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大家好!我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚!

這次的卡組解析單元,要介紹的是以中國歷史著名的三國演義為設定基礎,那就是19年才發售的戰華。

我知道總是有著對日本戰國別有興趣的歷女。

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想當然,對三國歷史頗著迷的人也絕對不在少數。

很高興K社終於讓一直是題材熱門的三國演義o化。

就讓我們一起來認識戰華這個卡組吧~

 

關於戰華

於IGAS(1011)補充包系列所登場的卡組。

戰華的設計上來自中國四大古典之一的三國演義系列。

怪獸分別根據魏、蜀(漢)、吳來做劃分;魔法陷阱的部分則是對應歷史事件。同時,戰華也是遊戲王繼炎星後,第二個源於中國典籍的卡組。

1012之後,補足了眾所期待的諸葛孔明和曹操等其他經典人物。

1101的新卡情報中,更是透露其他戰華新卡,包含戰華專屬LINK。

 

關聯卡

戰華之仲–孫謀:

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此卡名的②③效果1回合可以各用1次。
①:我方場上存在其他「戰華」怪獸為限,對手不能選擇此卡做為攻擊對象。
②:從我方場上‧手牌將1張卡片送去墓地可以發動。從牌組將「戦華の仲-孫謀」以外1體「戰華」怪獸加入手牌。
③:此卡以外的我方「戰華」怪獸的效果發動的場合,以對手場上的1體怪獸為對象可以發動。那隻怪獸回到持有者手牌。

原型為孫權。

1效果為永續效果,如果場上同時存在兩個同名卡,就會有經典女武神陣的效果,對方無法做出攻擊。

2效果很實用,送的是,所以不論場上或手卡的怪獸、魔陷都可以當作送墓代價。

3效果通常能解決一些高輸出的怪獸,而效果沒有限制場上,手卡發動的戰華怪獸也會觸發效果。

 

戰華之美–周公:

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此卡名的①②效果1回合可以各用1次。
①:以我方場上1張永續魔法‧永續陷阱為對象可以發動。那張卡片送去墓地、從牌組將1張「戰華」魔法‧陷阱卡加入手牌。
②:此卡以外的我方「戰華」怪獸的效果發動的場合,以對手場上的1體效果怪獸為對象可以發動。那隻怪獸的效果到回合結束前無效。

原型為周瑜。

不同孫謀1效果送的代價是永續魔法陷阱。戰華本家的魔陷都沒有定場作用,先攻要是有其他戰華怪獸比較不優先推薦出周瑜,真要出的狀況就抓長板之雄,後攻要達成連攜技才好出。

 

戰華之妙–魯敬:

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此卡名的①②效果1回合可以各用1次。
①:以我方場上1張永續魔法‧永續陷阱為對象可以發動。那張卡片送去墓地,從我方墓地選與那張卡片卡名相異的1張「戰華」魔法‧陷阱卡加入手牌。
②:此卡以外的我方「戰華」怪獸的效果發動的場合,以對手場上的1張魔法‧陷阱卡為對象可以發動,那張卡片破壞。

原型為魯肅。

系列怪獸最不實用的!1效果先不說,2效果有張遠之後更不需要。建議投入0。

 

戰華之德–劉玄:

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此卡名的②③效果1回合可以各用1次。
①:我方場上存在其他「戰華」怪獸為限,對手不能選擇此卡做為攻擊對象。
②:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合、從我方手牌‧場上將1張卡片送去墓地可以發動。從牌組將「戦華の徳-劉玄」以外1體「戰華」怪獸特殊召喚。
③:此卡以外我方的「戰華」怪獸進行戰鬥的攻擊宣言時可以發動,我方從牌組抽1張牌。

原型為劉備。

雖然攻擊力是屬國中最弱的,但卻是最經紀實惠的。先攻有劉備和三顧茅廬,能夠抓孔明或張遠,後攻也能直接跳牌組的大怪。和孔明搭配又因為自身效果,對方只能攻擊孔明,防守較高又能補充手牌。

 

戰華之義–關雲:

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此卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:只有對手場上存在怪獸的場合可以發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡在怪獸區存在為限,我方場上的其他「戰華」怪獸不會成為對手的效果對象。
③:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合、以對手場上的1體怪獸為對象可以發動。那隻怪獸破壞。

原型為關羽。剛亮相的時候不少人吹,也有人試著把關公放入作外掛,但實際成果都顯示效率不佳。

特召被動又進連鎖,炸牌效果有限制,不如放恐龍摔角手。

 

戰華之雄–張德:

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此卡名的①③效果1回合可以各用1次。
①:我方場上存在2體以上「戰華」怪獸的場合可以發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡的攻擊力在我方回合間,上升對手場上的怪獸數量×300。
③:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合可以發動。這個回合,此卡在1次的戰鬥階段中最多可以攻擊怪獸2次。

原型為張飛。

 

戰華之智–諸葛孔:

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此卡名的①②③效果一回合可以各用一次
①:此卡被「戰華」卡片效果從牌組加入手牌的場合可以發動,此卡特殊召喚
②:魔法‧陷阱卡發動時,將我方場上表側表示「戰華」永續魔法‧永續陷阱一張送墓可以發動,該發動無效
③:我方場上有「戦華の徳-劉玄」存在,怪獸效果發動時,將我方場上表側表示「戰華」永續魔法‧永續陷阱一張送墓可以發動,該發動無效。

原型為諸葛亮。

本家唯一有定場能力的怪獸。自帶特召、用孫謀或三顧茅廬都能觸發效果。

2、3效果要注意,2效果只要有戰華永續魔法陷阱就能發動,3效果必須有劉備在場。

 

戰華之孟–曹德:

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此卡名的①③效果一回合可以各用一次
①:對方場上的卡被戰鬥‧效果破壞的場合,將此卡以外我方手牌‧場上一張卡送墓可以發動,此卡從手牌特殊召喚。
②:我方場上有其他「戰華」怪獸存在,此卡不成為對手效果對象,不會被對手效果破壞。
③:此卡因戰鬥將對方怪獸破壞送墓時可以發動,該怪獸在我方場上守備表示特殊召喚。

原型為曹操。

打點高又具有御用守護者的效果,就是送墓代價有點大,不過這點可以投入大逮捕作彌補。比起關公和張飛,用張遠騙取對手攻擊對手怪獸自爆,再跳曹操,張遠炸一,和曹操續打這個公式還比較來得實際。

 

戰華之來–張遠:

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此卡名的①③效果一回合可以各用一次
①:我方「戰華」怪獸和對方表側表示怪獸戰鬥的傷害步驟開始時可以發動,此卡從手牌特殊召喚,該對方怪獸攻擊力下降1000
②:此卡以外我方的「戰華」怪獸不會被戰鬥破壞。
③:對方場上的卡被戰鬥‧效果破壞的場合,以對方場上一張卡為對象可以發動,該卡破壞。

原型為張遼。很強力的一隻怪。

1效果在傷害步驟很容易可以騙到對手,不取對像這點解場力相當強。

跳下來能把一些2速逃對象怪給解決。假如對方場上二紫宵的機界騎士,打過來撞死一個,張遠空降又能再炸另外一個(因為在傷害步驟紫宵逃不走)。先攻做不出什麼最好就是場上一本家怪手上握一張遠。

 

戰華之詭–賈文:

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此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方場上永續魔法‧永續陷阱一張為對象可以發動,該卡送墓,場上表側表示的2體怪獸這回合攻擊力減半
②:對方場上的卡被戰鬥‧效果破壞的場合,以「戰華之詭-賈文」以外我方墓地「戰華」卡一張為對象可以發動,該卡加入手牌。

原型為賈詡。

1效果前者對自己永續魔法陷才是指定,後面並非指定。

 

戰華史略三顧禮迎:

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此卡發動後,在第2個我方的準備階段送去墓地。此卡名的①②效果1回合可以各用1次。
①:在我方的主要階段、我方對「戰華」怪獸的召喚‧特殊召喚成功的場合,以那1體怪獸為對象可以發動。把與那隻怪獸卡名相異的1體「戰華」怪獸從牌組加入手牌。
②:此卡從魔法&陷阱區被送去墓地的場合可以發動。從手牌將1體「戰華」怪獸特殊召喚。

典故為三顧茅廬。

目前為止,本家最好用的永續魔法。1效果抓的怪獸不限攻擊力,只要是戰華怪獸而和召喚不同名都可以抓。由於取對象,要是在效果處理場上的怪獸遭到破壞或離場就變成空發。

 

戰華史略孫劉同盟:

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此卡名的①②效果1回合可以各用1次。
①:我方場上的「戰華」怪獸的屬性為2種類以上的場合,宣言1個屬性可以發動。持有被宣言的屬性的對手場上的全部怪獸在回合結束前不能發動效果。
②:對手對怪獸的特殊召喚成功的場合、或者我方將「戰華」怪獸的效果發動的場合可以發動。我方場上的全部「戰華」怪獸的攻擊力在回合結束前,上升我方場上「戰華」怪獸數量×300。

典故為孫劉同盟。

非常難用!1效果封鎖不了手牌和墓地依然容易踩中陷阱,2效果更不用提!

建議投入0。

 

戰華史略十萬之矢:

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此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以對方場上表側表示怪獸一體和我方場上「戰華」怪獸一體為對象可以發動,這回合該對手怪獸攻擊力減半,該數值加到該我方怪獸攻擊力上。
②:我方場上「戰華」怪獸屬性有2種類以上,此卡送墓的場合可以發動,手牌‧牌組一張「戦華史略-十万之矢」以外的「戰華」永續魔法‧永續陷阱在我方場上表側表示放置。

典故為草船借箭。

1效果降對方的攻擊力加在自己怪獸身上;2效果在自己都是怪獸的狀況下,可以選長坂之雄,當做給孔明的坑,並且在墓地也有效果。

 

戰華史略長坂之雄:

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此卡名的②③效果1回合1次、只能選1個使用。
①:我方的「戰華」怪獸進行戰鬥的場合、對手在傷害步驟結束前不能發動魔法‧陷阱卡。
②:對手的戰鬥階段開始時,將魔法&陷阱區表側表示的此卡送去墓地可以發動。這個回合、對手不能選擇「戰華」怪獸做為攻擊對象。
③:對手怪獸的攻擊宣言時,將墓地的此卡除外可以發動。從牌組將1體「戰華」怪獸特殊召喚。

典故為據水斷橋。

不論給系列怪當代價或是做為防守都是很優異的。

 

 

 

卡片設計得別有用心,魏蜀吳三國都有各自的共通點和條件效果;魔法、陷阱卡則是歷史上真實的事件。

陣營

屬性

種族

共通效果發動條件

獸戰士族

對方場上的卡被戰鬥效果破壞的場合……

獸戰士族

對方場上的怪獸比我方場上多的場合……(諸葛亮除外)

獸戰士族

此卡以外我方戰華怪獸效果發動的場合……

 

皆為獸戰士族也讓戰華和炎星系列的輔助卡互通(雖然戰華怎麼看都是戰士族,這只是K社又一賣卡手段……)↓

炎舞的天璣:

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「炎舞-「天璣」」1回合只能發動1張。
:此卡發動的效果處理時,可以從牌組將1隻等級4以下的獸戰士族怪獸加入手牌。
②:此卡在場上存在為限,我方場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升100點。

最需要下滿的配合卡!抓戰華之後又能給戰華怪獸送墓發效果!唯一有辦法讓戰華一卡發展的關鍵卡!

 

炎舞的天樞:

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此卡在場上存在為限,我方的主要階段時只有1次,我方在通常召喚外可以多召喚1隻獸戰士族怪獸。另外,此卡在場上存在為限,我方場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升100點。

乍看下,戰華很吃通召,因此下1張沒有問題,只是很多時候還是沒有太多用處,建議斟酌下。

 

 

牌組走向

我得先說,滿多人都誤解戰華是一個可以走後攻快速回殺的路線牌組,但這麼做反而導致更多缺點油然而生。

下面會做比較詳細的解說,而各位要有一個概念——

戰華不是典型的beat牌,更和說書牌相差甚遠。

可以這麼說,大概是屬於這兩種牌型的中間值。

 

先攻

戰華並沒有明確的定場和公式。

本家唯一有干擾力的只有諸葛亮。

要是手上有劉備和三顧茅廬就能配合直接定場——劉備自己的效果能自我保護,且在對手只能攻擊諸葛亮的情況下補充一張手牌。

第二種辦法是一張戰華怪獸搭配張遠。

最簡單的方式是孫謀用效果抓,如果孫謀是用天機檢索,可以選擇送天機下去。

說起來其實沒特別深奧,主要要說的是看手牌質量去出。

手裡有夠多本家卡,那最好先用劉備和孔明的定場;而其他泛用紅坑較多的情況,則用戰華怪獸和張遠的組合。

 

後攻

很多人都認為戰華後攻能力不錯,因為有關雲和張飛這兩得力戰將。的確,在刻板印象中他們確實是強大戰力,卡牌效果給的也很有回殺程度。

不過要後攻,別忘了最最最重要的一點!

——懂得踩坑。

老實說吧!戰華的踩坑能力不強,甚至偏弱。

在先攻強勢的環境下,別再想著張飛打兩下槍,因為根本行不通!你打下去還會發現張飛和關雲很多時候都卡在手裡出不來。

後攻的話,屬國怪獸相較其他陣營較為好用,本家最強力的是劉備,配合天機最賺,且手牌外還有三顧茅廬可以直接跳出一系列大怪,攻擊又能補充手牌;沒有屬國上手也不要急躁,任何戰華怪獸都行,用張遠的戰術慢慢拆對方的牌,不然就是先用長版之雄做防守。

總之,能回殺自然好,可也不要急著去回殺,有時候蓋怪還是能慢慢攥到一定的資源量。

 

 

 

牌組構築

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額內牌組

原始生命態 尼比魯×1

戰華之孟–曹德×1

恐龍摔角手.潘克拉辛角龍×1

戰華之來–張遠×2

戰華之仲–孫謀×2

戰華之美–周公×1

戰華之德–劉玄×2

戰華之詭–賈文×1

戰華之智–諸葛孔×2

灰流麗×2

增殖的G×3

強欲而金滿之壺×3

戰華史略–三顧迎禮×3

戰華史略–十萬之矢×1

炎舞–「天璣」×3

無限泡影×3

戰華史略–長坂之雄×2

虛無空間×1

大逮捕×3

神的宣告×3

 

額外牌組

捕食植物  穗葉三尖槍樹藤×1

飢餓毒液融合龍×1

沼地的尼龍王×1

SNO.39    希望皇霍普.電光皇 ×3

NO.39    希望皇霍普×3

時間潛行者.錶盤修復師×2

NO.41      泥睡魔獸   睡夢貘×2

深淵潛伏者×1

我我我槍手×1

捕食植物 青鎖龍森蚺×1

 

 

 

卡片採用理由

針對可能會提出的疑問,我們做一個簡單的投入評比。

1.為什麼不是關雲而是恐龍摔角手?

就像上面說的,打下來大部分關雲都卡在手裡,先攻下不去,後攻又因為有連鎖點會被對手坑掉,拆牌只限於怪獸。

相對之下,恐龍摔角手優秀非常多!

首先他的特召不進連鎖,對手無法連鎖丟g,打點比關雲稍高,拆牌沒有限制又能連同魔陷一起選擇,解放是代價能規避技能抽取這類麻煩的卡。

關雲唯一的優勢只有帶有本家名字而已……

2.賈文投入一張

戰華有一個很大的缺點,也是幾乎beat牌共通的弱點,那就是面對有抗性的boss怪獸會顯得特別無力。

這個環境眾所皆知的龍魔導便是之一。

戰華本家能解龍魔導的手段,無非是用張遠去下攻擊力,但在那之前得先考慮到,就算已經騙掉坑,龍魔導的攻擊力此時可能已經上升到4000。這時候用張遠降低攻擊,也只有曹操能勾得上。

賈文的效果是非取對象效果,可以先將龍魔導的攻擊力下降為一半,算是多一個解場手段。

3.孔明投入兩張

這個見仁見智,我們也知道有不少人會將孔明投入一張就好,我們之所以投入兩張的理由,不外乎就是盡可能在一張孔明上手時,牌組還有第二張能讓戰華本家檢索。

孔明只有被戰華效果抓到手上才能特召,換句話說只有三國軍團才請得動他同樣,為了解決龍魔導或是RR究極獵鷹這種高抗性的大怪,R4非常需要(可以出無敵電光皇一刀斬)。

那帶有特召能力又是4星的孔明,在一定程度就是必須的。

此外,被稱為K社親兒子的R4還有很多能出場的好手。

 

 

再來是實戰成績,給各位做為參看看:

V.S銀河眼(先)○○

V.S魔術師(先)○×○

V.S黑魔導(後)○×○

V.S英雄(先)○○

V.S閃刀姬(先)○○

V.S獄火機(先)○×○

V.S機界騎士(先)○××

V.S黃金國地中族(後)××

V.S黑羽(後)○○

V.S RR(後)○×○

 

實測起來並不是說太弱,好好操作而不卡牌勝率挺高。

雖然對手大多不是主流……

這副牌比起面對展開,其實對上同樣beat的牌就藏不住缺點了。真龍、黃金國、地中族都是很好的例子,相比他們完全著重坑的方面,做為中間數值的戰華當然拼不過,續行上就有頗大的差距,要拼回殺也很容易被阻撓。

其他弱點包含對紅爹的無力,雖然在系統內盡量加強解龍魔導的手段,不過……由其第一局主牌沒辦法針對的情況下,就得面對被龍魔導單刷……

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剛發售的戰華些些許許利用人氣取得了少少上位成績,但新一彈補充卡發售後連偷上位的機會都沒了……不用說,一定是紅爹的鍋

這邊我們無法提供上位給大家參考,只能提供1011新卡那波的▼

 

2020/02/23   店鋪大賽優勝▼      (空城計戰華)

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さこCS     2019/10/26       三人組隊賽     優勝▼        (純戰華)

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2019/10/26    店鋪大賽優勝▼       (機界戰華)

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結語

我自己雖不是什麼戰國迷,一開始也不是很有興趣接觸這副牌,但試著去玩之後才發現戰華真的是一副很有趣的牌。

卡圖和典故不說,我們實在很喜歡K社給戰華各自陣營的設計。

沒有說書到對手眼花撩亂、也不會坑到讓對手懷疑人生,中速的打法有來有回又很有特色。

對上所謂的一線牌也不會像某些2、3線牌特別無助,贏的時後還滿有成就感。

打久了,挪威慢慢喜歡上這副牌。

要是不強求牌組的強度,真心推薦戰華給大家。

不只是歷史迷,不想操作難度太高的朋友也可以試試。

後面K社似乎還會繼續加強戰華,這點很讓人期待~

 

對了,要是持續加強還依然沒有起色,我們就只能接受戰華是個交流牌的事實。

默默期望戰華真的不要走了劉備後代的道路……

 

 

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好,我們巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚!這次的解說到此為只!下次再見囉~~

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