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大家好!我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚!

應粉絲要求,本次的卡組主題講解要帶來的是雲魔物~

可能有些朋友對雲魔物這卡組有點陌生,畢竟不知道是不是被官方遺忘,這個系列在後期發售的卡包中基本沒被復刻或加強,導致卡組漸漸脫離環境,也從玩家的記憶裡被淡忘……

不要緊,這次呢巴黎挪威就來和喜歡雲魔物的朋友一起分享,並探討關於雲魔物在現今環境的構築吧!

 

關於雲魔物

在《遊戲王GX》動畫中,是由阿蒙.加勒姆所使用的牌組。

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……好像有點怪,換一張好了

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可能這個角色也很多人都沒印象了,我小小科普一下——阿蒙是個學霸兼富二代、還是決鬥學院東方分校的冠軍。決鬥實力在設計上算是一流,他曾和萬丈目進行過對戰,並使用雲魔物戰勝了他。

當然,記得他的人印象比較深刻的大概都是黑暗大法師吧。

雲魔物大部分的怪獸都為天使族、水屬性,有戰破抗性。卡圖相當有趣,配合著不同型態的天氣變化,而有著不同的樣貌。

雲魔物多半收錄在GLAS506)的卡包中。就像上面我說的,雲魔物之後並沒有得到任何再版的機會,唯獨DANE1008

……沒錯!直到第十期的卡包才出了一張!注意!僅僅一張的新卡支援!

就是以下這張▼

雲魔物的雲核:

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這個卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中1個。

①:從手牌捨棄1隻「雲魔物」怪獸,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。給作為對象的怪獸放置那自身等級數量的霧計數器。

②:從我方墓地把此卡和1隻「雲魔物」怪獸除外才能發動。從牌組把1隻「雲魔物」怪獸特殊召喚。

 

然而,這麼一次的支援真的沒看出官方有什麼誠意,因為這張卡根本沒辦法解決雲魔物根本上的問題。

並不是說要出得像魔導書的神判那種超破格單卡才稱得上有加強……

實際你們往下看看我們的看法就會知道了。

 

 

 

先從單卡部分:

 

關聯卡

雲魔物–小煙球:

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小小的雲魔物的孩子雲。非常討厭1個人孤零零的感覺,喜歡和同伴們乘著微風晃動著到處散步。

 

雲魔物–鬼霧:

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此卡不能特殊召喚。此卡戰鬥的場合,相互玩家所受的傷害為零。此卡因為戰鬥而破壞的場合,在表側存在場上的怪獸上,放置與進行攻擊的對手怪獸等級數相等的霧計數器。

 

雲魔物–毒雲:

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場上表側表示存在的此卡因為戰鬥而破壞墓地送去的時候,破壞此卡的怪獸破壞,對手受到800點的傷害。

 

雲魔物–羊雲:

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此卡因為戰鬥破壞破壞墓地送去時,特殊召喚2個「雲魔物代幣」(天使族、水、星1、攻/守0)到我方的場上。除了用來升級召喚「雲魔物」之名的卡以外,此代幣不能成為升級召喚的解放。

 

雲魔物–亂氣流:

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此卡不會因為戰鬥而破壞。此卡在場上表側守備表示的場合,此卡破壞。此卡召喚成功時,在此卡上放置和場上存在「雲魔物」之名的怪獸數量相同的霧計數器。除去此卡上的1個霧計數器、從牌組或墓地特殊召喚1個「雲魔物-小煙球」。

 

雲魔物–高層雲:

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此卡不會因為戰鬥破壞。此卡以表側守備表示存在於場上的場合,此卡破壞。此卡召喚成功時,在此卡上放置場上存在名有「雲魔物」的怪獸數量的霧計數器。移除場上存在的3個霧計數器、對手隨機捨棄1張手牌。

 

雲魔物–卷層雲:

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此卡不會因為戰鬥破壞。此卡以表側守備表示存在於場上的場合,此卡破壞。此卡召喚成功時,在此卡上放置場上存在名有「雲魔物」的怪獸數量的霧計數器。移除放置於此卡的2個霧計數器、破壞場上1隻怪獸。

 

雲魔物–酸雲:

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此卡不會因為戰鬥破壞。此卡以表側守備表示存在於場上的場合,此卡破壞。此卡召喚成功時,在此卡上放置場上存在名有「雲魔物」的怪獸數量的霧計數器。移除放置於此卡的2個霧計數器、破壞場上1張魔法或陷阱。

 

雲魔物–風暴龍:

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此卡不能通常召喚。將我方墓地存在的「雲魔物」之名的1隻怪獸從遊戲中除外來特殊召喚。此卡不會被戰鬥破壞。此卡在場上表側守備表示的場合,此卡破壞。1回合1次,可放置1個霧計數器到場上的1隻怪獸上。

 

雲魔物–雨雲人:

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此卡不會被戰鬥破壞。此卡在場上表側守備表示的場合,此卡破壞。此卡升級召喚的場合,可以解放我方場上任意數量的水屬性怪獸。此卡升級召喚成功時,在此卡上放置與解放的水屬性怪獸數量相等的霧計數器。每有1個霧計數器,此卡的攻擊力就上升500。

 

雲魔物–颱風眼:

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此卡不會被戰鬥破壞。此卡在場上表側守備表示存在時,此卡破壞。此卡進行攻擊宣言時,變更場上除了「雲魔物」之名的怪獸以外的所有表側怪獸的表示形式。

 

召喚雲:

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我方場上沒有怪獸存在的場合,可從我方手牌或是墓地特殊召喚1隻等級4以下「雲魔物」之名的怪獸。這個效果1回合只可再我方的主要階段使用1次。若是從墓地特殊召喚的場合此卡破壞。

 

雲魔物的陣雨:

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在我方的準備階段時,所有的表側表示怪獸上,各放置1個霧計數器。

 

霧氣操控:

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解放我方場上1隻表側表示「雲魔物」之名的怪獸,放置3個霧計數器於場上表側表示存在的1隻怪獸上。

 

鑽塵旋風:

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選擇搭載4個以上霧計數器的1隻怪獸發動。選擇的怪獸破壞,破壞的怪獸上每有4個霧計數器,就從我方牌組抽1張卡。

 

寶札雲:

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在發動的回合中有2隻以上同名的「雲魔物」怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚的場合,在結束階段時我方從牌組抽2張牌。

 

自然災害:

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以「雲魔物」怪獸的效果把對手控制的卡破壞送去墓地時,對手受到500點的傷害。

 

攻擊性雲魔物:

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我方場上存在的「雲魔物」之名的怪獸因為自身的效果破壞送去墓地時可以發動。從我方墓地將該怪獸1隻以攻擊表示特殊召喚,並在上面放置1個霧計數器。因此效果特殊召喚的怪獸不會因為卡片的效果變成守備表示。

 

暴風雨:

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選擇我方場上表側表示存在的1隻「雲魔物」之名的怪獸後發動。

依減少選擇的怪獸的攻擊力,使用以下的效果。 減少1000點:破壞對手場上的1張魔法或陷阱。 減少2000點:破壞對手場上2張卡片。

 

上升氣流:

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將場上存在的全部霧計數器移除發動。給予對手生命值移除的霧計數器數 ×300點傷害。

 

 

由於卡實在不多,所幸全部列舉給大家看。

看下去你會發現有用的卡少之又少,缺點也暴露得非常明顯。

我們先看看主力。

幾張卡當中,一般會投入的卡也屈指可數。

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亂氣流的效果不限一回合一次,可以拉怪成功的話的確是展開關鍵。但很可惜的,指示物本身是個不太配合現在速度的條件,亂氣流的效果又只有在通召時才能放置指示物。

和那些通召、特召任何一個點都能賺牌的怪物有著天壤之別……

 

 

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或許你會和我們說,不能總拿那些大咖來比。

沒問題,那我們就拿創造之代行者 維納斯作比較。

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維納斯同樣也是不限一回合一次拉通常怪獸,可是維那斯能拉的是手卡、卡組;相較於拉墓地、牌組的亂氣流來說,組件上手也一樣能用,不太害怕卡手。

COST對比也是一眼看出優劣勢。支付500生命值……說真的,要不是遇到燒血這種代價,說難聽點——生命值就是用來支付的;亂氣流的效果受限於指示物這點真的很麻煩,能使用的次數很有限。

 

回頭看看官方唯一一張支援卡,雲魔物的雲核。

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缺點1

只能選12其中一個效果發動。

這限制在現今環境真的吃不消,雲魔物本身不是強的卡組,而雲魔物的雲核這張卡不論哪個效果也沒到破天荒的程度,沒必要限制。

缺點2

丟手卡的雲魔物表示本家濃度不能太低,下降了雲魔物外掛的走向。偏偏通常都是外掛強於本家。

缺點3

除外墓地的此卡和一體雲魔物這點已經有些差強人意了,特召也不是很好的獲利。要先清楚知道,雲魔物家族都是通召才有用。

 

除了本家體系的不足,還有一點,天使族的支援卡多半是光屬性,對於水屬性的雲魔物很難受益。

 

 

 

說到這、有些人可能會想巴黎挪威說了這些怎麼都是在貶低雲魔物?

不,說了這些,除了本來想打好一副牌就要先了解優缺點外,我們也是想先跟各位打個強心劑——那就是,雲魔物的競技能力

如果是想以賽場為重的朋友,可能要先失望一下。

下面我們的構築都以一般娛樂水平為準。

講認真的,雲魔物甚至和現今所謂的娛樂牌組打都不一定贏……

 

 

 

牌組構築

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這是最純的雲魔物了,幾乎沒加什麼外掛,手坑也只投入最給力的G和灰流以及能規避墓穴指名者的泡影。

只有備牌放上真龍,上手能做法王壓制。真龍皇巴哈斯督炸水屬性時,還能夠拆對方魔陷,對踩坑能力極弱的雲魔物算是幫助。

不喜歡的朋友也可以換成順眼的備牌,畢竟這本來不是依據賽場走向。

這次因為不是競技牌組,所以也不列舉給大家看戰績了,我就口頭講——

對上一線的自奏、SPY、炎獸、雷龍、閃刀等……會被吊打。

對上二線的英雄、獄火機、月光、魔彈等……還是會被吊打(其實就算說是一線二線,兩者之間差距也不大,打起來依然55開,所以這結果很正常)

對上三線的輸多勝少,且贏的關鍵多半靠g之類的手坑。

對上四線以下,通稱娛樂牌組,打得多半你來我往……

嗯,差不多就是這個程度。

 

能用的COMBO也相當簡單,基本就是做餅蛙定場▼

亂氣流+風暴龍

 

這個場子也可以根據情況跳刺刀龍或雙穹,看玩家喜好而定。

除此之外,雲魔物真的再也拿不出什麼奇招了。

這個對雲魔物來講的必殺技,在現在環境看來真的……

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那有些朋友可能不想打得那麼魂,那我們這邊也分享個有外掛的牌組給你們。

投入天威▼

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投入青蛙▼

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如果論我們的意見,其實我們比較推薦第一個最純的。

因為雲魔物很容易被反客為主,即使加了外掛也會讓人產生去掉雲魔物更強的想法……當你繼續改良會發現,雲魔物的影子越來越看不到,這樣根本無法叫做雲魔物。

就像用天威去卦,打幾場經驗就是天威和龍星更搭,更能發揮雙方優勢,雲魔物上手則每每讓人頭疼感到多餘……

 

順便給大家看看2019年1月環境雲魔物的一個店賽優勝▼

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不難看出卡組的強度都是由別的系統來扛,雲魔物則很真實地淪為配角中的配角(uДu〃)

 

 

 

強化方向

如果可能K社會想起這系列,那我很希望可以出幾張真正幫助到雲魔物的新卡。真的,不用太強,只要能提升到普通娛樂水平就好。

剛好,我們經過好幾百場測試,除了說說看未來強化方針,也順便說說舊卡要是如何改良能夠拯救這系列。

 

舊卡→

雲魔物–小煙球

這是測試下來覺得最簡單也最可以帶來幫助的一個點。沒錯,當時雖然還沒有同調毀滅世界這著梗,不過假如小煙球是調整怪獸,那實力可以提升好幾個層次。試想一下,4星的亂氣流拉1星調整的小煙球……這場面是不是很熟悉?

雲魔物–羊雲

這個當初如果K社印的是被效果破壞而非戰鬥破壞,那對雲魔物來說也是一種救贖。被破壞生兩個衍生物,一看大概都清楚價值所在。但我猜到一定很多人都開始有不純潔的想法,所以我希望羊雲能夠多寫上場上的卡被效果破壞這個條件達到平衡。

 

新卡→

未來支援卡,我認為必須填補雲魔物嚴重的缺點為前提。

首先一張檢索卡,ex:雲魔物–交閃

雲魔物整個卡組缺少了檢所,那也代表續航相對很弱。

這裡我先說明,我看過有人認為雲魔物的雲核是一種變向檢索,我得很嚴肅地和你們否認這點。如果只是要求場上有怪獸,那愚蠢的副葬堆下去確實OK,但那之前,你還得先想想如何讓另一體雲魔物進墓達成特召的COST

第二個增加通召,ex:雲魔物的從騎

正如你們看到的,雲魔物既然都仰賴通召才能觸發效果,那給個多一次通召機會的卡不過分吧?不然已經什麼手坑都吃了……

第三個增加抽濾,ex:汎神的雲魔物

這個和第一個檢索卡差不多,要是抽牌還能有丟牌的效果,甚至能把小煙球上手變成展開點。

 

雖然都是我們的無稽之談,但各位也可以藉由參考這些強化方案,用現有卡池的卡去選擇卡組外掛。

 

 

 

結語

我相信雲魔物還是受許多玩家喜愛的牌組,畢竟外型真的很萌。

即使現在雲魔物真的不行,我們也極力推廣各位一個觀念——

「遊戲王是用來交朋友;決鬥是用來帶給大家歡樂的。」

組一副自己喜歡的牌,我認為遠遠大過用一副強力但不喜歡的牌去奪得優勝。

一副牌的價值也絕非在主流和不主流。

喜歡的話,去組就對了。

這也是為什麼我們推薦給大家的是最純的雲魔物。

然後最近官方似乎有在加強一些舊系列的冷門卡組趨向,我們也可以期待一下K社能夠回應我們的心聲。

 

 

 

好囉,那這次的卡組解析就到這裡,希望你們還能夠喜歡。

下次再見囉

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