大家好!我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚~~

距離魔玩具從2014年開發售到現在已經將近六年了,雖說起初因為暴力的回殺能力以及優秀的抽率,一度成為融合系統的說書牌組,競技實力不容小覷。

但之後歷經了新大師規則——k社聲稱想要降低環境速度的最大笑話——魔玩具的運作不如以往,加上k社遲遲不出新卡補助,讓我曾經認為k社是否遺忘了這副牌組……

然而!

就在2020年4月初,更新了新大師規則.改,融合、同調、超量將不再受限於被連結支配的恐懼,魔玩具暴力的回殺能力直接復活!最重要的是,最新發售的ROTD(1011)裡,魔玩具居然得到了進一步加強      

這不禁讓我感嘆,原來k社還沒老人癡呆,仍舊記得這副卡組!!

當然啦,我想很多人都想知道這一波加強如何,以及魔玩具新的運作方式。

廢話不多說,直接開始!

 

 

關於魔玩具

登場於《遊戲王ARC–V》五~六集,為紫雲院素良(代表顏藝之一)使用的牌組,主打融合召喚。

系統建構為絨毛動物、鋒利小鬼以及兩者合體成的魔玩具融合怪獸;

其意義是可愛的絨毛動物被鋒利小鬼破壞之後,成了擁有強大破壞力、兇殘的魔玩具。

設計的主題很有趣,很符合素良作為學院決鬥者間諜的身分。

首次在補充包NECH 902中發售,當時收錄了檢索能力優秀的的絨毛動物.小狗以及可以檢索

融合的絨毛動物.貓頭鷹,兩者都是魔玩具系

統運轉的關鍵。

之後在CROS 904的發售,魔玩具有了大量的擴充卡,包括新的絨毛動物、鋒利小鬼等等……

但其中的額外融合怪獸還是有嚴格的指定素材。

比如魔玩具.輪鉅獅的素材為絨毛動物+鋒利小鬼.鋸子   

雖說擁有強力的破壞效果和效果分傷害,可基本上很難出。

魔玩具較強力的融合怪獸主要收錄於DOCS 906SPFE中,分別是魔玩具.軍刀劍齒虎、魔玩

具.鉤海怪,而鉤海怪更是有著強力的取對象、非破壞的解場效果。

真正的關鍵卡——魔玩具的補綴——發售在PP19,能夠自由檢索卡組的融合以及一體鋒利小

鬼,無代價達到一換二的效果,並且使得鋒利小鬼鎖鏈的作用得到提升。

之後一段時間,魔玩具雖然靠著兇猛的回殺手段和爆發力拿過些許上位,甚至手牌胡起來的

時候還能屌打主流,但儘管如此卻一直無法正式進入主流趨勢。

其原因不外乎魔玩具是正統的融合牌組,系統太過龐大,能夠兼容的手坑也就少了,相反;

選擇先攻又缺乏定場能力,開場頂多依靠率牌抽到少有的手坑,或是當土豪用兩體融合怪

做一隻R8超量。

兩者主要因素使得魔玩具處於一個矛盾的情況:先攻沒有定場、後攻又無法干擾……

不過近期ROTD(1011)的新卡,讓這些尷尬的因素有所改觀。

不僅有了自家的手坑,就連開場也變得不再無所事事,競技能力可謂有了大幅度轉折和提升。

 

 

關聯卡

▼絨毛動物‧小狗

 

「絨毛動物‧狗」的效果一回合只能使用一次。

這張卡從手卡召喚、特殊召喚成功時才能發動,從牌組把一隻「鋒利小鬼.剪刀」或「絨毛

動物.狗」以外絨毛動物怪獸加入手卡。

 

牌組運作主力。

從手卡召喚、特殊召喚就可以抓絨毛動物或鋒利小鬼剪刀。

 

▼絨毛動物‧獅子

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①:此卡攻擊宣言時發動,此卡的攻擊力到戰鬥階段結束時為止上升500。

 

絨毛動物.企鵝

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「絨毛動物・企鵝」的②的效果一回合只能使用一次。

:只在這張卡在場上表側表示存在才有一次,自己主要階段才能發動。從手卡把「絨毛動物・企鵝」以外的一體「絨毛

物」怪獸特殊召喚。

:這張卡成為「魔玩具」融合怪獸的融合召喚的素材送去墓地的場合才能發動。自己從卡組抽兩張牌,那之後選一張手

丟棄

 

一效果可以增加特召點幫助R4展開,由於此卡為水屬性,手上有海豚的時候直接疊光龍神鯊

餅蛙。

要注意的是因為是場上表側表示才有一次,所以如果用過效果儘管下個回合同一隻也不能

再發,但進入墓地後重置視為不同隻可以複數發動

二效果能增強抽率和堆墓。

 

▼絨毛動物‧海豚

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這個卡名的①②的效果一回合各能使用一次。 ①:以自己墓地1張「玩具罐」為對象才能發

動。那張卡在自己場上蓋放,從卡組把一隻「鋒利小鬼‧剪刀」或者一隻「絨毛動物」怪獸

送去墓地。

②:這張卡成為融合召喚的素材送去墓地的場合才能發動。從自己墓地的卡以及除外的自己

的卡之中選一張「融合」魔法卡回到卡組。

 

1101發售的新卡。

一效果能夠反覆利用玩具罐,直接推一張絨毛動物.翅膀加強抽率。

二效果則是回收融合幫助魔玩具的補綴可以有東西抓。

相當有潛力的卡,不僅增加抽率形式,又能回收墓地達成續戰,再加上水屬性的優勢搭配企

鵝讓開場直接跳一隻餅蛙。

 

▼絨毛動物‧熊

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「絨毛動物.熊」的①②的效果一回合只能有一次使用其中任意一個。

①:把手卡的這張卡送去墓地才能發動。從卡組選一張「玩具罐」在自己的魔法與陷阱區域蓋放。

②:把這張卡解放,以自己墓地一張「融合」為對象才能發動。那張卡加入手卡。

 

抽率核心,也是檢索玩具罐的關鍵卡,搭配翅膀可以抽二加一張絨毛動物或鋒利小鬼‧剪刀。

二效果雖說比較少用到但也很重要,可以回收融合幫助回殺,但要注意兩個效果只能選其中

一個發動。

 

絨毛動物.貓頭鷹

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「絨毛動物.貓頭鷹」的①②的效果一回合只能有一次使用其中任意一個。

①:這張卡從手卡的召喚、特殊召喚成功時才能發動。從卡組把一張「融合」加入手卡。

②:支付500基本分才能發動。從自己的手卡場上把「魔玩具」融合怪獸决定的融合素材怪獸送去墓地,把那一體融合怪獸從額外卡組融合召喚。

 

能夠在融合抽不上來的時候助於調整手卡,或是在魔法卡被封印的時候,利用二效果出剪刀虎炸牌。

 

▼絨毛動物‧天使

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這個卡名的怪獸效果一回合只能使用一次。

①:把這張卡解放,以自己墓地一隻「魔玩具」融合怪獸為對象才能發動。選一張手卡丟棄,作為對象的怪獸特殊召喚。

靈擺刻度:左8 右8

靈擺效果:這個卡名的靈擺效果一回合只能使用一次。①:以自己墓地一隻「絨毛動物」怪獸或者「鋒利小鬼」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。這個效

果的發動後,直到回合結束時自己不是融合怪獸不能從額外卡組特殊召喚。

 

怪獸效果可以復活墓地的融合怪獸,但融合怪獸必須要正式上過場才能復活。

靈擺效果雖然可以不占通召復活融合素材,但由於誓約只能從額外牌組特殊召喚融合怪獸,不如交織綿羊來得好用。

 

▼絨毛動物‧綿羊

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「絨毛動物‧綿羊」的②效果一回合只能使用一次。

①:自己場上有「絨毛動物‧綿羊」以外的「絨毛動物」怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。

②:讓這張卡以外的自己場上一隻「絨毛動物」怪獸回到持有者手卡才能發動,從自己的手卡‧墓地選一隻鋒利小鬼特殊召喚。

 

本家少數自帶特召能力的怪獸,增加連結召喚的機會。

二效果可以回收小狗幫助續戰。

 

▼絨毛動物‧章魚

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「絨毛動物‧章魚」的①②效果一回合個能使用一次。

①:這張卡召喚‧特殊召喚成功時,以自己墓地一隻「絨毛動物」怪獸或者「鋒利小鬼」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸加入手卡。

②:這張卡成為「魔玩具」融合怪獸的融合召喚的素材送去墓地的場合,以除外最多兩隻自己怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到墓地。

 
雖然可以回收墓地的絨毛動物或鋒利小鬼,但本身沒有特召能力不大實用。
 
 
絨毛動物.小貓
 
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「絨毛動物.貓」的效果一回合只能使用一次。

①:這張卡成為融合召喚的素材送去墓地的場合,以自己墓地一張「融合」為對象才能發動。那張卡加入手卡。

 

▼絨毛動物‧兔子

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「絨毛動物.兔子」的效果一回合只能使用一次。

①:這張卡成為融合召喚的素材送去墓地的場合,以自己墓地一隻「鋒利小鬼‧剪刀」或者一隻「絨毛動物.兔子」以外的「絨毛動物」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸加入手卡。

 

 
▼絨毛動物‧老鼠
 
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這張卡的效果發動的回合,自己不是「魔玩具」怪獸不能從額外卡組特殊召喚。

①:只在這張卡在場上表側表示存在才有一次,在自己主要階段才能發動。從卡組把最多兩隻「絨毛動物.老鼠」特殊召喚。

 

誓約非常嚴苛,因為是發動的回合,因此不能先特殊召喚其他怪獸再發動其效果。

且特殊召喚的也是同名卡,對於系統本身龐大的魔玩具來說根本雪上加霜……

 

▼絨毛動物.翅膀

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「絨毛動物.翅膀」的效果一回合只能使用一次。

①:自己場上有「玩具罐」存在的場合,把墓地的這張卡除外,以自己墓地一體「絨毛動物」怪獸為對象才能發動。那體怪獸除外,自己從卡組抽一張。那之後,

以下效果適用。

●選擇自己場上一張「玩具罐」送去墓地,自己從卡組抽一張牌。

 

「絨毛動物.熊」、「玩具罐」的配合卡。

因為是一星的關係,有些卡組會下一換一。

 

▼拼縫型絨毛動物

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①:只要此卡在怪獸區域存在,此卡也當作「魔玩具」怪獸。

②:只要此卡在怪獸區域存在,此卡可以代替「魔玩具」融合怪獸卡有記載卡名的一隻融合素材怪獸,此時其他的融合素材怪獸必須是正規的。

 

要有完整卡名才能當融合素材。

類似沼地的魔神王的效果,可還不如其來得好用。

 

▼魔玩具大師

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這個卡名的①②的怪獸效果一回合各能使用一次。

①:自己主要階段才能發動。從卡組把4星以下的「魔玩具」、「絨毛動物」、「鋒利小鬼」怪獸的其中一隻特殊召喚。這個回合,自己不是融合怪獸不能從額外卡組特殊召喚。

②:把自己場上的惡魔族怪獸兩隻以上解放才能發動。把持有和那個原本等級合計相同等級的一隻「魔玩具」融合怪獸當作融合召喚從額外卡組特殊召喚。

靈擺刻度:左4  右4

這個卡名的靈擺效果一回合只能使用一次。

①:把自己場上的4星以下的「魔玩具」、「絨毛動物」、「鋒利小鬼」怪獸的其中一隻解放才能發動。和解放的怪獸相同等級而卡名不同的一隻惡魔族怪獸從卡組特殊召喚。 

 

怪獸效果能夠拉一體牌組的絨毛動物、鋒利小鬼,可同樣有誓約限制,且八星等級太高,除非利用玩具罐來特召不然很難出場。

靈擺效果可以特殊召喚牌組的惡魔族,例如:古怪惡魔等……來解場。

實際上不大好用,就是卡圖可愛了點   

 

▼鋒利小鬼‧棉花吞噬者

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①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。給予對方自己墓地的「魔玩具」怪獸數量×200的傷害。

靈擺刻度:左1   右1

①:自己場上的融合怪獸的攻擊力上升300。

②:一回合一次,自己場上的「魔玩具」融合怪獸融合召喚成功的場合才能發動。自己從卡組抽一張卡。

 

主要是用到靈擺效果抽卡。

 

▼鋒利小鬼‧戰斧

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「鋒利小鬼‧戰斧」的①②的效果一回合只能各使用一次。

①:把手卡一隻「鋒利小鬼」怪獸送去墓地才能發動,給予對方800分傷害。

②:從卡組把「鋒利小鬼‧戰斧」以外的一隻「鋒利小鬼」怪獸送去墓地才能發動。直到結束階段,這張卡當作和送去墓地的怪獸同名卡使用

 

一效果可以給予效果分傷害。

二效果則是主動堆墓,一般堆剪刀;不過目前魔玩具的融合怪獸都不太綁卡名,基本上此卡也用不到。

 

▼鋒利小鬼‧仿DT

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這張卡在規則上面也當作「魔玩具」卡使用。「鋒利小鬼‧仿DT」的效果一回合只能使用一次。

①:以自己場上‧墓地一隻「魔玩具」融合怪獸為對象才能發動。這張卡的攻擊力‧守備力直到回合結束時變成和那隻怪獸的原本數值相同。

 

▼鋒利小鬼.鎖鏈

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「鋒利小鬼.鎖鏈」的①②的效果一回合只能有一次使用其中任意一個。

①:這張卡的攻擊宣言時才能發動。從卡組把一體「鋒利小鬼.鎖鏈」加入手卡。

②:這張卡從手卡.場上送去墓地的場合才能發動。從卡組把一張「魔玩具」卡加入手卡。

 

運作關鍵。

送墓可以檢索強力魔法卡「魔玩具補綴」,要下滿!

但記住是從手卡、場上送墓,用愚蠢的埋葬等卡從卡組送不行。

 

▼鋒利小鬼.剪刀

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「鋒利小鬼.剪刀」的效果一回合只能使用一次。

①:這張卡在墓地存在的場合,讓一張手卡回到卡組最上面才能發動。這張卡從墓地守備表示特殊召喚。

 

魔玩具大部分融合怪獸的指定素材。

搭配玩具罐的效果把手卡的絨毛動物蓋回去,可以讓玩具罐特殊召喚手牌一體怪獸必定成功。

建議下一就好。

 

▼鋒利小鬼‧鐮刀

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此卡名的①②效果一回合可以各用一次。

①:對手主要階段,展示手牌此卡可以發動,從我方場上・手牌,將「魔玩具」融合怪獸決定的包含手牌此卡的素材怪獸送入墓地,將該融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。

②:我方場上「魔玩具」融合怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,可以移除墓地此卡代替。

 

1101出的本家專用手坑,代價只要展示此卡便能直接融合。

後攻情況通常出虎鯨炸場+堆墓,且因為此卡的二效果還能代破。

非常良心的一隻怪獸。

 

▼鋒利小鬼‧鋸子

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「鋒利小鬼‧鋸子」的效果一回合只能使用一次。

①:這張卡召喚成功時,把手卡一隻「絨毛動物」怪獸送去墓地才能發動。自己從卡組抽兩張牌,那之後,選一張手卡回到卡組最上面或者最下面。

 

除了起初作為輪鋸獅的指定素材以外沒什麼作用。

 

▼危險魔玩具‧夢魘瑪麗

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「鋒利小鬼」怪獸+絨毛動物怪獸×2

①:這張卡的攻擊力在自己的回合上升自己墓地的天使族‧惡魔族怪獸數量×300 。

②:融合召喚的這張卡戰鬥破壞怪獸時才能發動,按那隻怪獸的等級數從卡組把 「魔玩具」

「鋒利小鬼」「絨毛動物」 怪獸送去墓地。

③:以場上的這張卡為對象的對手的效果發動時,把額外卡組一隻「魔玩具」怪獸除外才能

發動,那個效果無效。

 

魔玩具最高等級的融合怪獸,可惜效果卻沒和星數成正比。

一效果只有在自己的回合才能上升,還不如永續;

二效果太被動,一定要先進戰階;

三效果單只有此卡成為效果對象時才能發動,沒法保護其他怪獸。

 

▼魔玩具‧殘虐虎鯨

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「鋒利小鬼」怪獸+「絨毛動物」怪獸

①:此卡融合召喚成功的場合可以發動,雙方場上各一張卡破壞。

②:一回合一次,以我方場上一體融合怪獸為對象可以發動,牌組・額外牌組「魔玩具‧殘虐

虎鯨」以外一張「魔玩具」卡送墓,對象怪獸這回合攻擊力上升自身原攻擊力一半的數值,

此效果對手回合也能發動。

 

1101新出的融合怪獸,非常強力。

素材沒有綁定,又是非取對象的破壞,配合鐮刀在對手的回合做到干擾。

二效果加攻擊力使得回殺手段更暴力,送墓對象則可以先選魔玩具修復增加展開點。

又因為此卡為九星,開場出兩隻上疊法王獸能夠達到穩定的開局,比起之前硬出R8可謂相當

大的提升。

 

▼魔玩具‧冒失鬼

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「鋒利小鬼」怪獸+「絨毛動物」怪獸

「魔玩具‧冒失鬼」的②的效果1回合只能使用1次。

①:這張卡戰鬥破壞對方怪獸時才能發動。給予對方1000傷害。

②:表側表示的這張卡因對方的效果從場上離開的場合或者被戰鬥破壞的場合才能發動。給

予對方為自己墓地的「魔玩具」怪獸數量×500傷害。

 

能夠主動給予效果分傷害。

 

▼魔玩具‧瘋狂奇美拉

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「魔玩具」之名的怪獸×3

此卡僅能以融合召喚的方式特殊召喚。 「魔玩具‧瘋狂奇美拉」的(2)效果1回合僅能使用1次。

①:此卡進行戰鬥的場合,到傷害步驟結束以前對手不能發動魔法、陷阱、怪獸效果。

②:此卡戰鬥破壞對手怪獸並送入墓地時可以發動。 該怪獸的攻擊力變為一半並特殊召喚到

我方場上

③:此卡的攻擊力上升我方場上原持有者為對手的怪獸數量×300。

 

魔玩具前期攻擊力最高的怪獸,不過缺點淺顯易見。

一來是融合素材龐大;二來是也沒有出的價值,要拚回殺不如叫剪刀狼打複數次攻擊。

 

▼魔玩具‧軍刀劍齒虎

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「魔玩具」融合怪獸+「絨毛動物」怪獸或者「鋒利小鬼」怪獸一隻以上

①:這張卡融合召喚成功時,以自己墓地一隻「魔玩具」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特

殊召喚。

②:只要這張卡在怪獸區域存在,自己場上的「魔玩具」怪獸的攻擊力上升400。

③:怪獸三隻以上為素材作融合召喚的這張卡不會被戰鬥‧效果破壞。

 

主力怪獸。

只要融合召喚一成功可以再拉墓地一體魔玩具,通常是拉墓地的鉤海怪達成回殺。

等級的關係,如果回殺失敗可以再疊光R8。

 

▼魔玩具‧鉤海怪

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「鋒利小鬼」怪獸+「絨毛動物」怪獸

①:一回合一次,以對方場上一隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸送去墓地。這個效果發動的回合,這張卡不能直接攻擊。

②:這張卡在同一次的戰鬥階段中可以作兩次攻擊。

③:這張卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時才能發動。這張卡變成守備表示。

 

取對象、非破壞的解場怪獸,又有能夠打兩次的能力,很強。

注意,假如發動了一效果就不能直接攻擊,不過因為寫的是「這張卡」而不是「此卡名」,所以進了墓地再被軍刀劍齒虎拉上來的話視為不同隻,一樣可以進行直接攻擊。

比較常見的戰術就是先用鉤海怪解場,之後融合軍刀劍齒虎,這樣攻擊力正好達到8000。

 

 

▼魔玩具‧輪鋸獅

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「鋒利小鬼‧鋸子」+「絨毛動物」怪獸

這張卡不用融合召喚不能特殊召喚。「魔玩具‧輪鋸獅」的效果一回合只能使用一次,這個效果發動的回合,這張卡不能直接攻擊。

①:以對方場上一隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞,給予對方破壞的怪獸的原本攻擊力數值的傷害。

 

雖然可以破壞對方怪獸並給予效果分傷害,但因為有指名的素材以及不像鉤海怪一樣可以進墓重置,不怎麼實用。

 

 

▼魔玩具‧剪刀熊

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「鋒利小鬼‧剪刀」+「絨毛動物‧熊」

①:這張卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地時才能發動。那隻怪獸當作攻擊力上升1000的裝備卡使用給這張卡裝備。

 

可以將戰鬥破壞的怪獸當成裝備卡,但如果對象怪獸不在墓地的話則無法發動;例如動畫遊矢的異色眼靈擺龍進了額外,導致剪刀熊無法裝備。

 

▼魔玩具‧剪刀狼

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「鋒利小鬼‧剪刀」+「絨毛動物」之名的怪獸一體以上

此卡僅能以融合召喚方式特殊召喚。融合召喚此卡時必須以上述的卡當作素材來進行融合召喚。此卡在一次戰鬥階段中最多可以攻擊與融合召喚此卡時的融合素材怪獸數量相等的攻擊次數。

 

只要素材有幾個就能打幾次攻擊,很暴力。

加上現在還有捕食植物‧青鎖龍森蚺,要出場也是輕而易舉。通常是前面的招被斷完了對手的場也解得差不多的時候最後再叫。

但經過強化的魔玩具回殺力其實非常足夠,可以斟酌要不要下。

 

▼魔玩具‧剪刀虎

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「鋒利小鬼‧剪刀」+「絨毛動物」之名的怪獸一體以上

①: 「魔玩具‧剪刀虎」在我方場上僅能有1體以表側表示存在。

②: 此卡融合召喚成功時,可以場上最多到作為此卡的融合素材怪獸數量的卡片為對象發動。 該卡片破壞。

③: 此卡於怪獸區域存在為限,我方場上所有「魔玩具」之名的怪獸的攻擊力上升我方場上的「絨毛動物」以及「魔玩具」之名的怪獸的合計數量×300。

 

炸場主力,一登場直接破壞對手的卡,同時三效果還能提升我方場上所有魔玩具的攻擊力。

 

▼魔玩具‧鎖鏈綿羊

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「鋒利小鬼‧鎖鏈」+「絨毛動物」怪獸

「魔玩具‧鎖鏈綿羊」②的效果一回合僅能使用一次。

①:此卡進行戰鬥的場合,到傷害步驟結束以前對手不能發動魔法、陷阱、怪獸效果。

②: 此卡被戰鬥或是對手的卡片效果破壞並送入墓地的場合可以發動。 從墓地將此卡特殊召喚。 以此效果特殊召喚的此卡的攻擊力上升800。

 

▼玩具罐

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①:一回合一次,丟棄一張手卡才能發動。自己從卡組抽一張牌,給雙方確認。確認的卡是

「絨毛動物」怪獸的場合,可以從手卡把一體怪獸特殊召喚。不是的場合,那張抽到的卡丟

棄。

②:這張卡被送去墓地的場合才能發動。從卡組把一體「鋒利小鬼.剪刀」或者一體「絨毛

動物」怪獸加入手卡。

 

整體系統運作核心之一。

送墓抓一張絨毛動物或鋒利小鬼.剪刀,同時被熊檢索以及被海豚重複利用增加抽率。

 

▼縫合蘇生

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「縫合蘇生」一回合只能發動一張。

①:以自己墓地一隻「絨毛動物」怪獸或者「魔玩具」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚,這個效果特殊

召喚的怪獸效果無效化。

 

這……還是下死者蘇生吧……

 

▼魔玩具重織

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①:以自己墓地一隻「魔玩具」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。

②:把墓地的這張卡除外,以除外的一隻自己的「絨毛動物」怪獸或者「魔玩具」怪獸為對

象才能發動。那隻怪獸回到墓地。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發動。

 

▼魔玩具補綴

「魔玩具的補綴」一回合只能發動一張。

從卡組把一張「融合」和一隻「鋒利小鬼」加入手牌。

 

簡單暴力的無條件一換二。

抓牌組的融合和鋒利小鬼,是魔玩具系列的強力檢索手段。

 

▼魔玩具融合

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「魔玩具融合」在一回合只能發動一張。

①:從自己的場上.墓地把「魔玩具」融合怪獸卡决定的融合素材怪獸除外,把那一體融合

怪獸從額外卡組融合召喚。

 

曾經因為新大師規則限制住了強度,而現在解放再度讓魔玩具的回殺能力爆發。

 

▼魔玩具修復

 

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此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次。

①:以我方墓地「魔玩具」融合怪獸一體為對象可以發動,該怪獸回到額外牌組,之後,可以

將我方墓地「絨毛動物」怪獸或「鋒利小鬼」怪獸一體特殊召喚。

②:除外墓地此卡可以發動,手牌「絨毛動物」怪獸或「鋒利小鬼」怪獸一體特殊召喚。

 

1101新卡。

主要用到二效果來增加特召機會。

開場出虎鯨將此卡送墓即可。

 

▼魔玩具工廠

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「魔玩具工廠」的①②效果一回合僅能各使用一次。

①: 可以從我方墓地將一張「融合」之名的魔法卡除外發動此效果。 從我方手牌、場上將

「魔玩具」之名的融合怪獸卡上決定的融合素材怪獸送入墓地,從額外牌組將該1體融合怪

融合召喚。

②: 此卡被送入墓地的場合,可以我方被除外的一張「魔玩具融合」為對象發動。 該卡片

入手牌。

 

▼魔玩具聖域

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捨棄1張手牌,從我方額外牌組將兩體「魔玩具」之名的怪獸送入墓地才能發動此卡。

①: 此卡於魔法‧陷阱區域存在為限,我方場上所有融合怪獸視為「魔玩具」之名的怪獸。

②: 此卡被送入墓地的場合,可以我方墓地一體「魔玩具」之名的融合怪獸為對象發動。 該

怪獸返回額外牌組。

 

▼融合死圓舞曲

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以我方場上一體「魔玩具」之名的融合怪獸以及對手場上一體融合怪獸為對象才能發動。 場

上除對象怪獸以外所有特殊召喚出場的怪獸破

壞。 之後,因此效果被破壞怪獸的玩家受到對象怪獸的攻擊力合計數值的傷害。

 

▼絨毛動物娃娃機

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①:自己場上的表側表示的「絨毛動物」怪獸被對方怪獸的攻擊或者對方的效果破壞送去自己墓地時,以破壞的那1隻自

己怪獸為對象才能

發動。那隻怪獸加入手卡,自己從卡組抽1張。

 

▼魔玩具改造

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以我方墓地一體「鋒利小鬼」或是「絨毛動物」之名的怪獸為對象才能發動。 該怪獸特殊召

喚。 該怪獸作為融合素材的場合,可以視為「魔玩具」之名的怪獸。

 

▼魔玩具厄瓶

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①:此卡的卡名在場上・墓地視為「玩具罐」。

②:一回合一次,捨棄一張手牌可以發動,我方從牌組抽一張卡雙方確認,「鋒利小鬼」怪獸

的場合,場上一張卡破壞,不是的場合,一張手牌回到牌組最上或最下方。

③:此卡送墓的場合,以對方場上表側表示怪獸一體為對象可以發動,該怪獸這回合攻擊力減半。

 

1101新的陷阱卡。

陷阱版的玩具罐,但實用度不高,甚至在墓地的效果也很難用——取對象又只有減半攻擊

力,太弱……

 

▼魔玩具行進

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①:自己場上的「魔玩具」怪獸為對象的怪獸的效果‧魔法‧陷阱卡由對方發動時才能發

動。那個發動無效並破壞。那之後,以下效果可以適用。

成為對象的一隻「魔玩具」怪獸送去墓地,把一隻8星以上的「魔玩具」融合怪獸當作融合召

喚從額外卡組特殊召喚。這個效果特殊召喚的

怪獸在下次的自己結束段除外。

 

現在環境有太多XX系列在場的話,可以無效破壞怪獸、魔法、陷阱發動的反擊陷阱了;

與之相比,此卡實在太薄弱也不賺卡。

 

 

除了本家卡以外,還有幾張推薦的搭配卡:

 

▼捕食植物‧青鎖龍森蚺

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效果怪獸兩體

這個卡名的①②的效果一回合各能使用一次。

①:以場上一體表側表示怪獸為對象才能發動。那體怪獸直到回合結束時變成暗屬性。

②:支付2000基本分,把一張「融合」通常‧速攻魔法卡從卡組送去墓地才能發動。這個效

果變成和那張魔法卡發動時的效果相同。這個效果的發動後,直到回合結束時自己不能把怪

獸特殊召喚。

 

……你懂的

 

▼交織綿羊

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卡名不同的怪獸兩體

這個卡名的效果一回合只能使用一次。

①:這張卡所連結區有怪獸特殊召喚的場合才能發動。這張卡所連結區的怪獸種類的以下效果適用。

●儀式:自己從卡組抽兩張,那之後選兩張手卡丟棄。

●融合:從自己墓地選一隻四星以下的怪獸特殊召喚。

●同調:自己場上的全部怪獸的攻擊力上升700。

●超量:對方場上的全部怪獸的攻擊力下降700。

 

只要連結區有融合怪獸特殊召喚,可以復活墓地怪獸,進一步湊齊其他素材。

 

▼龍神鯊

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水屬性等級四怪獸×2

一回合一次,移除此卡的一個超量素材來發動。從額外牌組特殊召喚1隻水屬性‧階級3以下

的超量怪獸,此效果發動的剩餘回合此卡不能攻擊。

 

很強的一張單卡,一出場直接拉一隻餅蛙做一坑。

利用企鵝和海豚當素材很容易做出,先攻可以有效壓制,克服以往魔玩具先攻薄弱的問題。

 

▼真龍皇   V‧F‧D

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等級九怪獸×2體以上

①:一回合一次,可以移除此卡的1個超量素材,宣言一個屬性發動。到回合結束以前,場上所有表側表示怪獸變為宣言的屬性,宣言屬性的對手怪獸不能發動效果,也不能攻擊。此效果也可以在對手回合發動。

:此卡於怪獸區域存在為限,我方手牌的「真龍」之名的怪獸的效果要破壞的怪獸也可以從對手場上選擇。

 

擁有最強的壓制力。

之前魔玩具要定場,只能當大金主強行利用融合怪R8超量,

但1101的殘虐虎鯨恰好九星比起其他R8,能做出V‧F‧D更能有效壓制對手……雖然同樣也是要當大金主啦→→

 

▼愚蠢的副葬

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「愚蠢的副葬」一回合僅能發動一張。從牌組將一張魔法、陷阱卡送入墓地。

 

可以送玩具罐,檢索一張絨毛動物或鋒利小鬼‧剪刀。

 

▼融合派兵

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此卡名的卡一回合僅能發動一張。

①:把額外牌組一體融合怪獸給對方觀看,該怪獸有卡名記述的一體融合素材從手牌‧牌組特殊召喚。此卡發動的回合,我方不是融合怪獸不能從額外牌組特殊召喚。

 

能特殊召喚鋒利小鬼‧剪刀,不過有誓約限制所以這張還是要斟酌下。

 

 

牌組構築

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額內牌組

恐龍摔角手‧潘克拉辛角龍×1

絨毛動物‧小狗×3

絨毛動物‧企鵝×2

絨毛動物‧海豚×2

鋒利小鬼‧鎖鏈×3

絨毛動物‧熊×3

鋒利小鬼‧剪刀×1

鋒利小鬼‧鐮刀×2

灰流麗×3

絨毛動物‧綿羊×1

絨毛動物‧小貓×1

絨毛動物‧翅膀×2

魔玩具融合×1

羽毛掃×1

融合×3

魔玩具補綴×3

愚蠢的副葬×2

魔玩具修復×1

墓穴的指名者×3

玩具罐×3

額外牌組

捕食植物‧青鎖龍森蚺×1

交織綿羊×1

連碼語者×1

餅蛙×1

龍神鯊×1

NO.38 希望魁龍‧銀河泰坦×1

法王獸   V‧F‧D×1

魔玩具‧剪刀虎×1

魔玩具‧剪刀狼×1

魔玩具‧鉤海怪×2

魔玩具‧軍刀劍齒虎×2

魔玩具‧殘虐虎鯨×2

 

 

魔玩具的核心戰術就是「清場回殺」,要拚的基本只有一回合。

因此牌組走向主要還是以能夠解場為佳,像是恐龍摔角手‧潘克拉辛角龍便是一張很優質的後攻解場牌,特殊召喚不進連鎖又能解決魔玩具不擅長的一些麻煩後台

——技能抽取、王宮的赦命,等等——另外連碼語者也是非常優質的單卡,不僅打點高又有清場能力。

沒有選擇投入增殖的G,是由於現在G的通過率實在太低了,灰流麗、墓穴的指名者、抹殺的指名者,再加上打下坑的牌一堆……能通過的機率微乎其微,當然能夠通過的話最好,沒有什麼比對付斬爆牌而言用G最合適了吧。所以要下的話也是可以,但我們建議先放在備牌的部分。

關於其他清魔陷的卡,有些人考量到魔玩具依賴怪獸效果的特性也會選擇投入兩張閃電風暴補助,或是正牌再直接投入紅色重啟。

前者的話建議也是放備牌,畢竟魔玩具的系統還是挺大的,並不是小系統可以為所欲為;後者要放的話,等於真的只拚一回合了,如果一回合沒有回殺成功很容易

被對手再度反定場,這一點要特別注意。

除了關鍵做召卡以外,所有手坑、解場牌都要細心投入,考量到賽場上目前趨勢做選擇。

 

經過這次1101的強化,魔玩具也有得到上位

 

▼2020∕04∕30  泰國線上賽   57人亞軍

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戰術運用

強大的OTK能力一直是魔玩具最引以為傲的特點,只要手牌能夠湊齊融合素材做到二次融合——軍刀劍齒虎+鉤海怪,攻擊力正好達8000。

不僅如此,由於鉤海怪的效果可以將對方怪獸送去墓地,不是破壞,可以不觸發遺言怪獸的效果(例如:龍星)。

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遇到對手後台魔法、陷阱卡多的情況則改叫剪刀虎清場,攻擊力也高達6300,並且手牌情況允許的話,讓場上的絨毛動物怪獸保留一起攻擊的話也是能回殺。

 

此外,魔玩具最基本的combo就是優質的抽率:

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將絨毛動物‧熊捨棄覆蓋玩具罐到場上發動

玩具罐的效果捨棄手牌的翅膀(這時候抽上手的是絨毛動物可以特殊召喚,不是的場合捨棄置墓地)

此時發動墓地的絨毛動物‧翅膀的效果,移除自身和熊抽兩張,並把場上的玩具罐送去墓地

由於玩具罐送入墓地,再檢索一張絨毛動物或鋒利小鬼‧剪刀。

 

除了上述這兩張卡能做到,1101新出的海豚更是擁有強力的效果:

▼絨毛動物‧海豚 or 絨毛動物‧企鵝+愚蠢的副葬

 

不僅擁有抽率效果,終端還會有餅蛙刷出一坑。

關於終端定場,海豚的投入可以使得魔玩具能夠做出餅蛙,另外一個便是真龍皇   V‧F‧D。

 

▼任一絨毛動物+鋒利小鬼‧鎖鏈

 

我們得說,這種打法雖然可以讓終端穩定,不過仍然沒有續航,因為墓地的融合素材備除外無疑又是一種破釜沉舟。

大家是否注意到?場面上只有一隻真龍皇並沒有其他卡保護,換句話說,對手這時一張無限泡影我方基本就走遠了……

然而相比之前強行R8的打法真的好太多了,特別是終場的R8還不一定能壓制對手;反觀現在同樣是耗費資源卻能做出優質的終端,手牌好的情況下其實也可以做

到一隻餅蛙來保護,算是相當大的提升。

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魔玩具的運作不外乎就是靠「融合」,絨毛動物和鋒利小鬼成了融合素材進入墓地可以發動各自的效果,這時候自排連鎖就非常重要了。

舉個例子來說:將手牌的企鵝和剪刀融合成剪刀虎,這時候比較重要的效果排連鎖一,不重要的就排最後一個,此時對手只能對應最後一個連鎖發動效果。

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在不考慮對手有無限泡影、效果遮蒙者等……卡的情況下,至少對應「怪獸效果發動」的卡的效果,魔玩具基本都可以靠著自排連鎖躲坑,算是此卡組比較大的一

個優勢,更是這個偏後攻向的牌組要切記的一點。

因為屬於後攻回殺類型的牌組,加上整體系統較為龐大,能夠在敵人說書的時候中斷的點不多,儘管有了自家新手坑鋒利小鬼‧鐮刀的補助,被對手展開的機率還是挺大的,所幸目前賽場的環境並沒有所謂的「無敵」,只有看似強大的場子,魔玩具要硬踩過去其實並不難。

比要有問題的是先攻。

要記住,魔玩具雖然能做出壓制的先攻了,並不代表擅長先攻。只是如果對手戰術性讓先的時候可以給個出奇不意的效果,反而使得對方的優勢喪失。

餅蛙和真龍皇的combo中因為剛好走在四步以內,所以都能巧妙躲避隕石炸地球的危機——反之;如果手牌不好的情況下千萬別急著耗費資源定場,盡量以退求進,畢竟手牌不好的情形代表得依賴下次的抽卡,然而魔玩具要很好的展開大部分都需要三卡,需求量太大,能夠扳回的機率也小,因此能溫存資源就溫存資源別逞一時之快。

巴黎挪威的建議是可以抓牌組的鋒利小鬼‧鐮刀上手,有玩具罐的話直接蓋下去當對手回合殘虐虎鯨炸的對象。

 

 

優勢與劣勢

優勢的部分

1.斷點不明顯,對手很難下手

由於身為正統的融合牌組,屬於「效果特召」。

神的宣告想要無效其召喚,必須支付一半的生命值,但僅僅換來我們一張融合卡,這樣的換資源對魔玩具很有利;對手選擇不坑的時候可以直接叫剪刀虎清場,對方甚至還沒發動效果便被炸完了。

這裡剪刀虎的炸場也牽扯到了上文提到過的自排連鎖,藉由排連鎖躲坑,對手只能坑到魔玩具最不需要的效果。

其他的斷點,像是魔玩具補綴無條件一換二也是灰流最喜歡的時機,但此卡並沒有其他副作用,你甚至可以把他當成試探對手手牌是否有灰流的探測機。

 

2.抽率優秀,資源雄厚

不同於其他三換一的典型融合牌組,魔玩具幾乎的融合素材進墓都有效果,能夠彌補融合後

手牌匱乏的情形。

本家還有自訂的玩具罐抽率系統,加上海豚不斷回收,讓魔玩具有一定的續航。

說到絨毛動物‧海豚還有另一個效果——此卡成為融合素材進入墓地可以將墓地‧除外區的

一張融合卡返回卡組——這樣一來,也可以使得魔玩具補綴繼續發動。

 

劣勢的部分

1.穩定度低

魔玩具的系統是由三種卡構成:絨毛動物、融合、鋒利小鬼,必須要讓這三種類型的卡同時

上手才有辦法展開,也因此卡手很大、穩定度低。

很多融合卡組都只需要XX怪獸兩隻,甚至有的直接不需要融合就可以召喚大大減低了卡手

率,而魔玩具指定的兩張素材非常致命。

相信魔玩具的玩家們一定都經歷過類似的慘狀:一手絨毛動物或一手鋒利小鬼……

真的讓人很想撞牆,儘管可以靠著抽率來把缺少的素材抽上手,但終歸如果沒有歐洲大佬一

樣的運氣就別抱希望了。

 

2.清場太過依賴效果怪獸

這一直是魔玩具最大的問題,無論是殘虐虎鯨、鉤海怪還是剪刀虎,所有炸場的效果都是

怪.獸.效.果!

不管你是不取對象還是非破壞啦,只要對手這時候——哼哼!我發動覆蓋的陷阱卡!技能抽

取!

 

…………………………………

 

技能抽取是許多牌組的夢魘,特別是展開牌組,而魔玩具更是實打實崩潰。

喔,不,不要說技能抽取了,假使對手再不要臉一些——

 

01.jpg

 

這樣除非神抽羽毛掃,不然就得真的整復牌組翻過來也難贏   

我們的意思不是說其他牌組就沒這個問題,實質的問題是,魔玩具在被牽制的情形打不了下

級強攻

下級怪獸最高打點不過1700,如果對手場上是雙穹之騎士   阿斯特拉姆那只能強行打邊搶血

或者耗費資源叫其他怪獸幫忙壓場。

 

3.系統以及額外怪獸龐大

手坑是後攻需要阻止對手最重要的一個點,魔玩具因為本身系統太過大沒有多餘的位置投入。

這一點由於鐮刀的關係有所減輕沒錯,也因為是後攻牌組也有人嘗試0手坑,然而魔玩具的卡

組並不太穩定,又由於沒有多餘的卡位投入其他外掛補助,導致一個尷尬的場面。

額外怪獸是新的衍生問題,新卡的出現使得魔玩具能夠做出強大的干擾,但也不外乎需要更

大的額外位置,且消耗速度很快。這對主打回殺牌組雖然沒有差別,但就變得非常看操作,

容錯率相對地減低。

以往還有餘力投入剪刀狼現在都得斟酌看情況,抑或者正編能投入超融合現在也得放備牌

(放備牌也是比較恰當),而且現在賽場上教導會砸額外牌組,魔玩具沒有多餘的空間去放

舊神來陰招,相對起來吃力一些。

當然,比起QDW魔玩具算是很自由了,所以這個問題假如控制得好其實不大。

 

 

魔玩具的競技能力與評價

毫無疑問ROTD(1101)的強化讓魔玩具的競技能力得到提升,可謂非常有良心的一波。

以往的魔玩具先攻整個報廢,沒有定場能力也做不出有抗性的怪獸,現在則能用法王獸、餅

蛙壓制,甚至也有自帶融合的手坑,系統的運作明顯順暢許多,這使得魔玩具在被手讓先的

窘況仍然有機會反制對手。

後攻的話回殺機率更是大大提升,不斷的利用踩坑、換資源的技巧把對手清場,之後能夠叫

出剪刀狼或是其他方式都能直接把對手斃命。

尤其賽場上到處充斥著龍魔導,魔玩具也能面無表情地踩過去,原因就是魔玩具的攻擊力非

常之高,隨便一個融合怪獸加攻馬上達到4000以上的攻擊力;能夠解決掉龍魔導其實就算穩

定了一半了,也就是說,魔玩具如果操作的好,在現在這個百花齊放的環境裡要奪得上位並

不困難。

再者,沒有連結的限制,魔玩具連續融合的回殺爆發力又再次回歸。

雖然受益的不只魔玩具一個,不過不得不說,因為新大師規則‧改的出現,魔玩具整體的競

技力比起前強上許多層次,相信如果真心喜愛

這副牌組的玩家用心鑽研,肯定也能上餅圖。

 

最後渴望下次加強再給魔玩具一波吧~~也希望你們會喜歡這次的介紹∩∩

我們是巴黎可麗餅和挪威燻鮭魚,下次再見囉

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