個回合此卡表側表示存在期間我方發動的「閃刀」魔法卡數量的我方墓地的「閃刀」魔法卡在我方場上覆蓋(同名卡最多1張)。這個效果覆蓋的卡從場上離開的場合除外。

 

閃刀空域 零域:

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這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。

①:以此卡以外的我方場上1張卡為對象才能發動。從我方牌組上面把3張卡翻開。可以從那之中選1張「閃刀」卡片加入手卡。剩下的卡回到牌組。「閃刀」卡片被翻開的場合,再把作為對象的卡送去墓地。

②:此卡被效果從場地區域送去墓地的場合才能發動。從牌組把1隻「閃刀姫」怪獸特殊召喚。

 

激流葬:

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怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

 

在對方場上增加怪獸數量的卡▼

黑色花園:

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以「黑色花園」的效果以外的方法將怪獸召喚、特殊召喚成功時,該怪獸攻擊力減半,在從該怪獸的控制者來看的對手場上以攻擊表示特殊召喚1隻「薔薇衍生物」(植物族、闇、星2、攻/守800)。 另外,我方的主要階段時可以發動。將此卡和場上所有植物族怪獸破壞,從我方墓地選擇和被破壞的怪獸攻擊力總和相等的1隻怪獸特殊召喚。

 

失落的世界:

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①:恐龍族以外的場上的怪獸的攻擊力·守備力下降500。

②:1回合1次,恐龍族怪獸召喚·特殊召喚的場合才能發動。在對手場上把1隻「ジュラエッグトークン(侏羅蛋衍生物)」(恐龍族·地·等級1·攻/守0)守備表示特殊召喚。

③:只要對手場上有衍生物,對手不能把衍生物以外的場上的怪獸作為效果的對象。

④:1回合1次,場上的通常怪獸被戰鬥·效果破壞的場合,可以作為代替把那個數量的我方的手卡·牌組的恐龍族怪獸破壞。

 

搗蛋二人組:

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①:在對手場上把2隻「擾亂衍生物」(獸族·光·等級2·攻0/守1000)守備表示特殊召喚。這衍生物不能為升級召喚而解放。「擾亂衍生物」被破壞時那控制者受到每1隻300傷害。

②:把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把2隻卡名不同的「おジャマ」怪獸特殊召喚。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

 

搗蛋三人組:

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在對手場上特殊召喚3隻守備表示的「搗蛋代幣」(獸族、光、星2、攻0/守1000)。(不能用作祭品召喚的祭品)。「搗蛋代幣」每破壞1個,該代幣的控制者生命值受到300點傷害。

 

 

有些卡實用性很差!就算是備牌也根本不會有人下;而有些卡則是和專屬的牌組(所以知道為何閃刀也洞化了吧)

帶風是最實在的解。只是bo1主牌投入風的人甚少。

遇到時千萬別慌了陣腳,對方出了魔鐘洞先考慮兩個情況——

一:對手是玩什麼牌組?

二:對手獲勝的手段是什麼?

現在環境上不會再有洞燒,因此對手方能選擇的獲勝手段一般就是攻擊,魔鐘洞只是做到強力壓制,暫時性不讓你干擾,也就是說他自己很可能會在場上出怪獸。換句話說,魔鐘洞做到的是賺取一定的資源。

先了解這些你會比較好做應對。

當然,某些牌組和魔鐘洞的適性太好,我們也不是說贏就能贏。

比如閃刀姬,魔鐘洞在場,只要風閃刀連續直接攻擊,沒等你反擊,生命值已經歸0。

還有上面影片看到的,利用連續的循環資源讓你的牌組抽乾。

要是遇到這種的只能認了。

建議自己要是知道牌組無法解決魔鐘洞時,可以放棄進行下一局。這個也就是一種保障,因為要是耗了太多時間,你很可能由於比賽規定而沒有時間進行下一局,直接敗北。

……另外一方面,呵呵,當然你被折騰下去可能就真的要跳起來打人了。

 

 

 

好,說了這麼多,那你應該知道,最最最重要的——

 

 

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我們是巴黎可麗餅和挪威勳鮭魚,魔鐘洞實在是太交流了!下次再見!

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