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こんにちは!我們又回來了!

這裡是巴黎可麗餅與挪威燻鮭魚~

上次說到遊戲王中,我們希望強化的十種卡組其中的五種,

那麼這一篇則是另外五種類型的卡組,

一樣充斥著我們異想天開的創作(雙魚座的特性嘛),

希望你們喜歡。(ᗒᗨᗕ)

 

來吧!直接開門見山~~

 

 

6.羽蛾(インセクト)

 

 

身為遊戲王初代經典反派之一的羽蛾,擅長使用昆蟲族牌組,

個性卑鄙,為了勝利可以不擇手段,

但不得不說,作為一個決鬥者而言,

他的腦袋不錯,不依靠卡組強度,而是依靠戰術來作戰。

看到這兒,大家有揚起黑人問號嗎?

為什麼我們想強化那麼欠打……奇怪的角色卡組?

我們這就來解釋:

記得第一看遊戲王對羽蛾便很印象深刻了,

他在決鬥城市篇時,

曾經讓人把一張「寄生蟲帕拉賽德」混進城之內的卡組,好達成自己的連鎖戰術。

 

 

先不論他的做法如何,

但他的確是遊戲王中少數使用頭腦大於口糊的角色,且他的卡組十分具有與他相襯的特色,

尤其到了後面幾代,你會發現反派並沒有像羽蛾那樣經典的了。

……嗯?你想反駁?

好,我們這就讓你看看羽蛾如何成為遊戲王歷屆反派的經典代表吧!

請看——

 

 

如何?不得不承認了吧?這樣一個特色的人物,我們認為K社不強化實在太可惜了。

雖然他曾在卡包 DP19 中得到了些許提升,然而充其量也就只是這樣等級的卡。

 

 

 

 

根據挪威的心得,就算想要組羽蛾風的卡組,也會因為卡手率太高難以展開;

後面她試著加入甲蟲裝機,但如此一來還是羽蛾嗎?(而且仍舊在三線程度)

我們希望是可以看到純粹的羽蛾,因此設計了以下的卡——

 

1.怪獸

同調怪獸—— インセクト 蜈蚣王 梅魯艾姆,攻3000,守2500,昆蟲族,地屬性,八星。

(1)這張卡可以向對手場上全部的怪獸各作一次攻擊。

(2)這張卡同調召喚成功時,

從我方牌組、手牌、墓地中,特殊召喚一體五星以上的昆蟲族怪獸。

那之後,不能再從額外牌組特殊召喚。

(3)一回合一次,對手將效果怪獸的效果發動時,

以將我方場上一體昆蟲族怪獸解放發動,那個發動無效破壞。

 

效果怪獸—— インセクト 蜈蚣王,攻2500,守1200,昆蟲族,地屬性,七星。

(1)此卡可以將墓地的一體昆蟲族怪獸除外特殊召喚。

(2)自己場上只有昆蟲族怪獸存在的場合可以發動,

自己的手卡全部回到卡組,那之後從卡組抽出相同數量卡。

如果用(1)特殊召喚的場合,可以再抽一張。

 

效果怪獸—— インセクト 大皇蛾 侵蝕者,攻2100,守1900,昆蟲族,風屬性,六星。

(1)這張卡召喚特殊召喚的場合,

可以發動將我方牌組隨機一張昆蟲族卡片混入對手卡組中。

(2)一回合一次,對手將昆蟲族的怪獸效果發動時,

可以互相確認對方的手牌,之後自己選一張手牌和對方交換。

(3)這張卡被效果破壞的場合,在我方場上特殊召喚兩體皇蛾衍生物(攻/守0,一星)。

 

效果怪獸——インセクト 蠕蟲,攻1200,守1000,昆蟲族,地屬性,四星。

(1)這張卡被送入墓地的場合,

在自己場上特殊召喚一體昆蟲衍生物(攻/守0,一星,協調),

此效果發動以後,我方不能發動昆蟲族以外的效果。

(2)墓地的這張卡被除外的場合,可以從手牌特殊召喚一體昆蟲族怪獸。

 

效果怪獸——インセクト 佩德羽蟲,攻1800,守1600,昆蟲族,地屬性,四星。

這張卡召喚、特殊召喚成功的場合,將牌組一張インセクト卡片送入墓地發動,

從牌將一張守備力1500以下的昆蟲族怪獸,或是超進化之繭加入手牌。

此卡名的效果一回合只能使用一次。

 

效果怪獸——インセクト 毒里蠅,攻300,守300,昆蟲族,地屬性,二星。

這張卡的效果一回合只能使用一次,在對方的回合也能發動。

(1)以對方場上一體特殊召喚的怪獸為對象,捨棄一張昆蟲族怪獸發動,

這張卡從手卡變成裝備卡裝備到那體怪獸身上,並且得到裝備怪獸擁有權。

裝備怪獸若不是昆蟲族的場合,結束階段時歸還給對方。

(2)將墓地的這張卡除外發動,

從牌組選三張インセクト卡片給對方觀看,之後隨機選擇一張加入我方手牌。

 

效果怪獸——寄生蟲變異,攻600,守300,昆蟲族,地屬性,二星。

此卡規則上也當成インセクト使用。此卡名的效果一回合只能使用一次。

這張卡被加入手牌時發動,此卡特殊召喚,對方受到1000的傷害。

可以將怪獸區的此卡解放發動,從卡組將一張インセクト卡片加入手牌。

這張卡不能成為連結、超量、同調、融合的素材。

 

2.魔法

群蟲出擊——速攻魔法。

從牌組將一張昆蟲族、四星怪獸加入手牌。

「群蟲出擊」一回合只能發動一張。

 

3.陷阱

細胞擬態——永續陷阱。

(1)我方場上有昆蟲族怪獸表側表示存在場上,對方場上的怪獸全部當作昆蟲族。

(2)這張卡在墓地存在,我方的昆蟲族被破壞的場合將這張卡除外發動,

從牌組、手卡將一張五星以上的昆蟲族怪獸特殊召喚。

(3)只要這張卡存在於場上,昆蟲族怪獸攻擊宣言時必須支付500分的基本分。

 

 

以上是我們希望K 社日後強化的羽蛾牌組姿態。

其實上述的設計也都是挪威想的,因為她真的很喜愛這副牌組,如同我喜歡鯊魚牌組一般。

挪威是以羽蛾原先的牌組特色作考量想出來的,

像上面有張「インセクト 大皇蛾 侵蝕者」,

他的效果是隨機把一張昆蟲族混入對方卡組,

其能力就是參考羽蛾那張很經典的「寄生蟲帕拉賽德」當作基底來改良。

其餘的話,便是很簡單地加強賽場能力(檢索、特召、干擾),

讓初代的卡組有機會跟現代卡組一起競技。

 

 

7.薔薇龍(ローズ・ドラゴン)

 

 

 

又是一副動畫主題卡組。

薔薇龍是《遊戲王5D’S》中女主角十六夜亞紀使用的牌組,

以高貴冷豔的薔薇與龍做結合,展現出既強大又美麗的主題。

我個人其實挺喜歡這副卡組的,

(畢竟是玫瑰控嘛🌹 🌹

王牌「黑薔薇龍」於當年更是每副牌組必備的怪獸!她的清場能力和搶血能力都不容小覷。

可惜到了現今,哪張卡不是沒有清場效果?有的甚至還附帶及其bug的能力!

舉例來說:

 

 

 

以及……

 

 

……好吧,這張當我沒說。(⊙_☉)

 

整體看下來,你會發覺黑薔薇龍的炸場能力真的不能算稀奇了,

現代環境擁有抗破壞性怪獸更是不勝枚舉。

雖說最近也有於卡包 DP21 歷代女路人強化裡得到些許強化,

然而這才是我們認為更加希望K 社能夠再度強化這副卡組的原因!

首先,列舉一下DP21 中薔薇龍的關聯卡:

1.闇薔薇的妖精(本身天使族,跟主打植物族、龍族的黑薔薇龍有點不合)

2.赤薔薇龍(自體沒有特召效果)

3.花園薔薇少女(……很美的一張卡,巴黎喜歡)

4.冷薔薇的抱香(需要解放場上的怪獸,不實用)

5.漆黑之薔薇的開華(陷阱卡……我自己是沒下)

各位是否注意到了什麼?

就五張卡!五張卡耶!且多半效果都不怎樣,沒能特別展開、賺牌的關鍵卡。

說得難聽一點,K 社發售這個卡包我個人覺得不大用心,只是用來賺錢罷了,

再說了,這副牌組依賴的是植物族,不過眾所皆知那些強力的植物族目前都還在服刑當中。

 

 

 

所以說啦,少了強力的做召卡根本難以晉升賽場。

明明是那麼高人氣卡組的說……

那麼,接下來就讓你們看看我們心目中理想的薔薇龍囉~

 

1.怪獸

連結怪獸——薔薇女王 維多利亞,攻2400,植物族,暗屬性,↙↓↘

薔薇龍怪獸或是植物族怪獸兩體以上。

「薔薇女王 維多利亞」的效果一回合只能使用一次。

(1)此卡連結召喚成功的場合可以發動,

從墓地特殊召喚一體薔薇龍或是植物族怪獸。

用這個方法特殊召喚的效果無效化,不能攻擊。

(2)我方或是對方的主要階段可以發動,

將我方場上一體怪獸破壞,之後選擇對方場上一體怪獸破壞。

(3)只要此卡在我方場上表側表示存在,我方的怪獸不會成為對方的效果對象。

 

同調怪獸——野薔薇仙女,攻2800,守2400,植物族,暗屬性,八星。

協調+協調以外的的怪獸。

一回合一次,對手將怪獸效果發動時,

可以將我方場上、手牌的植物族或薔薇龍怪獸破壞發動,那個發動無效破壞。

另外,我方主要階段一次,可以將墓地一張植物族怪獸或是薔薇卡加入手牌。

 

效果怪獸——妖豔薔薇魔女,攻2600,守2000,植物族,火屬性,七星。

可以將手牌一體植物族怪獸送入墓地特殊召喚,

用這個方法特殊召喚成功的此卡攻擊力變成一半。

此卡被效果破壞的場合,

在我方場上特殊召喚兩體薔薇衍生物(攻∕守800,植物族,暗屬性,一星)。

 

效果怪獸——紫薔薇龍,攻1500,守1000,龍族,暗屬性,協調,三星。

此卡名的效果一回合只能各使用一次。

(1)我方場上有植物族怪獸存在的場合,此卡可以從墓地特殊召喚。

(2)此卡用於薔薇怪獸的素材送進墓地的場合可以發動,

從卡組將一張植物族怪獸加入手牌。

 

效果怪獸——黃薔薇龍,攻1200,守800,龍族,暗屬性,三星。

「黃薔薇龍」的效果一回合只能使用一次。

可以將此卡與手卡、場上一體植物族怪獸破壞發動,

從牌組特殊召喚一體薔薇龍怪獸或是植物族怪獸。

此效果發動以後,我方只能特殊召喚龍族或是植物族怪獸。

 

2.魔法

白薔薇的迴廊——場地魔法。

一回合一次,將一張手卡送入墓地發動,

從墓地特殊召喚一體植物族或是薔薇怪獸。

 

以上是我們預想的薔薇龍卡組。

呼……其實這副卡組花了我特別多時間,怎麼說,因為他沒有一個很明確的牌組特色。

打個比方:spyral 是以猜對方牌組最上方的卡來展開、

魔彈全數都有能讓自己的魔陷從手卡發動的特色……

因此,我只能以這副卡組的代表——黑薔薇龍的炸場效果當成核心,

可又怕「破壞」的效果被玩壞,不斷加入植物族的限制條件。

再來是打了一段時間的薔薇龍,

我發覺他的解場能力與續航能力相對地不出色,

很容易一個回合耗光手牌,或是吃不住對手一坑,

所以我盡量是加強了這一塊(當然沒有過分去強化)。

 

 

8.古代的機械(古代の機械)

 

 

………………

啊,放錯圖了

 

 

▼真‧古代的機械

 

 

選擇古代的機械其實我們兩姊妹也是猶豫挺久的。

大家還記得嗎?

古代的機械之前有盡心盡力的推銷員替他推銷……

 

 

不過老實說,他的賽場能力仍舊太弱了!

講個巴黎我的經驗給大家聽吧。

之前我在組古代的機械時,與妹妹對戰好幾次,

但勝率一直不高,然後我便實際上網打野,

結果猜怎麼了?

對手玩的是娛樂卡組——2017小孩組冠軍的削血類型卡組。

當時的戰況是這樣的:

 

巴黎先攻:(手牌事故)我覆蓋一張怪獸卡,結束這個回合!

對方的回合(先稱他為老A好了):覆蓋三張陷阱卡,結束這個回合。

巴黎的回合:抖肉!可惡……不是這張卡。沒辦法了,進戰階……

A:我發動覆蓋的陷阱卡「用來威嚇的咆哮」!

巴黎:結束這個回合(咬牙)!

A的回合:抖肉!可惡,她怎麼不願意再出一張怪獸啊?

我手上有熔岩魔神耶……覆蓋一張陷阱卡,結束這個回合!

巴黎:抖肉!……還沒來嗎?……

 

 

A認輸:算我服了妳了,到現在不願意再出第二隻怪獸。

巴黎

 

自從這次打野,我對古代的機械感到少許失望。

或許是我操作不佳,

可不能否認這副卡組的穩定度低,而我也從中發現他幾個致命的弱點——

 

1.明明主打回殺,可回殺力卻不足。

大家知道 DP19 中發售的「古代的機械超巨人」吧?

注意看了他的效果了嗎?

 

從「古代的機械巨人」、「古代的機械巨人——究極重拳」之中

以合計兩體以上為素材作融合召喚的此卡,

在同一次的戰鬥階段中可以做出最多有那個數量的攻擊。

再來看看同樣主打回殺的電子龍「奇美拉聚合狂暴龍」的效果:

 

 

一回合一次,我主要階段時發動,

從我方牌組把最多兩體機械族、光屬性怪獸送去墓地。

這個回合,此卡在一次戰鬥階段中可以在通常攻擊以外,

進行和此效果送去墓地的怪獸數量相同次數的攻擊。

 

看到這邊很明顯了吧?我簡單說明一下,

古代的機械超巨人如果用一體古代的機械巨人作融合素材,還是只能攻擊一次;

反觀電子龍奇美拉,不只召喚條件容易,攻擊次數最少也能有兩次。

如何?有沒有差別待遇的感覺?

古代的機械融合怪獸素材都很龐大,攻擊次數卻只有那麼一次,真的很虧。😰

 

2.攻擊時不能發動魔陷,不過效果怪獸……

這一點我也要舉個親身經歷的例子給大家聽。

當時我和挪威PK,她用的是SR幻影騎士團。

我的回合,耗光手牌召喚「古代的機械渾沌巨人」,接著發動攻擊。

挪威:發動墓地的「三目骰子」的怪獸效果!無效你的攻擊!

巴黎:(再度咬牙)結束這個回合……

 

綜合以上兩點,各位應該明白我想說什麼了吧?

——就算有再盡責的銷售員,依然改變不了卡組強度……

好,那馬上進入我們的中二時間! start

 

1.怪獸

連結怪獸——古代的機械超巨龍,攻2000,機械族,地屬性,↙↘

古代的機械怪獸兩體。

(1)此卡連結召喚的回合,對方不能發動魔法、陷阱。

(2)一回合一次,以我方場一體古代的機械怪獸為對象發動,

那體怪獸攻擊力上升1000,此回合內可以做出兩次攻擊。

 

效果怪獸——古代的機械征討兵,攻1800,守500,機械族,地屬性,四星。

此卡用於古代的機械融合素材的場合可以當作兩個素材。

另外,此卡被效果送去墓地的場合,

可以以墓地一張古代的機械卡為對象發動,那張卡加入手牌。

「古代的機械征討兵」的效果一回合只能使用一次。

 

效果怪獸——古代的機械鐵人,攻1300,守1000,機械族,地屬性,四星。

我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手卡特殊召喚。

將場上的此卡解放發動,從牌組將一張「齒車街」或古代的機械的魔法、陷阱卡加入手牌。

「古代的機械鐵人」的效果一回合只能使用一次。

 

效果怪獸——古代的機械巨石像,攻500,守1200,機械族,地屬性,二星。

(1)用此卡作為融合素材的古代的機械融合怪獸進行戰鬥階段時,

對手不能發動怪獸效果,不受對方的效果影響。

(2)此卡在墓地的場合,我方場上有古代的機械卡存在可以發動。

除外墓地的此卡,以場上一張卡為對象發動,那張卡破壞。

 

2.魔法卡

古代的機械暴走廠——通常魔法

「古代的機械暴走廠」一回合只能發動一張。

捨棄一張古代的機械卡片,從牌組將一張帶有融合的卡加入手牌,之後從牌組抽一張牌。

 

差不多是這樣設計。

這副卡組其實不需要給他做太大的調和……

要問為什麼?因為不需要啊!

如果你和我們一樣是忠實的遊戲王玩家,那大概會明白古代的機械究竟是怎樣一副卡組——

幾乎毫無抽率、特召能力、干擾力或解場力等等。

因此,我們的目標只是讓他有機會進到二線便足夠了。

 

 

9.QDW(ジャンクドッペル)

 

 

 

同為《遊戲王5D’S》的主角,不動遊星使用的牌組,主打同步戰術。

討論這副卡組之前,我想先給那些遊戲王的小萌新補充一下,

所謂的QDW 指的是快槍同步者(Quick)、蒲公英獅(Dandylion)、鑽頭戰士(Warrior)。

 

 

 

(怎麼又是你!😲

 

 

利用鑽頭戰士捨棄手牌的代價,將蒲公英獅捨棄製造代幣之後進行回收,

這樣一個無限循環在以前可是及其強力的組合。

OK,進入正題吧。

我們認為QDW 需要強化的原因,大家也應該很清楚。

隨著最原始的上級召喚方式,到現在最新的連結召喚,

除了環境速度愈加快速,怪獸格位置更是吃得緊迫,

尤其對QDW 這種額外吃爆的牌組根本難以駕馭新大師規則。

15 個額外位置?

抱歉,根本就只能塞牙縫而已。

再說了,2019 最新的1月禁卡表中,蒲公英獅已經確定入獄,

也就是說上述的系統完全癱瘓。

那巴黎我個人覺得QDW 除了額外吃得很緊的弱點以外,

還有一個——

他本家的怪獸因為沒有綁定素材,導致太過泛用,讓原先這副牌組喪失其價值。

什麼意思呢?

簡單舉個例子:蒲公英獅、噴射同步者和等級偷竊蟲等等……

各位注意到了嗎?這些卡雖然隸屬於QDW

不過因為沒有綁定的效果文導致其他卡組也能當外掛,

更導致禁止!可以說QDW 的強度大大下降不少。

 

接著,我們談談近期K 社新出的垃圾同調士怪獸吧。

 

卡包 PP20 的廢品連接者。

 

 

20 周年禮盒的信號戰士。

 

 

20 周年禮盒的垃圾增速者。

 

 

基本上對賽場幫助不大,特別是「廢品連接者」。

老實說,要不是挪威提醒,我都忘了有這張卡了。

嗯,所以為了補足QDW 的弱點,我們構想了以下幾張卡——

 

1.怪獸

連結怪獸——廢品小丑,攻1200,惡魔族,暗屬性,← ↘

包含廢品或同調士怪獸一體以上。

(1)此卡的連結區有怪獸特殊召喚成功的場合可以發動,從墓地特殊召喚一體協調怪獸。

(2)以我方場上一體怪獸為對象發動,那體怪獸視為協調。

(3)我方要用包含廢品或同調士怪獸進行同調召喚的場合,此卡也能當作等級二的怪獸。

「廢品小丑」(1)、(2)的效果一回合只能各使用一次。

 

連結怪獸——廢品小龍,攻500,風屬性,龍族,↓

協調怪獸一體。

此卡在墓地存在,我方要用包含廢品或同調士怪獸進行同調召喚的場合,

可以除外此卡當作等級一的素材。

「廢品小龍」的效果一回合只能使用一次。

 

效果怪獸——木匠同調士,攻200,守500,戰士族,暗屬性,三星。

此卡送進墓地的場合可以發動,從牌組特殊召喚一體廢品或同調士怪獸。

此效果發動以後,我方不能進行同調召喚以外的特殊召喚。

「木匠同調士」的效果一回合只能使用一次。

 

效果怪獸——墜星同調士,攻0,守0,機械族,暗屬性,一星,協調。

(1)以我方一體怪獸為對象發動,此卡從手牌特殊召喚並上升對象怪獸的等級。

(2)可以讓墓地一張卡回到牌組,此卡加入手牌。

「墜星同調士」的效果一回合最多能使用兩次。

 

2.魔法卡

廢品回收地下站——場地魔法

(1)我方要用包含廢品或同調士怪獸進行同調召喚的場合,

可以以墓地一體怪獸為對象發動,那體怪獸特殊召喚。

若此效果復活的是超量或是連結怪獸,那體怪獸視為相等的階級或連結標記。

(2)只要此卡在場地區域表側表示為限,對手的主要階段時我方也可以進行同調召喚。

「廢品回收地下站」的效果一回合各能使用一次。

 

 

跟大家說,其實設計完遊星的QDW,巴黎我超有成就感的!(>y<)

個人覺得滿有創意的,而且也彌補了QDW的不足,可又不會被其他牌組拿去濫用。

嘿嘿,看來我可以考慮去K 社上班了,啊,不然直接當高橋老師的助理……

 

 

咳咳,我先來講一下一些創作靈感吧。

「木匠同調士」與「墜星同調士」,

我是打算分別頂替「蒲公英獅」及「等級偷竊蟲」的位置。

將能力和諧化,如此一來就算強度有所下降,依然能夠於賽場上生存並繼續展開。

還有遊星畢竟是騎乘決鬥跟同調召喚的始祖,自然少不了速度!

何謂速度呢?除了展開快速以外,

我對這個詞的理解與和QDW 的定義,

便是加速同調(妹妹很喜歡召喚流星類天龍那段)。

除了在自己的回合同調以外,在敵人的回合也可以繼續加速,

因此才有了場地魔法卡「廢品回收地下站」。

最後我想說的是那兩隻連結怪獸「廢品小丑」和「廢品小龍」。

大家意下如何?利用連結標記當成等級同調召喚,有沒有很符合QDW的主題?

比之前K社出的「廢品連接者」好多了吧?

好啦,總之我實在挺滿意,所以在此打住吧。

如果有想法歡迎告訴我們喔~

 

 

最後,來到我們的壓軸吧 👐

 

ヾ(^ ^ゞ    ヾ(^ ^ゞ    ヾ(^ ^ゞ    ヾ(^ ^ゞ

 

 

 

 

 

 

 

 

10.黑魔導(ブラック・マジシャン)

 

 

 

 

我們遊戲王最初、最經典,也是我個人非常喜愛的牌組!

黑魔導大家一定耳熟能詳了,我就不再多做詳細介紹。

概括一下,他是遊戲王的主角武藤遊戲(亞圖姆)的忠實搭檔,

從亞圖姆還是埃及法老時便以馬哈德的身分輔佐他。

此外,他還有個弟子同時為遊戲王初代的女主角黑魔導女孩。

 

 

 

不得不說,黑魔導女孩真的很卡哇伊

 

作為原作最經典的卡組,我們姊妹希望能夠強化也是理所當然的。

然而原因不只是他的經典性,還有一點——

差別待遇!

玩過遊戲王的玩家知曉K 社是龍癌末期患者的程度,

如同我們知道小李子多想得奧斯卡是一樣的了。

我認為喜歡龍族沒什麼,鹹魚青菜各有所愛這很正常,

但當你過度偏袒便會讓人覺得厭惡了。

這裡我先向喜歡青眼白龍的玩家們道歉,

接下來說的絕無批評意味!純屬客觀看法,可以安心食用!

 

青眼白龍為武藤遊戲的宿敵——海馬瀨人的靈魂牌組,

現實中更是曾經奪得2016年的世界冠軍。

不過關於青眼白龍,真的有那個實力奪冠嗎?

先不說主觀的看法,說個客觀的例子。

當時的世界賽被稱為殘奧,

有機會奪冠的鍊裝、ABC、帝王、彼岸等等牌組相繼受到禁卡表威脅,

唯有青眼白龍完全躲過了那次泡沫經濟影響,以完美的姿態上陣,

也因此當年的世界賽可以說是無.聊.至.極!(_ _|||)

誰會想看內定好的比賽啊?

SO,不難看得出來K 社有多喜愛青眼了吧?

巴黎我個人其實挺反感這種行為的,

青眼在之前的卡包不知強化多少次了,

而黑魔導呢?

都是些鹹魚卡,很難派得上用場。

用個簡單的對比圖給各位看好了。

 

 

 

第一回合亞白龍VS 瑪哈德

亞白龍擁有自帶簡易的特召能力,能夠被覺醒旋律檢索,加上一回合一次的破壞效果。

瑪哈德必須抽卡給對方觀看才能特殊召喚(換句話說,如果起手無法作用)

效果是和暗屬性怪獸戰鬥時攻擊力翻倍。

……這不用比了吧?以賽場投入的趨向明顯亞白龍強很多。

第二回合賢士VS 法杖

賢士除了通召檢索的效果以外,還擁有從手卡發動特殊召喚白龍的能力。

法杖雖說也有通召抓牌的效果,但注意,他只能抓魔陷;

相反地,賢士連絲襪(效果遮蒙者)都能抓。

此外,二效果必須解放場上的魔法師族,對於特召能力不強的黑魔導有點難用到。

講到這裡,各位大致上都了解了吧?K 社不公平也要有個限度,

畢竟原作中都是法老王打贏海馬的啊,

怎麼可以換到現實卡組實力那麼不均呢。

我先展示一下設計的強化卡,

至於創作靈感一樣等介紹完再一一說明喔。

 

1.怪獸

連結怪獸——魔術少年,攻1000,魔法師族,暗屬性,↓

魔法師族怪獸一體。

(1)此卡連結召喚時可以發動,從我方牌組、墓地特殊召喚一體魔法師族通常怪獸。

此效果發動的回合,我方只能特殊召喚暗屬性的怪獸。

「魔術少年」的效果一回合只能發動一次。

(2)只要此卡在表側表示為限,我方的魔法、陷阱被破壞的場合,

可以捨棄一張黑魔術師或記述黑魔術師的怪獸、魔法、陷阱卡代替破壞。

 

效果怪獸——魔導栗子球,攻300,守200,魔法師族,暗屬性,一星。

對手發動怪獸效果時,

可以將此卡和一張黑魔術師或記述黑魔術師的怪獸、魔法、陷阱卡從手牌丟棄,

那個發動無效破壞。那之後,自己可以抽一張牌。

 

效果怪獸——萬象的白魔術師,攻1800,守1200,魔法師族,暗屬性,四星。

此卡被解放的場合可以發動,從牌組將一張迪馬歐斯之眼或黑魔術師加入手牌。

我方場上的魔法、陷阱卡被效果破壞的場合,可以除外墓地的此卡代替破壞。

 

效果怪獸——黑魔導的女劍士,攻2500,守2000,魔法師族,暗屬性,七星。

規則上,此卡也當作黑魔術師使用。

將一張記述黑魔術師的怪獸、魔法、陷阱卡給對手觀看,此卡從手牌特殊召喚。

此卡在表側表示存在為限,對手不能選擇其他怪獸作為效果對象。

另外,將我方墓地一張魔法、陷阱卡除外,

選擇對方場上一張卡為對象才能發動,那張卡效果無效。

此效果在對方的回合也能發動。

「黑魔導的女劍士」的效果一回合只能使用一次。

 

2.魔法卡

來自彼方的祝福——通常魔法。

將手卡一張黑魔術師或記述黑魔術師的魔法、陷阱卡捨棄,從牌組抽兩張牌。

那之後,我方只能特殊召喚魔法師族的怪獸。

 

諸神的黃昏——速攻魔法

解放我方場上一體暗屬性、魔法師族怪獸發動,對方場上存在的怪獸全部破壞,

之後我方受到那些怪獸攻擊力一半數值的傷害。

我方場上存在的是黑魔術師的場合,則可以不需要解放。

 

3.陷阱卡

冥界的反擊——反擊陷阱

我方場上有黑魔術師存在的場合,此卡可以從手牌發動。

對手將怪獸效果、魔法、陷阱發動的場合無效破壞,

那之後必須將牌組一張記述黑魔術師的卡片送進墓地。

此效果只能在我方場上存在暗屬性、魔法師族怪獸的場合才可以發動。

 

以上是我費盡心思設計出來的黑魔導系列。

我在設計黑魔導的卡組時其實想法很簡單,

初代遊戲王是人氣最高的時候了,大家還記得自己通召一張怪獸、蓋卡結束回合的時代嗎?

不是利用猛烈的怪獸效果,而是利用魔法、陷阱進行激烈的攻防,

我想這才是高橋老師設計遊戲王的初衷,更是我熟知的決鬥王的戰鬥方式。

每每看到王樣用戰術打敗攻擊力比自己的高的青眼白龍,

內心總是激動不已(雖然有的時候是口糊啦),

也因此我設計的時候並沒有把重點放在怪獸身上,而是魔法、陷阱,

或是把一些經典可能力到了現代落後的卡加以調整、進化。

包括全新的黑魔導專用栗子球,以及對戰馬利克讓我很是印深刻的卡片「諸神的黃昏」。

另外,上面有張「黑魔導的女劍士」,

我是以《Fate》的女主角saber 當原型設計的,

 

 

靈感則是在B 站看過的一個遊戲王剪輯影片(我忘記作者是誰了,請見諒 🙇‍),

裡面有段亞圖姆召喚saber 的橋段,

而標題便是「王樣召喚了王樣」令我頗有感觸,

所以給予了「黑魔導的女劍士」較強的怪獸效果。

 

 

 

介紹到這裡,我們希望強化的遊戲王十大卡組終於結束啦!

寫完很有成就感,畢竟是我們姊妹一直很想寫的主題……

雖說比較可惜的是沒能把那些自創卡片的圖放上來,

可往後如果有機會,也希望能自創一整套自己的卡組給大家欣賞喔~

另外有什麼想法都歡迎留言告訴我們,你的支持是我們創作的動力!

我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚,下次再見囉

 

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