016 (2).png

 

 

  希望強化的十種遊戲王卡組 

 

開頭先說明一下,為什麼會想寫這個主題呢?

身為遊戲王的重度玩家,兩姊妹已經是玩了十多年的“長者”了,

雖說沒參加過任何一比賽,然而動畫每一集都不曾漏看(有什麼好驕傲的啊),

私底下也是一有空就來——決鬥!

但也是因為玩了這麼多年,見過K社(konami)出了那麼多種牌組,

有的成為了當今主流,而有些卻慘遭被遺忘的命運,只能活在動畫和記憶,

某些受部分玩家喜愛的卡組因此消失於賽場,

抑或者,某些潛力無窮的卡組卻只發售了一期,導致系統不完整,這都非常可惜。

那麼,基於以上種種,今天就來跟大家都分享我們希望強化的十種卡組吧~

 

 

1.鯊魚(シャーク)

有看過《遊戲王ZEXAL》的人一定對鯊魚——神代凌牙不陌生,

他擅長使用水屬性以鯊魚為主題的卡組,擁有強大的實力,

同時也是巴黎在ZEXAL中最喜歡的角色!

 

 

 

喜歡鯊魚雖然表面冷漠,內心卻總是默默關心遊馬他們的個性

 

但不得不說,製作組對鯊魚並不是很愛戴。

為何這麼說呢?這裡先來細說一下ZEXAL的其他卡組,你便會明白了。

整體而言,這部的所有卡組說實話是偏弱的(不要打我),

除了小鳥的代行天使以外,剩餘的卡組幾乎都是二線程度,

有的還甚至只有三線,再可憐的便是連系統都沒有……心疼鯊魚啊 (╥_╥)

然而,雖說無法上主流,某些卡組仍舊有被 K 社強化到,

例如:發售於卡包 DP20 的銀河眼。

順便補充一下,

銀河眼是ZEXAL中天城快斗所使用的牌組,他與鯊魚同為男二。

而卡包中擁有檢索能力的光子除外者、光子軌道等……都為銀河眼帶來賽場能力的提升;

當然,我不能說強化多少,可至少比以前展開的要順暢,

相較之下,同為男二的鯊魚待遇卻差得不得了。

有玩過鯊魚卡組的人應該都知道,裡面的“關鍵卡”是什麼……

還是只有我在玩??(不會那麼慘吧

廢話不多說,我先給各位介紹下本人認為的關鍵卡。

 

關鍵卡1號:靜寂鮟鱇

 

 

很簡單,因為牠是少數在鯊魚卡組裡能夠自行特殊召喚的怪獸。

不過仔細看,牠其實還有發動過後,不能再從手牌特召的副作用。

 

關鍵卡2號:雙生鰭鯊

 

 

能夠一卡超量的關鍵,但是!(注意喔,這裡又有但是)

鯊魚卡組本身很吃通召,假如一召喚吃了神警那麼等於GG了,

再者,這副卡組也沒堆墓的系統,所以有時開場抽到了反而沒作用。

最後(你沒聽錯,還有最後),

現在遊戲王的環境快得讓人望塵莫及,

之前的環境裡或許還不錯,

可在現今的環境如果不再多個有用的二效果,基本上也難以運用。

 

關鍵卡3號:超量印頭鯊

 

 

跟上面兩張比較起來,特召能力稍微強力一點的怪獸,

but,當今想要超量召喚那必須得先開格子,

也就是得先進行連結召喚!

簡單來說,就算超量印頭鯊特殊召喚了兩體怪獸也不夠素材。

 

關鍵卡4號:鰤子姬

 

 

唯一可以特召卡組的怪獸,

本身卻沒有自行特召的方法,因此只能使用一換一加強運作。

 

關鍵卡5號:美人魚鯊

 

唯一能夠檢索的怪獸,

可上面說過,鯊魚卡組太吃通召了,

且只有召喚成功時可以發動,對於現今環境而言依舊舉無輕重。

 

關鍵卡6號:白棘鱏

 

 

原本屬於白鬥氣卡組,

但鯊魚本身的特召實在過於薄弱,因此會多下此卡好幫助展開。

 

綜合以上觀點,大家有沒有發現,說是關鍵卡可實在作用不大。

明明動畫中有出現過將鯊魚(シャーク)字段化的跡象,

然而 K 社完全沒那個意思,實在令人感到惋惜,

尤其鯊魚本人是很有魅力的角色,我認為只要 K 社有心,卡組推出一定也能廣受喜愛。

至於我們希望推出什麼樣的強化卡呢?

以下是我們的個人意見,

將我們所希望強化的卡片一一列出,

裡面有匯集我們偉大的中二思維,

如果不怕食用過度的讀者,繼續往下看囉~~(ᇴ‿ฺᇴ)

 

1.怪獸:

連結怪獸——深海姥鯊,攻2000,水屬性,魚族,↙↘

帶有鯊魚(シャーク)字樣的怪獸兩體。

此卡連結召喚成功的回合,將卡組一張鯊魚(シャーク)的卡片加入手牌,

此效果發動的回合,我方只能特殊召喚水屬性的怪獸。

此外,此卡在怪獸區域表示存在為限,我方可以將手牌一體水屬性怪獸送入目的發動,

此回合可以再將一體鯊魚(シャーク)怪獸通常召喚一次。

 

超量怪獸——大白鯊,攻2450,守2100,水屬性,魚族,階級四。

等級四的鯊魚(シャーク)怪獸兩體以上。

一回合一次,把一個超量素材取除,選擇場上一體怪獸為對象發動,

那體怪獸除外,自己之後要受到1000的傷害。

此外,此卡如果有兩個超量素材以上的場合,此效果在對方的回合也可以發動。

 

效果怪獸——夢魘睡鯊,攻1900,守1200,水屬性,魚族,四星。

我方對此卡的特殊召喚一回合最多只能兩次。

場上有超量怪獸存在的場合,此卡可以從手牌、墓地特殊召喚。

此外,一回合一次,只要此卡在怪獸區域為限,我方受到1000傷害發動,

將墓地一張怪獸卡成為場上超量怪獸的素材。

 

效果怪獸——鼬鯊,攻1600,守1800,水屬性,魚族,四星。

此卡在墓地存在,對手發動效果怪獸時可以發動,此卡從墓地特殊召喚,無效那次效果。

此效果發動的回合,我方只能特殊召喚水屬性的怪獸,

並且用這個方式特殊召喚的此卡,離場時除外。

 

效果怪獸——致命鯖鯊,攻1800,守1000,水屬性,魚族,四星。

我方受到效果傷害時,此卡可以從手牌特殊召喚。

此外,場上鯊魚(シャーク)的卡被破壞的場合,可以除外墓地的此卡,

並且下降場上一體怪獸1000的攻擊力代替破壞。

 

效果怪獸——突擊鯊,攻1500,守1500,水屬性,魚族,四星。

我方場上存在水屬性、魚族怪獸的場合,此卡可以從手卡特殊召喚。

另外,可以將此卡解放發動,選擇場上一張卡破壞。

 

效果怪獸——利牙鯊,攻1000,守1000,水屬性,魚族,三星。

可以將此卡的等級上升一來發動,

將卡組將一體鯊魚(シャーク)怪獸送入墓地,從手牌特殊召喚一體水屬性的怪獸。

此卡被破壞的場合,從牌組特殊召喚一體鯊魚(シャーク)怪獸。

 

2.魔法:

鯊魚之牙——通常魔法。

一回合一次,將手牌一體怪獸送入墓地來發動,

從卡組將一張帶有鯊魚(シャーク)的卡加入手牌。

可以將墓地的此卡除外,取除我方一個超量素材來發動,

從墓地特殊召喚一體水屬性的怪獸。

 

 

侵略的群鯊——速攻魔法。

將手牌一張鯊魚(シャーク)卡送入墓地,選擇場上最多兩張卡除外。

此效果發動後的回合,我方受到1000的傷害,並且只能特殊召喚水屬性的怪獸。

 

 

3.陷阱:

鯊魚反擊——通常陷阱。

我方場上有水屬性超量怪獸存在的場合,

對手發動怪獸效果、魔法、陷阱的時候可以發動,

那個效果無效破壞,之後我方取除一個超量素材。

此卡在墓地存在的場合,將此卡除外發動,

從牌組特殊召喚一體鯊魚(シャーク)怪獸,之後我方只能進行超量召喚。

 

 

上述是我們中二至極的預想

大家會覺得奇怪嗎?

為什麼我們預想的鯊魚卡組中,常常要受到1000點的傷害?

其實我們是以鯊魚的特性作為考量才設計的。

兇猛噬血,只要看到獵物完全不留情面,

因此血盆大口常常成為人們對於海中王者鯊魚的印象。

如何?是不是和自己受到傷害這一點很合適啊?

至於效果常常利用到墓地,我也是考量到鯊魚的特性喔~

畢竟鯊魚是潛伏在深海的生物,令人有種危機四伏的緊張感,理所當然要盡量在墓地發揮作用。

另外,因為鯊魚本人是專門玩超量的,我在設計裡也加入了許多超量元素,

並且加強上文提過的所有薄弱部分。

誒,其實可以說,

寫這個主題完全是因為我大愛鯊魚卡組(●♡∀♡) (●♡∀♡) (●♡∀♡)

各位有何感想?會有人覺得太超過嗎?還是跟我一樣希望 K 社趕快將我這套想法現實化?

如果有其他想法都歡迎留言喔~

 

 

2.調皮寶貝(プランキッズ)

 

 

欸?調皮寶貝?這不是去年才出的新卡組嗎?

是不是有人一看到標題,便這麼想啊?別著急,我們這就來解釋。

……嗯,玩過調皮寶貝的玩家應該都了解這套系統的運作原則,

無外乎利用本家的怪獸進行連結、融合召喚之後,

作為素材的場合可以從牌組特殊召喚自身以外的調皮寶貝怪獸,

而之所以會覺得要強化這副卡組,

除了巴黎本身很喜歡以外(調皮寶貝屋管家萌萌哒),就是卡牌率的問題。

由於調皮寶貝不像剛鬼,

只要從場上送墓便能發動效果,他必須成為自家怪獸的素材才能發動其效果,

因此問題來了,除非卡組以融合為主,

否則調皮寶貝基本上很難湊齊作為連結召喚的素材,

導致就算抽了很多素材上手仍舊無法展開的窘況。

好比說,手牌有火、水、風、地屬性的調皮寶貝各一隻,再加上無限泡影一張……

是不是標準的手牌事故了?

 

 

好吧,你或許會說:那做個連結栗子球?

不過現在這個環境,一隻連結栗子球根本檔不住,

你只能乖乖祈禱對手也同樣發生手牌事故。

 

說了那麼多,

接下來,開始進入我們兩姊妹中二的異想世界吧!

以下是我們預想的強化卡,請看~~

 

1.怪獸

連結怪獸——哞哞牛,攻1000,火屬性,炎族,↙

調皮寶貝一體。

此卡連結召喚成功的場合可以發動,

將墓地一體調皮寶貝怪獸返回卡組。

此卡名的效果一回合只能使用一次。

 

連結怪獸——嘶嘶馬,攻1000,水屬性,水族,↘

調皮寶貝一體。

用此卡當成調皮寶貝的融合、連結怪獸素材的場合,那體怪獸攻擊力上升1000

另外,可以解放此卡來發動,對方場上怪獸的攻擊力全部下降1000

此卡名的效果一回合只能使用一次。

 

連結怪獸——怪怪腸,攻2500,風屬性,雷族,←↓→

調皮寶貝怪獸兩體以上。

此卡名(2)的效果一回合只能使用一次。

1)可以將此卡解放發動,隨機選擇對方一張手卡破壞。此效果在對方的回合也能發動。

2)此卡被對方破壞的場合可以發動,選擇對方墓地一張卡除外。

 

大致上就是這樣了。

調皮寶貝沒像鯊魚一樣,整副卡組缺少運作關鍵,所以不需要做太大的強化,

只是我們(其實只有巴黎我啦,妹妹覺得此卡組已經不錯了)希望可以更加強他的初動。

再來談一下我的設計感想吧,

大家有沒有發覺原先的調皮寶貝連結怪獸,「喔喔雞」和「汪汪狗」都是採用動物為原型,

名字則是採用牠們的擬聲詞,理所當然我也依樣畫葫蘆囉。

然後攻擊力的部分我很細心地按照原先連結二的攻擊力2000

從而設計這些怪獸們的攻擊力是1000的喔。

此外,我猜想原本的兩張卡大概是出自於成語雞飛狗跳吧

(有沒有很有說服力?……還是說你們早就知道了?),

我則採用牛頭馬面這句成語當成創作靈感。

至於連結三的「怪怪腸」則是與管家、吼吼龍對應,讓整副系統更加多元有趣。

說到這兒,我已猜到有人會想:

才三張卡?還不如不要強化!

可我得辯解一下,遊戲王是一個平衡度很低的遊戲,

本身調皮寶貝也擁有可以特殊召喚卡組怪獸的實力了,

我的初衷只是希望降低這附卡組的卡牌率,

所以基本上額內牌組沒有特別強化的。

 

 

3.墮天使(だてんし)

 

 

 

 

這副比較特別了,之所以特別想選他,真的是因為很“可惜”。

墮天使的怪獸設計很美,是會讓玩家想收藏的卡組,

想當時墮天使剛出的時候,競技能力很優秀,於眾多強大的主流牌組中獲得一席之地,

直到……那張卡的出現……

 

 

沒錯,俗稱恐怖的幼女。

她的出現讓墮天使正式退出賽場,

妹抽(伊休妲)、八抽(交易進行)什麼的,

一被灰了根本難以翻盤,加上本身墮天使的卡手率問題,讓這副卡組一直走下坡。

還記得墮天使在 FLOD 出了一張「神屬的墮天使」,

以及 LVP2 出了連結怪獸「失樂的墮天使」

……老實說,K 社根本沒想過墮天使真正缺的是什麼

——卡手才是整副卡組的問題(雖然當初看到連結怪獸還是很開心啦)。

因此,現在直接進入中二發表時間~~

 

1.怪獸:

效果怪獸——墮天使 撒斯姆,攻2700,防2500,暗屬性,天使族,八星。

自己對「墮天使 撒斯姆」一回合只能特殊召喚一次。

這隻怪獸的(1)、(2)效果一回合各能使用一次。

(1)將此卡和一張墮天使卡片捨棄才能發動,從墓地特殊召喚一體天使族怪獸。

(2)支付1000的生命值,以自己墓地一張墮天使的魔法、陷阱卡為對象才能發動,

那張魔法、陷阱卡的效果適用,那之後,墓地的那張卡回到牌組。

此效果在對方的回合也能發動。

 

效果怪獸——墮天使 撒旦,攻2600,防2700,暗屬性,天使族,八星。

自己對「墮天使 撒旦」一回合只能特殊召喚一次。

這隻怪獸的(1)、(2)效果一回合各能使用一次。

(1)此卡特殊召喚成功的時候可以發動,

從卡組將一張墮天使卡片加入手牌,之後選擇一張手卡捨棄。

(2)支付1000的生命值,以自己墓地一張墮天使的魔法、陷阱卡為對象才能發動,

那張魔法、陷阱卡的效果適用,那之後,墓地的那張卡回到牌組。

此效果在對方的回合也能發動。

 

效果怪獸——墮天使 昔拉,攻2800,防2400,暗屬性,天使族,九星。

自己對「墮天使 昔拉」一回合只能特殊召喚一次。

這隻怪獸的(1)、(2)效果一回合各能使用一次。

(1)將此卡和一張墮天使卡片捨棄才能發動,從牌組特殊召喚一體墮天使怪獸。

(2)支付1000的生命值,以自己墓地一張墮天使的魔法、陷阱卡為對象才能發動,

那張魔法、陷阱卡的效果適用,那之後,墓地的那張卡回到牌組。

此效果在對方的回合也能發動。

 

效果怪獸——墮天使 薩麥爾,攻1000,防700,暗屬性,天使族,三星。

「墮天使 薩麥爾」的效果一回合只能使用一次。

此卡召喚、特殊召喚成功的場合可以支付1000的生命值發動,

從手卡特殊召喚一體墮天使怪獸。

 

2.魔法卡

墮天使的戰爭——通常魔法

「墮天使的戰爭」一回合只能發動一張。

從牌組將「墮天使的戰爭」以外的一張墮天使卡片送入墓地。

 

以上是墮天使的強化卡理想。

其中「墮天使 昔拉」的效果我和挪威討論了一下,

怕太過強大——畢竟直接從卡組拉怪,

但後來想想已經有捨棄手牌的代價了,而且也不是征龍(墓地、卡組即是手牌根本犯規),

所以應該是可以過安檢吧?

如果你們有想法,一樣留言給我們喔~

再來是這些卡片的靈感,

我們是採用著名的九大墮天使為原型設計的,

加強墮天使容易大怪抽上手難以展開的問題,

然後為了對付恐怖的幼女,盡量加強被灰了之後戰術運用,加強了些許特召能力。

你會說,被灰了之後的根本問題依舊沒解決啊!

這裡解釋一下,本身我們不喜歡超主流啦,

所以強化的卡自然不是ⅩⅩ博士或者ⅩⅩ略圖,

遊戲王要玩得歡樂才重要嘛!ʘ ͜ʖ ʘ

 

4.星茲(KOZMO

 

 

 

▲妹妹特別喜愛的死星

 

作為國外先行卡的星茲,加入了電影《星際大戰》與《綠野仙蹤》的元素,

我們倆姊妹都挺喜歡這類型的卡組,

尤其妹妹,真的很喜歡!所以這邊就不解釋為啥要選擇他的原因啦。

星茲好像是 T 表環境使用率比較高,牌組特色屬於外國的緣故吧。

簡單說一下星茲的弱點:

星茲算是屬於下級坑的卡組,強力,然而吃了神字輩打擊很大,

另外神卡ⅩⅩ略圖被禁了,也導致整副系統弱化不少。

目前妹妹組的星茲有加入 AF 系統,

我們是希望既然要打就打純粹一點啦,而且下坑的也有一定的卡牌率。

我對這副牌組則是一般喜歡……

那麼,趁著妹妹不在偷偷說一下我的感想:

其實星茲本身擁有競技實力,要不是她喜歡,我是不打算寫的,

不過看到她開心就算了(我不是妹控喔)。

比較特別的是,星茲的強化系列都是挪威一個人設計的,巴黎完全沒幫忙(完全沒看過星際大戰……),

因此等一下介紹的時候,我也會附上自己的想法喔~~

假如覺得煩的讀者請自行迴避~

 

1.怪獸

連結怪獸——黃磚星雲艦,攻3050,光屬性,機械族,↓

等級八以上的星茲怪獸一體。

此卡名的(1)、(3)效果只能選一個發動。

(1)這張卡連結召喚成功的場合可以發動,

自己墓地、除外區的一體星茲怪獸加入手牌。

(2)這張卡被破壞的時候發動,從牌組、手牌、除外區選一體星茲怪獸特殊召喚。

(3)這張卡在額外怪獸區存在,一回合一次,自己可以再把一體星茲怪獸通常召喚一次。

這張卡不會成為對方的效果對象。

 

典故:星雲艦、黃磚路。

 

巴黎的感想:設計星茲獨自的連結怪獸,加強回收和通召,不錯喔~

 

效果怪獸——星茲 南瓜靈 鮑姆,攻1000,守200,暗屬性,超能族,四星。

這張卡的效果一回合只能使用一次。

(1)自己或是對手的回合將這張卡除外,從手卡特殊召喚一體四星以上的星茲怪獸。

(5)可以支付500的基本分,將墓地一張記述星茲的卡加入手牌,

這個效果在對方的回合也能發動。

 

典故:《綠野仙蹤》出現的南瓜、作者李曼.法蘭克.鮑姆,以及《星際大戰》的絕地英靈。

 

巴黎的感想:妹妹,(2)效果會不會跟星茲不太搭?

在對方的回合也能發動,妳以為妳姊完全不懂星茲嗎?

我也知道星茲基本上在自己的回合,利用下級怪獸於對方的回合也能跳大怪的特性,

一般會先保留小怪看狀況,所以妳設計的那個一回合只能使用一次好像也沒啥用了。

 

效果怪獸——統治王 格里斯,攻2400,守2550,暗屬性,超能族,八星。

這張卡召喚、特殊召喚的場合從牌組將一張星茲卡片加入手牌。

此卡名的效果一回合只能使用一次。

這張卡被戰鬥、效果破壞的場合可以發動,墓地的這張卡除外,

從牌組特殊召喚一體五星以上的星茲怪獸。

 

典故:赫斯將軍、奧茲大王。

 

巴黎的感想:本身星茲的卡組屬於被動,所以妹妹特地設計能讓星茲主動檢所的怪獸,

我個人覺得沒太大的問題。

 

2.魔法卡

星茲聖殿——永續魔法。

作為這張卡的效果發動,可以將除外區的卡全部回到卡組洗切,之後抽一張牌。

對方的回合,對方發動怪獸效果的場合可以將自己場上一體星茲怪獸破壞,

選擇對方場上一張卡為對象發動,那張卡回到牌組。

 

典故:絕地聖殿、殺死西國女巫的水。

 

巴黎的感想:妹妹,這張卡毫無疑問會被禁吧?

沒有綁一回合一次、沒有代價(對星茲而言破壞是賺牌好嗎?),

如果是在遊戲王的世界,那應該是發動了口糊技能才有的卡片吧……

 

3.陷阱卡

星茲 戰役——永續陷阱

這張卡可以支付2000點從手卡發動。

這張卡在場上表側表示存在為限,自己對星茲怪獸的召喚、特殊召喚不會被無效。

自己的星茲怪獸在戰鬥階段時攻擊力上升八百。

 

典故:絕地大屠殺、綠野的統治者。

 

巴黎的感想:其實原本這張卡妹妹有設計第三個效果,

可我認為太over,因此建議妹妹不要了。

 

好啦,以上是挪威設計的強化星茲。

聽她說,光是名字便想了很久(嘿嘿,看妳那麼認真的樣子,妳姊莫名好想給妳抱一下),

然後本身我對這副牌組做很多的研究,只有在跟妹妹對戰時看她用過……

那麼各位對星茲有什麼感想,也一樣留言給我們喔~

 

 

5.DDD(ディファレント.ディメンション.デーモン)

DDD是《遊戲王ARC–V》中赤馬零兒使用的牌組,

主打融合、同調、超量、靈擺……百花齊放的召喚方式。

統一暗屬性、惡魔族,特色是利用契約書抓牌和墓地不斷展開。

正式談論卡組之前,我想先稍微淺談一下赤馬零兒這個角色。

 

他做為ARC–V裡番茄的勁敵,出場次數屈指可數,大多時間都在打醬油,

是我看過最悲哀與最沒存在感的勁敵了(看你個上代務怎麼設計的劇本?……),

所以可以說,我們選擇要強化 DDD 這副牌組,還不如說是在給赤馬零兒刷存在感?

玩笑話結束。

現在進入正題。

DDD於最近發售的卡包 LVP2 得到了強化,

連結怪獸「DDD 深淵王 比爾伽美斯」

 

他的效果是特殊召喚成功的場合,從卡組選兩隻DD靈擺怪獸至靈擺區設置。

這張卡的出現,

為以往容易卡位的 DDD 帶來很大的流暢度,且效果使用得當也是相當給力,

然而為什麼我們還認為此卡組需要強化呢?

原因很簡單——因為妹妹喜歡DDD

雖說是選擇靈擺怪獸,不過DDD本身卻沒有很適合作為此效果發動的對象。

打個比方來說,

DD克卜勒」、「DD哥白尼」展開的關鍵卡,應該不會有人要拿來設刻度吧?

那我們希望可以設計能夠與新出的連結怪獸良好搭配的怪獸,

讓這副卡組更加邁向他所主打的方向。

 

1.怪獸

超量怪獸——DDD 征討王 穆罕默德,攻3200,守2800,暗屬性,惡魔族,8階。

等級八的DD怪獸兩體。

DDD 征討王 穆罕默德」的效果一回合只能使用一次。

對方將效果怪獸發動的時候,移除此卡的一個超量素材,

將我方手牌、場上一張契約書或是 DD 卡片送入墓地可以發動,那個發動無效破壞。

那之後可以將額外牌組一張 DD 怪獸加入手牌。

超量召喚的此卡被送入墓地的場合可以發動,

將墓地一張DD卡片或是契約書加入手牌,之後我方受到2000的傷害。

 

融合怪獸——DDD 領導王 亞伯拉罕,攻2800,守2400,暗屬性,惡魔族,八星。

DDD DD 怪獸。

一回合一次,對方將怪獸特殊召喚時,以那體怪獸為對象可以發動。

那體怪獸回到持有者手牌,那之後,我方回復場上契約書的數量×500的生命值。

 

靈擺怪獸——DD 斯庫拉,攻500,守300,暗屬性,惡魔族,四星,刻度八。

靈擺效果:一回合一次,我方場上有 DD 怪獸特殊召喚成功的場合,

此卡可以從靈擺區特殊召喚。

此外,可以以靈擺區另一邊的DD 卡為對象發動,那張卡的刻度直到回合結束,變成1。

此效果發動的回合,我方不是 DD 怪獸不能特殊召喚。

怪獸效果:一回合一次,以場上一體DD怪獸為對象發動,

那體怪獸等級上升四~六或下降四~六。

 

靈擺怪獸——DD 坎珀,攻100,守1000,暗屬性,惡魔族,二星,刻度八。

靈擺效果:DD 坎珀」的效果一回合只能使用一次。

將我方場上的DD融合素材送進墓地發動,

那體怪獸從額外牌組特殊召喚(此效果視作融合召喚)。

那之後,此卡破壞,可以從墓地將一體 DD 怪獸效果無效化特殊召喚。

此效果發動的回合,我方受到1000的傷害,不能特殊召喚 DD 以外的怪獸。

怪獸效果:此卡作為 DD 同調素材的場合,也可以視作協調怪獸。

 

靈擺怪獸——DD 布狄斯,攻500,守500,暗屬性,惡魔族,三星,刻度四。

靈擺效果:自己場上有 DDD 怪獸特殊召喚成功的場合,

以靈擺區另一邊的 DD 卡片為對象發動,那張卡特殊召喚。

怪獸效果:我方 DDD 怪獸效果發動的場合,以墓地一張DD怪獸為對象發動,

那體怪獸效果無效化、攻擊力變成 0 特殊召喚。

DD 布狄斯」的效果一回合只能使用一次。

 

2.魔法卡

遠古門的契約書——永續魔法。

(1)作為此卡的效果發動,將牌組一體協調DD加入手牌。

此效果發動後的回合,我方受到1000的傷害,不能特殊召喚惡魔族以外的怪獸。

(2)一回合一次,從我方手牌、場上將 DD 同調怪獸的同調素材送去墓地發動,

那體怪獸從額外牌組視作同調召喚特殊召喚。

(3)我方準備階段時發動,我方受到1000的傷害。

 

嗯,不知道各位對我們理想中的強化 DD 意下如何?

其實對於 DD,我們認為他是缺乏能夠強力定場干擾的怪獸,頂多只能出咒血王。

也因此,這次才會想到除了同調的咒血王,

也加入超量的征討王與融合的領導王,

希望能夠讓DD先攻更有壓制力,畫面更加炫目。

然後配合新出的連結怪獸,我們當然設計了可以與之配合的靈擺怪獸啦!

效果主要以加強特殊召喚為主,好貼近官方給予 DD 這副牌組的印象:

大量利用墓地,不斷特殊召喚再進化,也就是——

連異次元都能征服的王者!

……好吧,中二過頭了。

那麼,寫到這邊其實篇幅遠比我們想像中的要長許多,

一樣先分常上、下囉,

希望你們會喜歡,順便幫我們按個讚分享出去。

我們是巴黎可麗餅、挪威燻鮭魚,下次再見喔~

 

不要急著離開!下一篇在這裡↓↓

 

遊戲王希望強化的十種卡組(下)

 

arrow
arrow

    巴黎可麗餅 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()