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《遊戲王》做為高橋和希連載的熱門漫畫,

至今從1996 年到2019 Vrains 開播與慢慢走向腰斬完結,已經歷經了23年,

並且這部動漫將預計於明年啟動新系列,

可以說是我們動漫迷、卡片迷心中歷久不衰的經典。

那麼從第一部的《遊戲王怪獸之決鬥》到第六部的《遊戲王Vrains》之間也發生了許多變化,

好比召喚方式從起初最原始的上等、儀式、融合一直到後面的說書召喚……

說錯了,是連結召喚,規則上一直在進化。

不僅如此,《遊戲王》也不像《寶可夢》沿用小智這樣同一個主角……

 

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▲話說《寶可夢》乍看之下好像也不是同一個人耶……

回歸正題,每一代的主角外貌、個性與使用的牌組完全不盡相同,

最廣為人知的莫過於第一代武藤遊戲,但之後的主角很多人就比較陌生了,

像是少年jumpVrains剛開播的時候有做過一期人氣投票:

 

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雖說遊戲以大比例奪冠,可其他主角多半因為觀眾不認識、不知道的關係才讓票數如此懸殊。

我們希望可以藉由今天這個主題,讓大家更加多認識遊戲王其他主角!

好啦,今天巴黎挪威就來講講遊戲王六代主角,來看看誰才是大家心目中的決☆鬥☆王!

 

 

第一代:《遊戲王怪獸之決鬥》武藤遊戲(亞圖姆)

 

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歷屆《遊戲王》主角中人氣最高,也是觀眾較為熟知的主人公。

真要說起來,第一代算是雙主角的形式——武藤遊戲及亞圖姆。

遊戲使用的牌組為破壞龍甘多拉、沉默的魔術師以及齒輪;亞圖姆則是我們熟悉的黑魔導和三幻神。

遊戲由於性格弱氣,在學校經常被欺負,特別是城之內、本田……甚至得靠青梅竹馬的杏子出面才得以解救。

可儘管如此,遊戲內心卻非常渴望朋友的,在他完成組裝爺爺從埃及帶回來的千年積木,一切有了改變——

千年積木是封印了三千年前法老王亞圖姆靈魂的容器,藉由解開法老王的封印,

每當遊戲遇到危機的時候,亞圖姆總會出現並和對手強行進行黑暗遊戲,敗者將被拖入黑暗進行懲罰。

 

▼朝日版的亞圖姆

 

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由此可見,初期亞圖姆的設定其實較為殘酷,與後期正義友情的形象較有反差。

有很多人說,遊戲是因為解開了千年積木的封印,亞圖姆的出現才慢慢交到朋友,

但在我們看來,亞圖姆教會遊戲的是「自信」。

就像他在最後的決戰與遊戲說過的:

你不是什麼軟弱蟲,你不是有著一直不輸給別人的強大,名為溫柔的強大,我從你這學到了,伙伴。

遊戲的本質溫柔善良,就像面對一直欺負自己的城之內,

就算對方被高年級生欺負的時候,遊戲有選擇挺身而出。

因為這次的事件,才讓城之內對遊戲改觀,兩人成為知心朋友。

決鬥方面,遊戲擅長非常多種遊戲,也是歷屆主角中唯一玩過卡片遊戲以外的主角。

高橋和希老師原先的設計也一直是“精通各種遊戲的遊戲王”,

只是沒想到後期遊戲王卡片熱賣至全球,可以讓自己一生不必工作吧。

然而決鬥幾乎都是讓亞圖姆出面。

前期對戰貝卡斯之前,兩人一直沒有交會,直到與海馬的對決,

快要輸掉的海馬以自己的生命作為威脅,當下亞圖姆仍決意要攻擊,

就在千鈞一髮之際遊戲跳出來阻止,也因此導致敗北。

與海馬一戰之後,亞圖姆也成長了,他了解必須要和內心的自己以及同伴們一起戰鬥才會變強。

最後決鬥者王國,對戰貝卡斯能夠看穿對手想法的無敵能力千年眼,

亞圖姆則和遊戲利用心換心一同作戰,

途中雖然因為黑暗遊戲的關係,促使遊戲體力透支,

可藉著他留下的一張蓋卡及場外夥伴們的力量,亞圖姆才得以打倒貝卡斯。

 

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▲遊戲留下的蓋卡為混沌—黑魔術之儀式

這裡是遊戲與亞圖姆成長的重要關鍵,讓亞圖姆學會和同伴們一起戰鬥,

而不單再依靠自己、神抽、口胡、印卡來取勝……

 

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………………………………………

好吧,當我沒說

 

之後在海馬舉辦的戰鬥城市大賽中,

亞圖姆得到了找回自己記憶的關鍵——三幻神的卡片以及決鬥王的稱號。

不得不說初代的決鬥尤其戰鬥城市篇真的很精采!

包括亞圖姆首次以牌組破壞的方式贏得勝利,

得到了歐西里斯的天空龍內奸龍

和海馬的對決,海馬坦言自己是為了消除過去可恨的記憶才戰鬥,

理念恰好與失去記憶的亞圖姆相反。

亞圖姆甚至被海馬評為一昧追求虛無飄渺的事物,

然而亞圖姆反道:「沒有過去的人未來是不會來造訪他的,

累積了過去的往事,才有了現在,

然後“現在”才會持續著“過去”,繼續往“未來”而去,

不管是什麼樣的過去都不會毫無意義,

“過去”是跟“現在”還有“未來”串連在一起的。

面對想要抹滅自己過去、被仇恨掩蓋的海馬,

亞圖姆絲毫沒有動搖,堅定自己的信念。

他不會大哭著說:「這樣是不對的!」或者無助地嘴砲;

相反地,亞圖姆是以實力證明,仇恨是無法承受勝利的重量

藉著和同伴們的力量,亞圖姆召喚出超魔導劍士—黑暗帕拉丁一口氣分出了勝負。

 

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接著來到和馬利克的最終戰鬥,

很明顯可以看出亞圖姆和之前相比逐漸變得強大。

就像上面提及過,為了拯救爺爺,亞圖姆曾不管海馬的死活想要發動攻擊,

而這一次是馬利克的內心被黑暗人格佔據;

但不一樣的是,亞圖姆會想要去拯救馬利克,馬利克也因為奪回意識主動棄權。

所以說,亞圖姆奪得決鬥王的稱號真的是實至名歸,

不僅牌技、內心的堅定和對同伴的溫柔,

亞圖姆從來不會對自己堅信的事物產生疑慮,

和單純的熱血正義不同,儘管他擁有黑暗面卻仍舊向前,

戰鬥的理由也從來不是為了他人而已,也是為了自己,

這些都是決鬥王的本質。

 

由於得到找回記憶的關鍵,亞圖姆來到埃及利用三幻神的卡片成功進入三千年前的世界。

在那裡,他發現自己真實的身分是古埃及的法老王。

因為三千年前為了封印大邪神佐克,把自己的靈魂一同封印並抹去了記憶。

而這次有了同伴們的幫助,亞圖姆才得以找回自己的名字,召喚出光之創造神戰勝大邪神佐克。

 

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找回記憶後亞圖姆必須要回冥界,但要回冥界前必須要有人打敗他,

於是乎,亞圖姆與遊戲展開最終對決。

這場對決除了是我和挪威認為六部遊戲王以來最經典精彩的戰鬥以外,就是意義非常深厚。

原作漫畫中亞圖姆雖只召喚出歐貝里斯克的巨神兵,

但在動畫版卻將三幻神全數召喚出,而遊戲則用自己的戰術一一擊破。

兩人激戰數回後,亞圖姆發動天賜寶牌:

雙方玩家個從牌組抽牌直到手牌六張為止(別吐槽這麼威,這是原作效果而已)。

正當亞圖姆想要發動死者蘇生,將墓地的歐西里斯的天空龍復活時,

遊戲之前發動的封印的黃金櫃的效果也發動了。

因為封印的黃金櫃的效果,死者蘇生無法使用,也意味者死者的靈魂不該留在現世。

遊戲正式打敗亞圖姆,也超越了他,

讓亞圖姆可以安心回到冥界者,也是亞圖姆原作中唯一真正的敗績。

遊戲:「這並不是法老王特別的故事,每個人都有自己的故事,

這是個在光芒中完結的故事,然後我的故事也才剛開始。」

 

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說真的,第一代最為經典不是沒有理由。

除了遊戲創造出史無前例的海星頭以外,遊戲與亞圖姆是相互扶持、一起成長的,

亞圖姆教會了遊戲「自信」;遊戲則教給了亞圖姆「信任」。

最後遊戲則超越了亞圖姆,那個理想中的自己。

雖說大部分的時間都是由亞圖姆來決鬥,

遊戲真正決鬥過的只有在與貘良和最後一戰的時候,

不過都表現出他即使隱藏在法老王身後仍舊強大的決鬥實力。

當然,動畫在GX第一集也有出現過兩年後的遊戲:

 

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武藤遊戲可以說是大家心目中最經典的主角了,

說是最強大的主角也不為過,

那個口胡可不是假的對不對?

……不是啦,我是說,也許對現在速度飛快的環境而言,

王樣的卡組對有些人來說只是娛樂,

我們曾經在網路上看過一個視頻,

是用前三代主角的牌組來進行決鬥,當然遊戲的戰績不是很理想。

雖說只是娛樂的視頻,不過用以前的牌組去和現在的速度飛快的環境相比,當然無法抗衡。

《遊戲王》的初衷是用陷阱卡去保護怪獸,而不是用非比尋常的怪獸效果來把對手打得想退坑……

——「快住手!這根本不是決鬥!」

也是因為武藤遊戲才有了後面其他主角,我相信我們心中最經典的位置一直是這位法老王。

還有一個不得不提及的就是主角自帶的BGM

每當音樂響起或是遊戲說出:「這可難說了。」(所累瓦多卡納)就是逆轉的時候!

 

順便提一下,關於動畫原創的部分—虛擬世界篇、乃亞篇以及經典的鞭屍羽蛾篇……

不是啦,多瑪篇。

我這邊就不細說了,畢竟動畫原創和原作的遊戲(亞圖姆)差異挺大的。

好比在多瑪篇的時候,動畫有描寫到亞圖姆對戰拉菲魯為了勝利而貢獻了本作唯一的黑化,

但最後因為失去了遊戲整個精神恍惚、悲憤不平,

雖然也因此造就鞭打羽蛾的經典,可說實話,這和亞圖姆原先冷靜沉著的個性太兩極……

我個人只把動畫原創當作娛樂,並不算在亞圖姆本人的經歷。

 

 

第二代《遊戲王GX》遊城十代

 

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繼承遊戲的第二代決鬥王,十代的牌組是元素英雄,後期則是新宇宙系列。

如果對HERO牌組有興趣的,可以參考我們另外寫的文章喔↓

遊戲王卡組深度解析——【HERO】

十代和遊戲怯弱的個性不同,他開朗樂觀,喜歡決鬥,並且很有自信。

在第一集的入學考試直接和三澤大地說,你可能是這期考生中第二厲害的吧,因為第一厲害的是他自己。

當然,十代的實力也的確非同小可。

入學考試中直接擊敗庫諾諾斯教授的古代的機械牌組(俗稱的優等生牌組),

之後相繼擊敗萬丈目、明日香等人,他唯一的敗績只有丸藤亮,以及取自於前期致敬的一些角色。

好比這個海馬俠:

 

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不論牌組、聲優都和海馬瀨人一樣,十代會輸算是一種尊敬前作的作法。

十代在一年級的時候,基本就是過度,實力上沒有太大的成長,

硬要說的話就是丸藤亮的畢業決鬥上打成了平手。

 

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二年級的時候,十代直接敗給了同樣使用英雄牌組(DHERO)的愛德,

但後來於新空間裡發現了新的牌組與王牌新宇俠,重新找回決鬥的自信,

返回學院以後與愛德再次一戰成功雪恥,同時也阻止了光之波動的計畫,打贏了齋王。

到了三年級是十代歷經心理變化上最大的時期,

跟前面娛樂的決鬥不同,十代開始進行“背負著眾望的戰鬥”。

他先是與佐藤老師一戰中被對方提出質疑——

「到底是為了什麼在戰鬥?」

並被佐藤老師評價:

「十代,你和橘子袋中腐爛的橘子一樣,所以我要將除去。」

在佐藤老師眼裡,正因為十代擁有強大的決鬥實力,

所以才更加要背負起眾人的期望,也就是所謂的能力愈強責任愈大。

然而責任感同時也是十代所欠缺的,十代喜歡自由快樂地戰鬥,不在乎他人對自己的看法。

就像十代和眼鏡蛇老師一戰中,

眼鏡蛇老師說十代根本沒有背負著什麼東西,在戰鬥真正的強大就該背負著什麼,

而此時約翰則在一旁鼓勵說道:「十代當然有!那就是“大家的期望”,大家都相信著十代。」

其實在我們看來,約翰的話有些沉重了。

十代本身的想法沒有錯,決鬥本來就該快樂就好,

如果說要背負著期望來決鬥,還不如去幫忙分擔那些重量,難道這不是身為同伴該做的嗎?

也因為如此,當約翰為了眾人犧牲自己而迷失在異世界,十代執著要救出約翰,

不過目睹同伴們相繼死亡、指責、誤解之下,他終於覺醒體內黑暗的力量黑化成霸王十代。

 

 

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▲霸王十代逼格賊高,實力驚人,用的是「邪心英雄牌組」。

巴黎我個人很喜歡霸王十代的樣子,整個很霸氣!和之前一直賣萌的十代很有反差呢,

另外不得不提就是專用的BGM,很符合黑化的十代那種強大的氣場。

 

回歸正題,

之後由於吉姆與歐布萊恩的犧牲才終於將十代帶回來。

與尤貝爾一戰中,十代想起尤貝爾其實是前世為了保護自己的守護者,

自己甚至說過會只愛尤貝爾一人。

十代最終接納了尤貝爾,發動超融合與尤貝爾結合……

此事件過後,十代的心境產生了很大的變化,他不再對決鬥感到開心,

與明日香的組隊戰鬥中更是無視了搭檔明日香的蓋卡、直接犧牲了明日香的怪獸換來更有效率的勝利方式,

雖然最後有因為交換搭檔的關係和明日香重修舊好,

然而對十代而言,決鬥不如以前,恍若長大的孩子發現社會沒有小時候看得那麼輕鬆。

他在畢業狂歡舞會時自己默默準備離開,

可此時,羽翼栗子球領著十代來到童野市遇見決鬥王武藤遊戲(亞圖姆)。

十代與遊戲展開激戰,那是事隔已久,十代重新感受到決鬥的快樂。

雖說輸了,但他卻很快樂地說出:「贏了!真是場有趣的決鬥!」表示十代找回了自己失去的東西。

 

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作為一流的決鬥者而言,

十代雖說沒有擁有不敗的戰績,但實力卻是無庸置疑的,融合召喚用得得心應手。

不過十代的經歷也是我認為最孤獨的,

從一開始對決鬥充滿熱情、天真樂觀的遊城十代,一直到後期失去笑容、忘了決鬥快樂的十代,

我覺得不是心境脆弱的問題,而是他要背負的東西太多,而同伴們卻一個比一個還會說幹話的緣故……

遊戲與亞圖姆可以互相扶持,甚至城之內和其他人在他需要的時候都會一起分擔;

反觀十代,他不僅要接受所有人的眾望去戰鬥,最後還接納了尤貝爾(自己心中的黑暗),

但這些都是他一個人,甚至最後幫他找回失去的東西也是遊戲,而不是身為同伴的其他人。

我希望找回當初自己對決鬥感覺的十代可以繼續前進,成為他心目中的決鬥王。

 

 

第三代《遊戲王5D’S》不動遊星

 

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作為第三部的主人公,遊星使用的牌組為廢品二重身。

遊星可以說是所有主角中腦袋運轉最快的,跟他身處的世界一樣,

新童野市主要以騎乘決鬥為主,騎上D輪展開高速的對決。

雖說遊星生活在平民區的衛星區,但其實遊星的父親正是Moment的研究者不動博士,

遊星這個名字也是因為父親發現了一種名為遊星粒子的物質而取。

因為Moment的暴走導致零點逆轉發生,為了保護孩子,不動博士才將遊星送到衛星區。

所以說,遊星如果論身世其實是新童野市出生的。

要我們看的話,遊星和前兩代主角最大的差異在於性格。

儘管失去了雙親,遊星的個性卻非常堅定,

雖說對待同伴溫柔體貼,可經常都是一張冷峻的面癱臉,這一點在前期比較明顯有時候一集播完了甚至才講了五句話而已,

且遊星是歷屆主角中和作哥唯二擁有打牌以外的技能。

他對機械、電腦等都非常熟練,包括D 輪也是自己寫程式改造組裝完成的。

另外,遊星的武力值也是不容小覷——

 

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不過看似很帥氣的遊星,其實有段不堪回首的黑歷史。

 如果患有心臟病者,請自行迴避

給你三秒的時間,

三、二、一……

開始吧!

 

▼遊星曾經是滿足隊的一員

 

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看到沒?上面那個呈現暴走族經典半蹲姿勢的正是蟹哥!

天啊……不曉得你們怎麼想,可看到這一幕跳出來,我打從心底希望只是鬼柳瞎說的,根本沒這回事。

 

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總之,滿足隊最後因為鬼柳渴望決鬥的本性愈加激烈,促使杰克、烏鴉脫隊,

只有遊星一個人選擇繼續留在鬼柳身邊。

或許是想看住好這個昔日同伴吧。

但事與願違,最後鬼柳不僅炸了治安大樓還傷了治安警察,

本想替鬼柳頂罪的遊星也被鬼柳誤解認為是自己告了密……

結束了這段黑歷史……不是啦,我是說這段悲哀的回憶,

遊星因為王牌怪獸被往日的夥伴杰克給搶走,進而到了新童野市上層區,

並在那裡與杰克展開激戰,獲得龍尾之痣(後變成龍首之痣)。

雖說戰鬥中斷,不過藉由影像確認當時遊星的蓋卡可以確實贏得勝利。

最後遊星也的確在大賽中正面將杰克擊敗,成為新的決鬥之王。

 

遊星的戰鬥紀錄近乎是無敗的。

唯獨回憶裡輸過杰克,以及在之後的與成為使用地縛神的暗痣者鬼柳一戰中差點輸掉,所幸被拔了螺絲。

說到遊星最大的成長,莫過於和杰克、烏鴉三人組隊成5D’S參加WRGP

第一場比賽中他們遇到最被看好的隊伍——獨角獸戰隊。

由於先前烏鴉受傷,由十六夜秋代替參加,

然而卻被對方先鋒安德烈直接幹掉先鋒、中鋒的杰克和十六夜,

導致遊星得用僅剩的4000生命值對戰對手三個人,

且獨角獸隊的中鋒還是牌組破壞……

 

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你們肯定也在想這個吧?

還好對方是遵照禁卡表玩的,不然遊星真的馬上就要走遠。

一個人迎戰三個對手,遊星不愧身為主角,直接一挑三幹掉了獨角獸戰隊。

雖然這裡我覺得獨角獸隊很可惜啦,因為先鋒的安德烈真的和他天才的稱號一樣,

很會用牌,我個人覺得單就這一場,遊星的表現是遜色於安德烈的。

之後遊星還學會了加速同調,進階召喚出更強大的王牌——流星龍。

甚至在與普拉西多的對決,直接給出五連擊!

 

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這、這也太逆天了吧!我很想問,誰有用過流星龍給出五連擊的?

難道現實和動畫真的就差這麼多嗎?……

不僅如此,與安提諾米的戰鬥,遊星再度展現他身為主角的光環……不是啦,主角的實力,

在必須給出三次攻擊的情況下,利用流星龍的能力說到做到,剛好翻三張,KO掉安提諾米。

這一場挪威說遊星的腦袋非常之好,

利用第一個無限Combo逼迫安提諾米發動怪獸效果,接下來才讓流星龍登場,真的一個帥氣。

和最終ZONE的戰鬥,遊星得知對方是來自未來的科學家,為了拯救未來而選擇犧牲現在的新童野市。

而在未來,遊星則是救世主一般的存在,

ZONE也因此將自己整容成遊星的樣貌,希望這樣可以拯救自己所在的世界。

由此可見,遊星其實不僅拯救了身邊的同伴,

包括未來也有許多人被他所影響遊星更是告訴ZONE未來是可以改變的。

最後遊星將夥伴們的王牌怪獸逐一召喚,

甚至進而召喚出他牌組最強的怪獸流星類天龍。

集結並展現羈絆的力量擊敗了ZONE

 

結局時遊星已經成了不動博士,穿著白袍的樣子很成熟,跟其他遊戲王學生的感覺差很多。

 

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而當所有人迷茫究竟該留在這座城市還是離開朝著自己的夢想前進的時候,遊星提議和杰克進行對決。

這場對決中,遊星沒有用最強的怪獸流星類天龍分出勝負,而是用了他最初的怪獸廢品戰士。

廢品戰士就如同遊星想要傳達給所有人的想法——

儘管是低階出生,但只要大家能夠團結一心,力量也能夠無窮。

利用廢品戰士的怪獸效果,上升自己場上二星以下的怪獸攻擊力數值,

遊星一擊將杰克的王牌怪獸紅蓮魔龍打倒,並告訴大家他將留在這個城市。

其他人也因為遊星和杰克的這場戰鬥,找到了自己的方向。

 

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遊星是除了初代武藤遊戲以外人氣最高的一個主角了吧!

除了和所有主角一樣正義堅強,他是所有主角中唯一會用到戰術的。

戰術和卡片單純的強度不同,是用複數張卡達成的Combo

遊星常在逆境中藉由一張卡來想出勝利的Combo,這和他說的勝利的方程式也非常匹配。

看他打牌可以說是最安心的,不但實力頂級,心理素質也很強,

就算Combo被破解,遊星也能夠快速整頓思路,重新再來,幾乎很少看見他受挫或踩中對手設入的陷阱,

反倒就像有人評價的——

「遊星會找出對手的弱點,再逐一攻破。」

我認為遊星的強和王樣的強是不大一樣的,是真實的強……

雖然印卡也是貨真價實啦,但反正帥就好啦(喂!!)

且遊星的心靜也是非常穩定的,即使身邊的伙伴成為敵人,遊星也不會猶豫不決。

好比昔日夥伴安提諾米(布魯諾)成為敵人,遊星就算起初內心有些徬徨,但仍舊全力以赴戰鬥。

當然,感情線也和前兩代主角一樣……應該說,遊戲王本身就是遊基王無誤吧。

 

 

第四代《遊戲王ZEXAL》九十九遊馬

 

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遊馬是歷屆遊戲王主角以來年紀最小的,

使用牌組為我我我、隆隆隆、怒怒怒以及希望皇霍普等……

卡組構成很雜亂,有時候還混入的植物族的怪獸……這一點我們就不予置評啦

說到遊馬,可以說是打破了觀眾對遊戲王主角的認知

前三代的主角都是本身打牌技術就很強大,並經過種種事件更加成長

而遊馬一出場便已經打過無數敗仗,

打牌方面基本屬於新手,怪獸效果時常不發、蓋卡時常忘記等等……

且性格莽撞粗心,決鬥很少在顧慮對手蓋卡的類型。

儘管如此,遊馬卻打從心底喜愛著決鬥,樂觀開朗,

不管打輸了幾次都不曾想過放棄,他一直掛在嘴邊的「一飛衝天」也是自己前進的動力。

關於一飛衝天是遊馬的父親九十九一馬教會他的,希望遊馬無論在何時都能夠一飛衝天,突破困境。

並且遊馬身上一直配戴的皇之鍵也是父親於失蹤前給他的。

連敗的遊馬直到在學校和鯊魚(神代凌牙)一戰中,與Astral相遇才開始了成長。

Astral是來自星光世界的生命體,也是NO.的原型,

Astral很擅長決鬥(說白了至少記得自己要蓋卡,或是閱讀卡的效果)

因為Astral的關係,儘管遊馬在決鬥中常常失誤,Astral都會提醒,

有點類似《棋靈王》佐為和阿光的感覺。

 

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不過題外話,Astral和佐為還是有些不同(廢話!兩個人完全不同動漫)

在我看來,ZEXAL並沒有展現出Astral應有的強大,

比如初次遇見快斗的時候,遊馬和Astral共同作戰卻仍被快斗壓倒性地擊敗,

並且這讓Astral留下了陰霾,直到二度與快斗一戰遊馬感到使用ZEXAL的力量,

把自己與Astral疊光才終於和快斗打平。

如果換作佐為的話,這時候應該會讓身為初學者的阿光屌虐快斗才對,

我個人覺得這樣的設計比較好啦,你們覺得呢?

 

咳咳,回歸正題。

雖說遊馬的個性不太可靠,但他總能用自己的信念感化身邊的人,

比如巴黎很喜歡的鯊魚,

起初因為被世界大賽驅逐的緣故成了不良少年,又再和遊馬的對決以後一度想放棄決鬥……

鯊魚你這樣不行,看看人家輸給初學者愛知的櫂爺還不是繼續跩……

遊馬為了拯救鯊魚和他一起組隊決鬥,在敵人說出鯊魚之前由於偷看對手牌組而被判失去資格的過往、

嘲笑身為冠軍候補的鯊魚竟然會害怕輸等等,

遊馬直接反駁怕輸有什麼好奇怪的,自己其實也很怕輸

所以鯊魚的決鬥是貨真價實的!不管對方用什麼卑鄙的手段,

我們都會堂堂正正地去贏得勝利!

我們

——從小細節能看出遊馬早已將鯊魚當作同伴,他內心的那份波動就是這樣傳達給每個人。

因為遊馬這番話,還有之前種種舉動才終於打開了鯊魚的心扉。

可以說,遊馬雖然作為決鬥者而言還有待加強,

但作為同伴卻是那麼使人安心,常常會為了同伴挺身而出,

甚至不顧自己的安危。

他常說:「決鬥不是用來復仇的工具。」、「戰鬥之後大家就是朋友了。」

這樣的魅力讓遊馬在許多人心中樹立了不可撼動的地位。

遊馬參加決鬥狂歡節時,打牌技術已有明顯進步。

 

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拜託不要再打我臉了

 

目睹了快斗、鯊魚以及玉座的戰鬥,使得遊馬心中不知不覺湧起恐懼。

誒,說實話,看到這兒的時候我曾經很想快轉。

不是說不能有恐懼啦,人家蟹哥被鬼柳打敗的時候內心也有迷茫,不過表現地比較好;

反觀遊馬,應該說是太小孩子氣嗎?

……內心不成熟,時常因為對手一番話就五味雜陳的,

甚至決鬥狂歡節遊馬最常說的台詞絕對是——

「霍普!!!」

「快斗!!!」

「鯊魚!!!」

等等

也時常因為對手或是Astral的話才醒悟。

最終戰勝玉座,與鯊魚、快斗聯手戰勝菲卡博士的時候,我個人認為遊馬在這裡很像馬後炮,

就和某皮神一樣,有點可有可無的存在,甚至最後一擊也是依靠和Astral和體成ZEXAL才獲勝……

讓我對遊馬更失望的一點,是之後和快斗的對決——

遊馬,又輸了

沒有拔螺絲、沒有印卡,貨真價實地輸掉了。

這不禁使得巴黎感慨,這樣的主角和前面三代相比,實力絕對不行!

不是說主角不能沒有敗績,而是到完結,遊馬一.次.都.沒.有贏過快斗。

你沒聽錯,一次都沒有。

主角贏過勁敵算是基本中的基本吧!可以有苦戰、可以有失敗,但要有成功的時候啊!

……而且要輸也要輸給鯊魚嘛(喂!!)

關於遊馬的整個人,我認為最大的爭議還是在於與真月(貝庫塔)的關係。

真月原本的身分是巴利安人的貝庫塔,被評為最危險的存在,而貝庫塔化身為真月接近了遊馬,

並欺騙他,導致遊馬的情緒上下起伏地很厲害。

和貝庫塔的戰鬥最明顯不過了。

起初原本以為真月被貝庫塔所殺,讓遊馬情緒呈現非常不穩定的狀態。

 

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「少廢話!你哪懂我的心情!!」

我都還得配合遊馬,時不時把音效關小聲一點。

後來得知真月就是貝庫塔的時候,覺得自己受到欺騙,無法繼續相信遊馬的Astral黑化,讓兩人的羈絆一度破滅。

有人說遊馬的行為是欺騙,但我們來看的話,遊馬其實是出自於想保護Astral才一直沒告訴其真相。

如果我是Astral,我會先選擇相信遊馬這一點啦,

畢竟因為貝庫塔的三言兩語就搞得黑化,好像使得他們兩人的羈絆有些廉價。

但從這一點可以看得出來,真月常常的口頭禪「因為出自於好心」這句話其實比較符合遊馬。

因為自認出自於好心,做出來的事卻往往都是反效果;他從來不會去懷疑他人,並導致其他同伴也因此受到波及……

對我而言,遊馬真正的成長是從星光界將Astral帶回來的時候,

 

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雖然情緒上還是沒有改變,可至少打牌技巧進步了、和Astral之間的信任也加深了。

讓我印象最深刻的是最後鯊魚和貝庫塔之間的決鬥。

當貝庫塔敗北要被上千主上吸收,遊馬第一個挺身而出,

想要將欺騙大家無數次的貝庫塔給帶回,還說道:「真月零才是你真正的樣子!」

鯊魚也告訴遊馬,住手!因為那傢伙沒有心。

的確如此,這時候不選擇救貝庫塔其實不會有任何人責備,畢竟貝庫塔到最後一刻都沒有要洗白的意思,

甚至當遊馬向自己伸出援手的時候,企圖拖遊馬一起下水。

而遊馬卻說:

「如果他沒有心的話,那就等到他心成形了為止。」

「如果被欺騙了,那就再一次相信他就好了。」

遊馬的真誠下,真月終於第一次選擇退後,從而放開想要拖遊馬下水的手,說了一句:「再見了,遊馬同學。」

 

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遊馬的技術絕對稱不上是頂尖的決鬥者,說狠一點,

成為遊戲王來說似乎也有點失格,但至少遊馬的心卻是足夠改變所有人。

或許會有人覺得,可這是作為主角最基本的啊,我必須回答——

等你看過第五部,就不會這麼覺得了

……不是啦,我是說,遊馬的個性純真無邪,從來不去懷疑任何人,應該說,他從來不想去懷疑人。

儘管知道對方有問題,但他仍舊選擇去相信,也是因為這樣,

使得真月在最後一刻被洗白,我自己滿希望看到他們兩個之後再一同組隊戰鬥。

最後結局裡,眾人要一起前往星光界,而小鳥也和遊馬告白了,

但願遊馬的感情線可以扶搖直上啦!這樣至少不是決鬥王,也是人生贏家了~

 

第五代《遊戲王ARCV》榊遊矢

 

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如果說遊馬是到四代為止最弱的主角,那遊矢可以說是再創巔峰!

相信大家對ARCV也有深刻的印象了吧,為了那些還不太內行的朋友,

我們先給大家看看霸居差評前20的王者——

 

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這種現象不稱做七大不可思議也真的對不起大家了……

我想應該馬上要有人反駁:可就算ARCV本身爛,那遊矢或許不一定啊!

抱歉,這裡我們得鄭重地說——

遊矢,完全可以說是ARCV最完美的代言人!

我先大致講解一下,遊矢這個人大致的性格

 

1.愛哭

我們都知道歷屆的主角都是堅強,

就算遊馬好了,雖說起初打牌技術不好,但他很樂觀,輸了很多次都不曾想放棄;

反觀遊矢,真的和他的綽號番茄一樣易爛,一點小事都能哭,且會戴上護目鏡。

我是不曉得這是製作組想要給遊矢一個招牌動作嗎?但想想,如果事後得到的效果是——

 

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那豈不是功虧一簣了?

 

2.打牌技術爛

這點和遊馬有些不同。

遊馬感覺是初學者會犯的毛病,也就是從新手開始,

可遊矢真的完全會做出讓我們一頭霧水的操作。

這裡我先說,遊矢的牌組是娛樂夥伴EM

也就是那個曾經治霸環境的超主流一樣我,們這邊有文章可以去看看喔~~

神仙打架,詳談遊戲王歷代6個超主流

而娛樂夥伴的這張琴鍵猴大家更是耳熟能詳了吧?

設置在靈擺區的時候可以檢索牌組的娛樂夥伴。

對,設置在靈擺區的時候

可遊矢在對戰泰勒姊妹的時候,為了鞏固防守,一度將琴鍵猴給靈擺出來當壁!

你沒聽錯,就是把禁卡拿來當壁。

這時候可能有人會說:但動畫和我們現實本來就不一樣啊,動畫要有劇情、要有娛樂。

對,說得很好,要娛樂可以,但遊矢對於娛樂的初衷就是吸.毒

 

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用他父親給他的卡片微笑世界去各個次元販毒,

逼迫大家一定要笑,什麼把對手打得體無完膚的決鬥根本不是決鬥,

真正的決鬥是要能帶給大家白粉……不是啦,笑容的。

不過正常,你只要能堂堂正正和對手比賽玩,難道不就是娛樂決鬥了嗎?

再者,進入同調次元時,遊矢和同伴被迫參加友誼杯,遊矢的表現更是差強人意。

表演賽被杰克玩虐、正式比賽第一場竟然PK巡邏警察!而且還打得很辛苦

我的天,剩下我對遊矢的印象只有——

 

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3.愛撿動作卡

動作卡可以說是遊矢的代表技能了。

這一點是我們姊妹最不喜歡遊矢的原因,番茄所有的勝率都是靠著動作卡維持。

要被打了——發動動作卡迴避!

要被效果破壞了——發動動作卡鏡障!

對手召喚了五隻怪要對我直接攻擊了——發動動作卡大逃脫!

和澤度哥PK發動大逃脫那場,也是最讓巴黎我最想撞牆的一場。

 

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▲番茄熟練地運用動作卡

 

別的主角都是翻開場上覆蓋的陷阱卡,而番茄竟然是到處跑去撿卡,這不氣死人才怪!

上面那張圖,挪威一開始還以為是惡搞圖,網友隨便P的,

但不是,這是貨真價實的畫面!完全顯示遊ㄕ充分展現動作卡的實用性

且遊矢還有附加特性。

動作卡理當是雙方都可以發動,但面對遊矢,所有人像是被石化一樣都維持不動的決鬥。

遊矢再怎麼跑、怎麼跳、怎麼撿,對手也不見動作。

最扯的莫過於和愛德的決鬥,好不容易終於撿了那麼一次動作卡,竟然是擋不住!

對,擋不住。

人家遊矢撿卡的力量都練到神乎其技了,缺什麼撿什麼,而愛德唯一拿的一張竟然擋不住??……

 

4.霸王札克

作為ARCV本作主角兼最終Boss的遊矢,真實的身分其實是札克。

由於一次決鬥誤傷對手,沒想到卻贏來喝采,導致札克走向暴力化的決鬥,

之後則被封印化成遊矢、遊斗、遊吾以及遊里四個人格。

和遊里一戰以後,遊矢終於控制不住黑化成了霸王札克——

 

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……………………

你沒看錯,這就是我們最終Boss的樣子。

那個護目鏡我也不曉得該怎麼吐槽了,你直接拿札克的樣子不就好了嗎?

偏偏要搞出這種怪物

 

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看看人家霸王十代,再看看你霸王札克……

好吧,我們直接跳掉。

光是以上幾點,我可以斷言,遊矢絕對是最弱主角

不僅是實力上,還有心理素質都是

實力的部分我不多談了,從頭到尾的勝率全是動作卡

戰術也是無腦加攻,以及不微笑就打死你

而且遊矢也是唯一個敗率可以和教主比拚的主角吧

和赤馬零兒對決

進入同調次元逃獄時,遇到追緝隊的時候幫不上忙

和杰克對決

和我已經記不得有這號角色的角色(謝爾蓋)對決

把能輸的都輸過一遍了……

再來最恐怖的莫過於心理素質。

上面也提過了,遊矢很愛哭,而且很容易動搖,

像是進入同調次元,竟然和克羅爭論到底是填飽肚子重要還是微笑比較重要

參加友誼杯又是一陣「這樣根本不是決鬥!」、「我不認同!」、「快住手!」的神操作

說了這麼多還是澄清一下我們並不討厭遊矢

只是針對自己的感覺來發表,而且真要說的話也是上代務的鍋。

我相信如果遊矢好好設計然後把動作卡給拿掉的話,他會是個很棒的主角,

可惜現在留給世人的只有虛有其表的決鬥王之名(甚至已經有不少人發言他不配當決鬥王

 

 

第六部《遊戲王Vrains》藤木遊作

 

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大概是前作遊矢太過失敗,這次Vrains將設定風格帶回前三部。

這裡遊作的身高比例基本上和前三代的主角差不多,顏值上也終於帥回來了……

雖說還是很想吐槽那身緊身衣啦

最重要的是,遊作的個性我很喜歡

遊作平時沉默寡言、頭腦敏銳,對於事情經常作出三點來概括。

雖說現實使用老舊的卡組,但私底下的身分是技術高超的駭客,

網路名為Playmaker,是廣為人知的決鬥者。

勝敗來說,遊作是實際上真正的無敗,連拔螺絲都沒有,而且擅長OTK

使用的牌組為網域族,是第六代全新的種族,

(關於遊作的卡組一樣可以參考下面的文章喔~

遊戲王卡組深度解析——【碼語者】

王牌怪獸為防火牆龍和解碼語者,而也是歷屆以來唯一個主角的王牌怪獸被列為禁止卡。

防火龍大哥你走好

其實造就遊作冷漠個性的原因主要是Lost事件。

幼年的遊作被誘拐關入密室強行進行決鬥,並且輸了的話將接受懲罰,

遭受電擊的酷刑以外,連飯都不給吃,

日復一日,一直到六個月以後才被救出,

這種殘酷的經歷讓遊作一直無法釋懷。

甚至在被救出之後接受了心理輔導,仍舊無法融入人群

心中的障礙遲遲沒法抹去……

 

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長大後起初以Unknown的身分來行動調查Lost事件背後的真相,也就是漢諾騎士。

 

▼網名還是Unknown的遊作

 

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之後遇到草薙翔一,兩人才開始合作調查,遊作也把網路名改成現在的Playmaker

遇到草薙哥後的遊作,原先不親近人的眼光也和善許多,

後期甚至在伊格尼斯反叛篇中與草薙哥決鬥,

遊作不忍心對其使出全力,導致傷痕累累(雖然最後還是將其OTK了啦)。

由此可見,草薙哥真的是遊作為數不多的朋友和信任的人之一。

 

原先調查Lost事件一直沒有什麼太大的進展,

直到

遊作接受了藍色天使的挑戰,並因為藍色天使中了漢諾病毒昏迷不醒,

才讓遊作與暗諾首領左輪(鴻上了見)正式接觸。

和左輪的戰鬥中,遊作明確表示自己有個想見的人,

這也和他之前概括自己為何要戰鬥的三點一致——

「我有必須要贏的三個理由;

第一:為了奪回我所失去的時間

第二:為了從黑暗中拯救草薙哥的弟弟

第三:為了和給予我勇氣的那個人相見。」

只是遊作當時還不曉得,給予他勇氣的人正是面前的左輪,

且目前為止,讓遊作前進的動力都是「復仇」。

有別於以往的主角風格——

「復仇絕對不是決鬥的理由!」、「決鬥是要帶給大家笑容的!」

……諸如此類

遊作從頭到尾都貫徹了自己的想法,心靈的堅定遠遠超乎想像。

這場戰鬥裡,遊作召喚出最強的王牌(偽)防火牆龍,

利用防火牆龍擊敗左輪以後,藍色天使也得到解救甦醒。

 

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▼放一個睡著的遊作

 

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接著,遊作戰勝了Ghost girl後得到SOL技術公司漏洞的程序,

目標才有了更進一步的突破。

前進到數據庫的遊作和人工AI發生決鬥,

中途藍色天使有來救場,可惜兩人的互動不多……誒

不過這裡可以充分奠定了遊作的打牌技術,和網域族這個卡組的強大

對手將遊作的手卡全部丟到墓地!

對,全部。

如果不是十二獸真的沒法救了……

正當我為遊作擔心的同時,遊作來了個墓.坑

怪獸從墓地特殊召喚、魔法陷阱從墓地發動……這不是拿整副牌組來打嗎?那還需要風暴印卡嗎?

隨便啦,反正遊作很帥所以沒關係

而後漢諾之塔事件啟動,遊作戰勝亡靈以後和左輪展開最後了對決。

第一次雖然打成了平手,可在和現實世界中的左輪見過一面後,兩人以大師規則再次展開決鬥。

這次決鬥對遊作來說是很重要的成長關鍵,他克服了一直在內心深處的陰影,

一直以來把復仇當作目標的想法也告了一段落。

並且戰鬥裡遊作告訴左輪——

能拯救我的只有你,能拯救你的也只有我。

直言因為Lost事件的關係讓自己無法融入人群,一直孤獨著,

但左輪在Lost事件時卻選擇給予遊作希望,使得他才有活下去的意識。

面對左輪的額外連結,遊作沒有放棄,僅剩一張手卡的情況下召喚出防火牆龍並將其

……當作跳板,連結召喚出解碼語者打倒了左輪。

 

之後雖然還發生了伊格尼斯們的反叛,可老實說,這篇與遊作並沒有太大的關係。

主要遊作是促使讓大家接受左輪的關鍵,可以看出,

除了是拯救Link Vrains的英雄以外,遊作已經成了所有人心目中重要的存在,

只是他自己可能沒有意識到。

之後便是反覆殺了波曼好幾次,並獲得了新的王牌防火牆龍暗流體。

比較重要的是經歷波曼的事件,導致其他伊格尼斯們的犧牲,使得AI成為最後的敵人。

面對一直以來的夥伴,遊作雖然感到心情複雜,但仍舊選擇用決鬥將他帶回來。

途中,AI告訴遊作自己是因為失去了同胞才展開一連串的行動,

本來堅持伊格尼斯和人類能夠一同生存的想法也破碎。

最後在得知AI的住處以後,遊作隻身一人前去並與AI展開最終戰鬥。

這場戰鬥應該是Vrains最有意義的一場了吧,

也是遊作心靈轉變最明顯的時刻。

以往面對AI總是以人質稱呼,以及曾經說過:「我沒把這傢伙當過夥伴,但隨便你怎麼說吧。」

對待AI總是傲嬌的情緒不同,遊作坦言AI是最棒的夥伴,並對其說道:

「你說失去同伴會讓人崩潰,那麼你是想讓我崩潰嗎?」

 

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這些發言都代表AI在遊作心中的位置多麼重要,

並且最後遊作叫出最初的網域族怪獸們進行連結召喚,

也再度將防火牆龍(暗流體)……

當作跳板,召喚出新的碼語者怪獸。

擊敗AI以後,AI也說出了自己真正的動機,並不是因為自己的存在而讓世界毀滅,

而是未來裡,他看到了遊作因為自己的關係而犧牲——

隨著身體逐漸消失,AI問道:「AI這個名字的意義是什麼?」

遊作回答:「這是愛著人類的AI。」

AI流下淚水說:「我也這麼覺得,遊作,我愛你。」

其實這一場要不是Vrains被腰斬了其實非常感人,蘊含的意義很深厚……

 

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絕對不是因為要多基有多基我才喜歡的喔!

遊作的心境從一開始到後面變化得很明顯。

原本孤獨的生活到現在有了伙伴們的支助,使得他敞開了心扉,

復仇也轉變為拯救。

結局中雖然動畫沒有交代(老實說非常草率),但遊作肯定又成長了一步。

關於遊作,我個人是很喜歡的,算是除了王樣以外我最喜愛的主角吧

除了顏值擔當以外,就是搞基……不是啦,性格。

冷酷沉穩的性格和第三代的蟹哥有些相似,

但比起蟹哥無口外冷內熱;遊作則是標準的傲嬌冷淡,

在學校裡也經常是一個人,連和同年級生葵妹如果不是要進行調查也完全沒有接觸。

打牌技術上面也是非常有實力,(不要再說主流不主流啦),

經常在艱難的情況下一卡逆轉,

能看到主角不再跑起來撿動作感,巴黎我也是很欣慰,

遊作最著名的就是墓地有幾張卡就有多少坑了吧。

 

 

好啦,以上歷屆遊戲王主角介紹~

第七代的主角不曉得何時會向我們亮相,

我個人是希望繼續走這種主角有智慧的路線。

說說你最喜歡哪代主角,

或者還沒看過除了第一部遊戲王的都可以去看喔~~

我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚,下次再見囉

 

 

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